Spar – Reglas
Jugar a Spar contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Spar |
| Tipo | Juego de bazas sin triunfo: solo cuenta la última baza |
| Jugadores | 2–7, normalmente 2–4 |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una ronda 1–2 minutos; una partida a 10 puntos 15–25 minutos |
| Material | 35 cartas francesas (del 6 al as, sin el as de picas) |
| Objetivo | Ganar la quinta y última baza, a ser posible con un 6 o un 7. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Spar es un clásico en Ghana y Nigeria: se juega en los descansos, en el mercado y entre amigos. Cada uno tiene cinco cartas, y las cuatro primeras bazas son solo preparación. Quien se lleva la última baza anota. Lo que más compensa es ganar con una carta pequeña: un 6 o un 7.
2. Cartas y material
- Baraja: 35 cartas francesas: 6, 7, 8, 9, 10, jota, reina, rey y as en cuatro palos, sin el as de picas.
- Orden (de mayor a menor): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6.
- Sin triunfo.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, las cartas jugadas quedan boca arriba.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
- Inicio: sale el jugador que sigue al repartidor.
- Siguiente repartidor: quien gana la ronda reparte la siguiente.
Ejemplo de inicio: tienes el 6 y el rey de corazones, el 9 de tréboles, el as de diamantes y el 7 de picas. Guardas el 6 de corazones para la última baza.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una ronda: quien gana la quinta baza anota puntos.
- Partida: gana el primero en llegar a 10 puntos (o 15 o 5).
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- El que sale juega cualquier carta.
- Asistir al palo es obligatorio; si no se puede, cualquier carta.
- Gana la carta más alta del palo de salida.
- El ganador sale en la baza siguiente.
- Las cartas quedan boca arriba delante de los jugadores.
La última baza. Solo cuenta esta. Su valor depende de la carta que la gana.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.
- En las cuatro primeras bazas el jugador 1 juega cartas altas y gana la cuarta con el as de diamantes.
- En la quinta baza sale el jugador 1: 6 de corazones.
- Los jugadores 2, 4 y 3 ya no tienen corazones y se descartan.
- El 6 del jugador 1 gana la última baza: 3 puntos.
6. Puntuación
| Carta ganadora en la última baza | Puntos |
|---|---|
| 6 | 3 |
| 7 | 2 |
| 8 o más alta | 1 |
- Puntuación doble (variante): si ganas las dos últimas bazas con un 6 o un 7, cuentan ambas.
- Anotación: puntos por jugador.
7. Reglas especiales y situaciones
- Con el as de picas (variante): 36 cartas.
- Reparte el ganador: el ganador de una ronda es el siguiente repartidor.
- Cartas a la vista: todos ven qué cartas se han jugado.
- Errores típicos: jugar el 6 demasiado pronto; no hacerse con la salida en la cuarta baza.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 35 cartas, solo cuenta la última baza, partida a 10.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Puntuación doble | Las dos últimas bazas con 6/7 cuentan ambas. | jugadores avanzados |
| Con el as de picas | 36 cartas. | tradicionalistas |
| A 15 o a 5 | Partida más larga o más corta. | según el tiempo |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a cuatro rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores), a 10, 15 o 5 puntos, con puntuación doble y as de picas opcionales.
9. Consejos para principiantes
- Guarda una carta pequeña: un 6 en la última baza da 3 puntos.
- Gana la cuarta baza: así sales tú en la última.
- Agota palos: si los demás no tienen cartas de tu palo, hasta un 6 gana.
- Lleva la cuenta: las cartas jugadas están boca arriba; aprovéchalo.
- Cartas altas al principio: ases y reyes te dan la salida.
- Observa a los rivales: quien aún tenga tu palo puede superarte.
- Un punto es mejor que ninguno: no lo arriesgues todo por el 6.
10. Resumen en 10 pasos
- 35 cartas (del 6 al as, sin el as de picas).
- 5 cartas a cada uno.
- Sin triunfo.
- Asistir al palo; si no, cualquier carta.
- Gana la carta más alta del palo.
- El ganador sale.
- Solo cuenta la quinta baza.
- Con un 6: 3 puntos, con un 7: 2, si no, 1.
- El ganador de la ronda reparte la siguiente.
- Gana el primero en llegar a 10 puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Cuentan todas las bazas?
No, solo la última.
¿Por qué el 6 da más puntos?
Porque es difícil ganar con la carta más baja.
¿Hay triunfo?
No.
¿Por qué falta el as de picas?
Es la tradición; la variante usa 36 cartas.
¿Quién reparte la ronda siguiente?
El ganador de la ronda.
¿Cuánto dura una partida?
A 10 puntos, unos 15 a 25 minutos.
Origen e historia
El Spar es el juego de cartas más conocido de Ghana. Pertenece a la familia de juegos en los que solo cuenta la última baza. Tradicionalmente se retira el as de picas.