Escorpión – Reglas
Jugar a Escorpión contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Escorpión (también: Scorpion) |
| Tipo | Solitario para una persona |
| Jugadores | 1 |
| Edad recomendada | a partir de 10 años |
| Duración | una partida 5–15 minutos |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Formar cuatro escaleras del rey al as, cada una de un palo. |
| Dificultad | exigente |
¿De qué se trata? El Escorpión une el Spider y el Yukon: se construye en orden descendente del mismo palo, y cualquier carta descubierta puede moverse con todo lo que tiene encima. El objetivo son cuatro escaleras completas, una por palo.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas.
- Orden: A, 2 … 10, J, Q, K.
3. Preparación e inicio
- Barajar y disponer siete columnas de siete cartas.
- En las cuatro primeras columnas, las tres cartas de abajo están boca abajo; todas las demás, boca arriba.
- Las tres cartas restantes forman la reserva.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: los cuatro palos están en escaleras del rey al as.
- Perdida: no queda ninguna jugada posible.
5. Desarrollo del juego
- Cualquier carta descubierta puede colocarse sobre la carta superior de una columna si esta es del mismo palo y un valor más alta.
- Todo lo que hay sobre la carta movida se mueve con ella.
- Las cartas boca abajo que quedan libres se destapan.
- Una columna vacía solo admite un rey con su montón.
- Las tres cartas de reserva pueden colocarse en cualquier momento – a más tardar cuando no se puede hacer nada más – en las tres primeras columnas.
- Una escalera completa del rey al as de un mismo palo está terminada (en cardgames.zone se retira).
Ejemplo. Arriba en la columna 5 está el 9 de diamantes. En la columna 2, en medio del montón, está el 8 de diamantes – lo pones con las dos cartas que tiene encima sobre el 9 de diamantes.
6. Puntuación
- Ganada o no.
7. Reglas especiales y situaciones
- Cartas del medio: está permitido moverlas mientras estén boca arriba.
- Ases: un as sin nada encima ya no puede ir a ningún sitio – es normal, es el final de una escalera.
8. Variantes
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Wasp | Las columnas vacías admiten cualquier carta. | Principiantes |
| Scorpion II | Solo tres columnas con cartas boca abajo. | Para variar |
En cardgames.zone eliges fácil, medio o difícil; se reparten partidas con solución siempre que el solucionador encuentre un camino a tiempo.
9. Consejos para principiantes
- Libera las cartas boca abajo: las cuatro primeras columnas tienen prioridad.
- Deja reyes al descubierto: un rey abajo en una columna es bueno – nunca tendrá que moverse.
- Usa la reserva con cabeza: colócala cuando te ayude, no demasiado pronto.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar 52 cartas.
- Siete columnas de siete cartas.
- Cuatro primeras columnas: tres cartas boca abajo abajo.
- Tres cartas como reserva.
- Colocar en orden descendente del mismo palo.
- Cualquier carta descubierta se mueve con su montón.
- Destapar las cartas boca abajo.
- Columnas vacías solo para reyes.
- Reserva en las tres primeras columnas.
- Cuatro escaleras del rey al as: ganada.
11. Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia del Spider?
En el Escorpión se puede mover cualquier carta descubierta con su montón, y solo hay una baraja.
¿Todas las partidas tienen solución?
No, el Escorpión es uno de los solitarios más difíciles.
Origen e historia
El Escorpión es un solitario inglés de principios del siglo XX, muy emparentado con el Spider y el Yukon: se construye por palo como en el Spider y se mueven montones enteros como en el Yukon.