Tarneeb – Reglas

Jugar a Tarneeb contra el ordenador

1. Resumen

NombreTarneeb («triunfo» en árabe)
TipoJuego de subasta y bazas con compañeros
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 4–6 minutos; una partida a 31 puntos 30–60 minutos
Material52 cartas, lápiz y papel
ObjetivoHacer el número de bazas que pujó tu equipo y ser el primero en llegar a 31 puntos.
Dificultadfácil a media

¿De qué se trata? El Tarneeb es el juego de cartas de los cafés y las familias de Líbano, Siria, Jordania y Palestina. Cada uno recibe 13 cartas. Quien puja más bazas nombra el palo de triunfo, el «tarneeb». Su equipo debe hacer después al menos esas bazas.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 13 cartas.
  2. Subasta: empezando a la derecha del repartidor, cada jugador puja una vez por turno un número de 7 a 13 bazas o pasa. Cada puja debe ser más alta.
  3. Todos pasan: se reparte de nuevo.
  4. Triunfo: el mejor postor nombra el palo de triunfo.
  5. Inicio: sale el mejor postor.

Ejemplo de inicio: tienes siete corazones, entre ellos el as y el rey. Pujas 8 y ganas. Nombras corazones como tarneeb.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Los demás deben asistir al palo si pueden.
  3. Quien no puede asistir puede fallar o descartar cualquier carta.
  4. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
  5. Quien gana sale.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. El jugador 1 puja 8; triunfan los corazones. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 3, 4, 2.

  1. El jugador 1 sale con el as de corazones y luego con el rey de corazones. Los rivales deben asistir a corazones y pierden sus triunfos.
  2. Más tarde, el jugador 3 sale con el as de picas. El jugador 4 no tiene picas y falla con el 4 de corazones.
  3. Al final los jugadores 1 y 4 tienen 9 bazas. Pujaron 8 y lo cumplieron: anotan 9 puntos.
  4. Los jugadores 2 y 3 hicieron 4 bazas, pero no anotan nada, porque los jugadores 1 y 4 cumplieron su puja.

6. Puntuación

ResultadoEquipo postorRivales
Puja cumplidanúmero de bazas hechas0
Puja falladamenos la pujasu número de bazas
Las 13 bazas (kaboot)doble (variante)0

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: pujas de 7 a 13, partida a 31.

VarianteQué cambiaPara quién
41 o 51 puntosPartida más larga.veladas largas
Tarneeb sirioCada uno puja individualmente; deciden los totales.expertos
Kaboot dobleLas 13 bazas cuentan doble.partidas emocionantes
Triunfo por cartaLa última carta del repartidor fija el triunfo, sin subasta.principiantes

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero a 31, 41 o 51 puntos; se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.

9. Consejos para principiantes

  1. Palo largo como triunfo: seis o más cartas de un palo son una buena base.
  2. Cuenta con tu compañero: suele aportar dos o tres bazas.
  3. Cuenta los ases: cada as de otro palo es casi una baza segura.
  4. Saca los triunfos: sal pronto con triunfo para que los rivales no puedan fallar.
  5. Quédate sin palos: si te falta un palo, puedes fallarlo.
  6. En defensa: haz tantas bazas como puedas; solo una puja fallada os da puntos.
  7. Puja con cuidado: una puja fallada sale cara.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, dos equipos, 13 cartas a cada uno.
  2. En sentido contrario a las agujas del reloj.
  3. Pujar: de 7 a 13 bazas.
  4. El mejor postor nombra el triunfo (tarneeb).
  5. Sale el mejor postor.
  6. Asistir al palo; si no, fallar o descartar.
  7. Gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo.
  8. Cumplida: las bazas hechas como puntos para el equipo postor.
  9. Fallada: menos la puja; los rivales anotan sus bazas.
  10. Gana el primer equipo que llega a 31 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué significa «tarneeb»?

Triunfo. El mejor postor nombra el palo de triunfo.

¿Cuántas bazas tengo que pujar como mínimo?

Siete.

¿Anotan los rivales si cumplimos la puja?

No. Solo si fallas anotan sus bazas.

¿Tengo que fallar?

No. Quien no puede asistir puede fallar o descartar.

¿En qué sentido se juega?

En sentido contrario a las agujas del reloj.

¿Cuánto dura una partida?

A 31 puntos, unos 30 a 60 minutos.

Origen e historia

El Tarneeb («triunfo») es un juego tipo whist con subasta muy popular en el Levante. Como muchos juegos de la región, se juega en sentido antihorario.