Spider – Reglas
Jugar a Spider contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Spider (también: Spider Solitaire, Araña) |
| Tipo | Solitario para una persona, dos barajas |
| Jugadores | 1 |
| Edad recomendada | a partir de 9 años |
| Duración | una partida 10–30 minutos |
| Material | 104 cartas (dos barajas) |
| Objetivo | Formar y retirar ocho escaleras del rey al as de un mismo palo. |
| Dificultad | fácil con un palo, exigente con cuatro palos |
¿De qué se trata? El Spider es el solitario de dos barajas más conocido. En diez columnas se ordenan las cartas en orden descendente. Se puede colocar sobre cualquier carta un valor más alta – pero solo las escaleras del mismo palo se pueden mover juntas y retirar al final.
2. Cartas y material
- Baraja: dos barajas francesas de 52 cartas, sin comodines.
- Versiones más fáciles: con 1 palo se juegan ocho escaleras de picas; con 2 palos, cuatro de picas y cuatro de corazones.
- Orden (de menor a mayor): A, 2, 3 … 10, J, Q, K.
- No hace falta más material.
3. Preparación e inicio
- Barajar: mezclar las dos barajas juntas.
- Repartir: las columnas 1–4 reciben 6 cartas cada una y las columnas 5–10, 5 cartas cada una.
- Destapar: solo la carta superior de cada columna queda boca arriba.
- Mazo: apartar boca abajo las 50 cartas restantes.
Ejemplo de inicio: arriba hay, entre otras, un 9 de picas y un 10 de picas. El 9 va enseguida sobre el 10 – y debajo se destapa una carta.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: se han retirado las ocho escaleras del rey al as de un mismo palo.
- Perdida: el mazo está vacío y no queda ninguna jugada útil.
5. Desarrollo del juego
Colocar.
- Una carta descubierta puede ponerse sobre cualquier carta descubierta que sea exactamente un valor más alta – el palo da igual (p. ej. 7 de corazones sobre 8 de picas).
- Varias cartas pueden moverse juntas si forman una escalera descendente del mismo palo.
- Cuando una carta boca abajo queda libre, se destapa.
- Una columna vacía puede ocuparse con cualquier carta o escalera adecuada.
Repartir desde el mazo.
- Cuando no se puede hacer nada más, se pone una carta del mazo en cada una de las diez columnas.
- Solo está permitido si ninguna columna está vacía.
Retirar.
- Si en una columna hay una escalera completa del rey al as de un mismo palo, se retira de inmediato.
Ejemplo.
- Pones el 9 de picas sobre el 10 de picas y debajo destapas un rey de corazones.
- Pones el 5 de diamantes sobre el 6 de picas – encaja por valor, el palo da igual.
- Ahora quieres mover juntos el 6 de picas y el 5 de diamantes: no se puede, porque los palos son distintos.
- No hay más jugadas – repartes una nueva fila desde el mazo.
6. Puntuación
- En la versión clásica solo cuenta ganada o no ganada.
- Puntuación de ordenador (variante): se empieza con 500 puntos, −1 por jugada, +100 por cada escalera terminada.
7. Reglas especiales y situaciones
- Escaleras mezcladas: si hay palos distintos uno sobre otro, solo se pueden separar carta a carta.
- Reyes: un rey solo puede ponerse en una columna vacía.
- Reparto bloqueado: mientras haya una columna vacía no se puede repartir – coloca antes una carta en ella.
- Errores típicos: desperdiciar columnas vacías con una sola carta baja; repartir demasiado pronto.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: cuatro palos, dos barajas.
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| 1 palo | Todas las cartas son picas. | Principiantes |
| 2 palos | Picas y corazones. | Avanzados |
| 4 palos | Todos los palos. | Expertos |
| Spiderette | Una baraja, siete columnas. | Partida corta |
En cardgames.zone eliges 1, 2 o 4 palos. Las jugadas se pueden deshacer y la pista 💡 muestra una jugada útil.
9. Consejos para principiantes
- Construye por palo: las escaleras del mismo palo se pueden mover después.
- Las columnas vacías valen oro: úsalas para reordenar escaleras.
- Primero las cartas boca abajo: destapa sobre todo en las columnas con muchas cartas tapadas.
- No repartas demasiado pronto: revisa antes todas las jugadas.
- Vigila los reyes: bloquean una columna hasta que quede libre.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar dos barajas.
- Diez columnas: cuatro de 6 y seis de 5 cartas.
- Solo la carta de arriba boca arriba.
- Apartar el resto como mazo.
- Colocar sobre una carta un valor más alta.
- Mover juntas solo escaleras del mismo palo.
- Destapar las cartas que quedan libres.
- Ocupar las columnas vacías con cualquier carta.
- Sin jugadas: repartir una fila desde el mazo.
- Ocho escaleras del rey al as retiradas: ganada.
11. Preguntas frecuentes
¿Importa el palo al colocar?
No. Solo cuenta al mover cartas juntas y para las escaleras terminadas.
¿Puedo repartir si hay una columna vacía?
No. Antes cada columna debe tener al menos una carta.
¿Todas las partidas tienen solución?
Con un palo casi siempre; con cuatro palos, bastante menos.
¿Qué pasa con una escalera terminada?
Se retira de inmediato y queda fuera del juego.
Origen e historia
El Spider aparece en libros estadounidenses de solitarios desde los años cuarenta, donde se consideraba uno de los mejores solitarios de dos barajas. Se hizo famoso en todo el mundo cuando Microsoft lo incluyó en Windows en 1998 – con la opción de jugar con uno, dos o cuatro palos.