Sueca – Reglas

Jugar a Sueca contra el ordenador

1. Resumen

NombreSueca
TipoJuego de bazas con triunfo y compañeros
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 8 años
Duraciónuna mano 4–6 minutos; una partida (bandeira) 20–40 minutos
Material40 cartas (sin 8, 9, 10), lápiz y papel
ObjetivoConseguir en equipo más de 60 de los 120 puntos y ser los primeros en llegar a 4 puntos de partida.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? La Sueca es el juego de cartas más popular de Portugal y también se juega en Brasil, Angola y Mozambique. Es un juego de bazas sencillo, sin subasta: la última carta del repartidor fija el triunfo y cada equipo intenta reunir el mayor número posible de puntos. El orden es especial: el siete es la segunda carta más alta.

2. Cartas y material

CartaPuntos
As11
7 (bisca)10
Rey4
Jota3
Dama2
6, 5, 4, 3, 20

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y cortar: el repartidor baraja y corta el vecino de la izquierda.
  2. Reparto: cada uno recibe 10 cartas.
  3. Triunfo: la última carta del repartidor se muestra descubierta; su palo es el triunfo.
  4. Inicio: sale el jugador a la derecha del repartidor.

Ejemplo de inicio: reparte el jugador 2; su última carta es el 5 de corazones: los corazones son triunfo. El jugador 3 está a su derecha y sale.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. Quien sale juega cualquier carta.
  2. Los demás deben seguir el palo si pueden.
  3. Quien no puede seguir puede fallar o descartar cualquier carta; no hay obligación de fallar.
  4. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
  5. El ganador sale.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los corazones son triunfo. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 3, 1, 2, 4.

  1. El jugador 3 sale con el as de picas (11). El jugador 1 tiene el 7 de picas (10) y el 2 de picas. El as es más alto: juega el 2 de picas para no perder su 7.
  2. El jugador 2 sigue con la dama de picas (2).
  3. El jugador 4 no tiene picas y falla con el 4 de corazones. Baza para los jugadores 1 y 4: 11 + 0 + 2 + 0 = 13 puntos.
  4. El 7 de picas del jugador 1 es ahora la pica más alta en juego.

6. Puntuación

Puntos del equipo ganadorPuntos de partida
61 a 901
91 a 1192
120 (todos los puntos)4 (bandeira inmediata)
60 : 600

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 40 cartas, triunfo por la última carta del repartidor, bandeira a 4 puntos.

VarianteQué cambiaPara quién
8 puntosPartida más larga.veladas largas
Primera carta como triunfoEl repartidor muestra la primera carta en lugar de la última.regional
60 : 60 dobleLa mano siguiente vale doble.partidas más tensas
BiscaJuego emparentado, con robo y sin obligación de seguir el palo.para variar

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero a 4 (bandeira) u 8 puntos; con 60 : 60 nadie puntúa o la mano siguiente vale doble.

9. Consejos para principiantes

  1. As y siete: juntos suman 21 puntos; el as protege al siete.
  2. No regales sietes: juégalos cuando el as de ese palo ya haya salido.
  3. Falla con intención: falla sobre todo las bazas que tienen puntos.
  4. Apoya a tu compañero: si tu compañero gana seguro, añade puntos.
  5. Cuenta los triunfos: hay diez triunfos; recuerda cuántos han salido.
  6. Palos vacíos: si no tienes un palo, puedes fallarlo.
  7. Lleva la cuenta: con 61 puntos la mano está ganada.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 40 cartas (sin 8, 9, 10), dos equipos.
  2. 10 cartas cada uno.
  3. La última carta del repartidor fija el triunfo.
  4. Sentido contrario a las agujas del reloj; sale el de la derecha del repartidor.
  5. Seguir el palo; si no, fallar o descartar.
  6. Orden: A, 7, K, J, Q, 6 … 2.
  7. As 11, siete 10, rey 4, jota 3, dama 2.
  8. Más de 60 puntos gana.
  9. 61–90: 1; 91–119: 2; 120: 4 puntos.
  10. El primer equipo con 4 puntos gana la bandeira.

11. Preguntas frecuentes

¿Por qué es tan fuerte el siete?

En la Sueca el siete («bisca» o «manilha») es la segunda carta más alta y vale 10 puntos.

¿Tengo que fallar si no puedo seguir el palo?

No. Puedes fallar o descartar cualquier carta.

¿Es la jota más alta que la dama?

Sí. El orden es as, siete, rey, jota, dama.

¿Qué es una bandeira?

Una partida ganada con 4 puntos de partida, o una sola mano con los 120 puntos.

¿Qué pasa con 60 : 60?

Nadie puntúa; en una variante, la mano siguiente vale doble.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 20 a 40 minutos.

Origen e historia

Juego de bazas portugués de la familia as-diez (emparentado con la Bisca y la Briscola), documentado desde el siglo XIX; se extendió con los emigrantes a Brasil y a los países africanos de lengua portuguesa.