Spar – Reglas

Jugar a Spar contra el ordenador

1. Resumen

NombreSpar
TipoJuego de bazas sin triunfo: solo cuenta la última baza
Jugadores2–7, normalmente 2–4
Edad recomendadaa partir de 8 años
Duraciónuna ronda 1–2 minutos; una partida a 10 puntos 15–25 minutos
Material35 cartas francesas (del 6 al as, sin el as de picas)
ObjetivoGanar la quinta y última baza, a ser posible con un 6 o un 7.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Spar es un clásico en Ghana y Nigeria: se juega en los descansos, en el mercado y entre amigos. Cada uno tiene cinco cartas, y las cuatro primeras bazas son solo preparación. Quien se lleva la última baza anota. Lo que más compensa es ganar con una carta pequeña: un 6 o un 7.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
  2. Inicio: sale el jugador que sigue al repartidor.
  3. Siguiente repartidor: quien gana la ronda reparte la siguiente.

Ejemplo de inicio: tienes el 6 y el rey de corazones, el 9 de tréboles, el as de diamantes y el 7 de picas. Guardas el 6 de corazones para la última baza.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Asistir al palo es obligatorio; si no se puede, cualquier carta.
  3. Gana la carta más alta del palo de salida.
  4. El ganador sale en la baza siguiente.
  5. Las cartas quedan boca arriba delante de los jugadores.

La última baza. Solo cuenta esta. Su valor depende de la carta que la gana.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. En las cuatro primeras bazas el jugador 1 juega cartas altas y gana la cuarta con el as de diamantes.
  2. En la quinta baza sale el jugador 1: 6 de corazones.
  3. Los jugadores 2, 4 y 3 ya no tienen corazones y se descartan.
  4. El 6 del jugador 1 gana la última baza: 3 puntos.

6. Puntuación

Carta ganadora en la última bazaPuntos
63
72
8 o más alta1

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 35 cartas, solo cuenta la última baza, partida a 10.

VarianteQué cambiaPara quién
Puntuación dobleLas dos últimas bazas con 6/7 cuentan ambas.jugadores avanzados
Con el as de picas36 cartas.tradicionalistas
A 15 o a 5Partida más larga o más corta.según el tiempo

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a cuatro rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores), a 10, 15 o 5 puntos, con puntuación doble y as de picas opcionales.

9. Consejos para principiantes

  1. Guarda una carta pequeña: un 6 en la última baza da 3 puntos.
  2. Gana la cuarta baza: así sales tú en la última.
  3. Agota palos: si los demás no tienen cartas de tu palo, hasta un 6 gana.
  4. Lleva la cuenta: las cartas jugadas están boca arriba; aprovéchalo.
  5. Cartas altas al principio: ases y reyes te dan la salida.
  6. Observa a los rivales: quien aún tenga tu palo puede superarte.
  7. Un punto es mejor que ninguno: no lo arriesgues todo por el 6.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 35 cartas (del 6 al as, sin el as de picas).
  2. 5 cartas a cada uno.
  3. Sin triunfo.
  4. Asistir al palo; si no, cualquier carta.
  5. Gana la carta más alta del palo.
  6. El ganador sale.
  7. Solo cuenta la quinta baza.
  8. Con un 6: 3 puntos, con un 7: 2, si no, 1.
  9. El ganador de la ronda reparte la siguiente.
  10. Gana el primero en llegar a 10 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Cuentan todas las bazas?

No, solo la última.

¿Por qué el 6 da más puntos?

Porque es difícil ganar con la carta más baja.

¿Hay triunfo?

No.

¿Por qué falta el as de picas?

Es la tradición; la variante usa 36 cartas.

¿Quién reparte la ronda siguiente?

El ganador de la ronda.

¿Cuánto dura una partida?

A 10 puntos, unos 15 a 25 minutos.

Origen e historia

El Spar es el juego de cartas más conocido de Ghana. Pertenece a la familia de juegos en los que solo cuenta la última baza. Tradicionalmente se retira el as de picas.