Spit – Reglas
Jugar a Spit contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Spit (también: Speed, Slam) |
| Tipo | Juego de reflejos – los dos juegan a la vez |
| Jugadores | 2 |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | 5–15 minutos |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Ser el primero en quitarse todas las cartas propias. |
| Dificultad | fácil de aprender, se juega rápido |
¿De qué se trata? No hay turnos – los dos colocan cartas lo más rápido que pueden en dos montones centrales. Si una carta es un valor más alta o más baja, puede ir encima. Deciden la rapidez y la visión de juego.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas.
- Orden: A, 2 … 10, J, Q, K; el rey y el as están conectados. El palo no importa.
3. Preparación e inicio
- Cada uno recibe 26 cartas.
- Cada uno forma cinco montones (de 1 a 5 cartas), con la carta de arriba boca arriba.
- El resto es su montón para escupir.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: gana quien al final de una ronda ya no tiene cartas.
5. Desarrollo del juego
- ¡Spit! Los dos ponen a la vez en el centro la carta superior de su montón para escupir – se forman dos montones centrales.
- Colocar: a partir de ese momento, los dos colocan cartas descubiertas de sus montones en un montón central si son un valor más altas o más bajas.
- Destapar: cuando una carta queda libre, se destapa la de debajo. Si un sitio queda vacío, se puede mover allí una carta descubierta para destapar otra.
- Atascados: si nadie puede seguir, se vuelve a escupir.
- Fin de ronda: quien ha vaciado sus cinco montones golpea el montón central más pequeño y se lo lleva; el otro se lleva el más grande y sus cartas restantes.
- Con esas cartas empieza la siguiente ronda.
Ejemplo. En el centro hay un 7 y una dama. Pones un 8 sobre el 7 y luego un 9 encima. A la vez, tu rival pone un rey sobre la dama y un as sobre el rey.
6. Puntuación
- No hay puntos – gana quien primero se quita todas las cartas.
7. Reglas especiales y situaciones
- Sin montón para escupir: entonces solo escupe el otro.
- Terminar sin montón para escupir: quien vacía sus montones y ya no tiene montón para escupir, ha ganado.
- Menos de 15 cartas: entonces no se llenan los cinco montones.
8. Variantes
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Speed | Con cartas en la mano en lugar de montones. | Versión americana |
| Tres montones centrales | Más posibilidades. | Jugadores rápidos |
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9. Consejos para principiantes
- Vigila los dos montones: a menudo una carta encaja en el otro montón central.
- Coloca cadenas: 5-6-7-8 es más rápido que cartas sueltas.
- Aprovecha los huecos: mueve cartas para destapar las que están boca abajo.
10. Resumen en 10 pasos
- Cada uno recibe 26 cartas.
- Formar cinco montones de 1 a 5 cartas.
- Las cartas de arriba boca arriba.
- El resto es el montón para escupir.
- «¡Spit!» – una carta cada uno al centro.
- Colocar a la vez: un valor más o menos.
- K y A conectados, el palo da igual.
- Atascados: volver a escupir.
- Montones vacíos: llevarse el montón central más pequeño.
- Quien se queda sin cartas, gana.
11. Preguntas frecuentes
¿Tengo que esperar a que el otro coloque?
No – los dos juegan a la vez.
¿Y si los dos colocan en el mismo montón?
Vale la carta que llegó primero.
Origen e historia
El Spit es un juego de cartas rápido del mundo anglosajón; en EE. UU. se conoce sobre todo como Speed. Los dos jugadores colocan a la vez – no hay turnos, solo rapidez y visión de juego.