Tablić – Reglas
Jugar a Tablić contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Tablić (también: Tablanet) |
| Tipo | Juego de pesca: llevarse cartas de la mesa |
| Jugadores | de 2 a 4 (cuatro en equipos) |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una mano 8–12 minutos; una partida a 101 puntos 40–60 minutos |
| Material | 52 cartas, lápiz y papel |
| Objetivo | Llevarte cartas valiosas, vaciar la mesa y llegar primero a 101 puntos. |
| Dificultad | de fácil a media |
¿De qué se trata? El Tablić es un clásico en Croacia, Serbia, Bosnia y los países vecinos. Con una carta de la mano te llevas cartas de la mesa del mismo valor, o varios grupos que sumen exactamente su valor. Vaciar toda la mesa es una «tabla». Al final, lo que más cuenta son los dieces, las figuras y los ases.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Valores para capturar:
| Carta | Valor |
|---|---|
| As | 1 u 11 |
| del 2 al 10 | según su número |
| Jota | 12 |
| Reina | 13 |
| Rey | 14 |
- Boca arriba y boca abajo: cartas de la mano ocultas, cartas de la mesa boca arriba, cartas capturadas boca abajo; una tabla se marca con una carta atravesada.
3. Preparación e inicio
- Barajar y cortar.
- Reparto: cada uno recibe 6 cartas; en el primer reparto se ponen además 4 cartas boca arriba en la mesa.
- Inicio: empieza el jugador que sigue al repartidor.
- Nuevo reparto: cuando todas las manos se vacían, cada uno recibe 6 cartas nuevas; no se ponen cartas nuevas en la mesa.
Ejemplo de inicio: reparte el jugador 2. En la mesa hay un 2, un 5, un 7 y una reina. El jugador 1 tiene un 7 y otras cinco cartas.
4. Objetivo y cómo ganar
- Mano: dura hasta que se han jugado las 52 cartas.
- Partida: gana el primero que llega a 101 puntos.
- Empate: se juega otra mano.
5. Desarrollo del juego
Un turno. Juegas exactamente una carta:
- Capturar: todas las cartas de la mesa del mismo valor y todos los grupos cuya suma iguale el valor de tu carta; se permiten varios grupos a la vez.
- Dejar: si no puedes o no quieres capturar, deja la carta boca arriba en la mesa.
- Tabla: si te llevas todas las cartas de la mesa, es una tabla: 1 punto.
Final de la mano. Quien capturó el último se lleva las cartas que quedan en la mesa (no es tabla).
Ejemplo con los jugadores 1 y 2. Mesa: 2, 5, 7 y reina (13).
- El jugador 1 juega su 7 y se lleva el 7 (mismo valor) y el grupo 2 + 5, las dos cosas a la vez.
- Solo queda la reina. El jugador 2 juega una reina y se la lleva: la mesa queda vacía, tabla para el jugador 2.
- Ahora el jugador 1 tiene que poner una carta en la mesa vacía. Mejor una carta baja sin puntos que un 10.
6. Puntuación
| Categoría | Puntos |
|---|---|
| Cada 10 | 1 |
| 10 de diamantes | 2 (en lugar de 1) |
| Cada figura (J, Q, K) | 1 |
| Cada as | 1 |
| 2 de tréboles | 1 |
| Más cartas (27 o más) | 3 |
| Cada tabla | 1 |
- Total sin tablas: 22 puntos por mano.
- Anotación: una columna por jugador o equipo.
7. Reglas especiales y situaciones
- As: puede valer 1 u 11, lo que más convenga.
- Varios grupos: con un 7 puedes llevarte, por ejemplo, un 7 y el grupo 2 + 5 a la vez.
- Tabla al final: vaciar la mesa con la última carta de la mano no es tabla.
- Captura equivocada: se devuelven las cartas.
- Errores típicos: olvidar que las figuras tienen valor numérico; dejar al rival una tabla fácil.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: dos jugadores, 6 cartas en la mano, 4 en la mesa, partida a 101.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| 51 puntos | Partida más corta. | poco tiempo |
| Cuatro jugadores | En equipos, compañeros enfrente. | grupos |
| Tres jugadores | Cada uno para sí, 4 cartas en la mano. | tres jugadores |
| Sin tablas | Solo cuentan los puntos de las cartas. | principiantes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con dos a cuatro jugadores (con cuatro, compañeros enfrente), a 101 o 51 puntos.
9. Consejos para principiantes
- Dieces y figuras: dan puntos; llévatelos siempre que puedas.
- 10 de diamantes y 2 de tréboles: estas dos son especialmente valiosas.
- Busca grupos: las cartas altas (figuras de 12 a 14) suelen llevarse varios grupos.
- No regales tablas: tras tu turno, no dejes una carta fácil de llevarse.
- Muchas cartas: 3 puntos por tener más cartas es mucho.
- As flexible: aprovecha la elección entre 1 y 11.
- Lleva la cuenta: recuerda qué valores han salido.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas; 6 a cada uno y 4 boca arriba en la mesa.
- As 1/11, jota 12, reina 13, rey 14.
- Juega una carta.
- Llévate valores iguales y grupos que sumen lo mismo.
- Se permiten varios grupos a la vez.
- Si no, deja la carta en la mesa.
- Mesa vacía: tabla (1 punto).
- Manos vacías: 6 cartas nuevas a cada uno.
- El resto es para el último que capturó.
- Contar puntos; gana el primero en llegar a 101.
11. Preguntas frecuentes
¿Cuánto vale una figura?
Jota 12, reina 13, rey 14 para capturar. En la puntuación, cada figura vale 1 punto.
¿Puedo llevarme varios grupos a la vez?
Sí, siempre que cada grupo sume exactamente el valor de tu carta.
¿Qué es una tabla?
Llevarse con una carta todas las cartas de la mesa. Vale 1 punto.
¿Qué cartas son especialmente valiosas?
El 10 de diamantes (2 puntos), el 2 de tréboles (1 punto), todos los dieces, las figuras y los ases.
¿Cuántos puntos hay por mano?
22, más las tablas.
¿Cuánto dura una partida?
A 101 puntos, unos 40 a 60 minutos.
Origen e historia
El Tablić es un clásico de cafés y familias en los Balcanes: las reglas se transmiten de palabra y apenas existe un reglamento fijo. Está emparentado con el Tablanet rumano y búlgaro. Su nombre viene de la «tabla»: dejar la mesa vacía.