Teen Patti – Reglas
Jugar a Teen Patti contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Teen Patti («tres cartas») |
| Tipo | Juego de apuestas y faroles con tres cartas |
| Jugadores | de 3 a 7, mejor de 4 a 6 |
| Edad recomendada | a partir de 16 años (sin dinero, también antes) |
| Duración | una mano 1–3 minutos |
| Material | 52 cartas, fichas de juego |
| Objetivo | Ganar el bote: con la mejor mano o porque todos los demás se retiran. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Teen Patti es el juego de cartas más popular de la India, sobre todo en la fiesta de Diwali. Cada uno recibe tres cartas. Se puede jugar «a ciegas», sin mirar las cartas, y pagar solo la mitad de la apuesta. Quien conoce sus cartas («vista») paga el doble. Al final, los dos últimos jugadores comparan sus manos.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden de las cartas: A (alta), K, Q, J, 10 … 2.
- Orden de las manos (de mayor a menor):
| Mano | Ejemplo |
|---|---|
| Trío (trail) | A-A-A, el más alto |
| Escalera pura (escalera de color) | Q-K-A de corazones |
| Escalera | 4-5-6 de palos mezclados |
| Color | tres picas |
| Pareja | dos jotas |
| Carta alta | ninguna de las anteriores |
- Escaleras: A-K-Q es la más alta y A-2-3 la segunda.
- Fichas: en cardgames.zone nunca se juega con dinero real.
3. Preparación e inicio
- Boot: todos ponen una apuesta inicial fija en el bote.
- Reparto: cada uno recibe 3 cartas tapadas.
- A ciegas o vista: cada uno decide si mira sus cartas.
- Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.
Ejemplo de inicio: el boot es de 10 fichas. No miras tus cartas y juegas a ciegas.
4. Objetivo y cómo ganar
- Mano: gana el bote quien queda solo o tiene la mejor mano en el show.
- Partida: tras un número acordado de manos gana quien tenga más fichas.
- Manos iguales: con manos completamente iguales pierde quien pidió el show.
5. Desarrollo del juego
Apuestas.
- A ciegas: paga al menos la apuesta actual (chaal) y puede subir hasta el doble.
- Vista: paga al menos el doble de la apuesta actual y puede subir hasta cuatro veces.
- Retirarse (pack): abandonar; las apuestas se pierden.
- Un jugador a ciegas puede mirar sus cartas cuando quiera; desde entonces juega «vista».
Side show. Un jugador «vista» puede pedir una comparación al jugador «vista» anterior. Este puede negarse. Si acepta, se comparan las manos en privado y el más débil se retira.
Show. Cuando solo quedan dos jugadores, cualquiera puede pedir el show (con la apuesta normal). Entonces se enseñan las manos.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Boot 10, apuesta actual 10. Orden: jugador 2, 3, 4, 1.
- El jugador 2 juega a ciegas y apuesta 10. El jugador 3 mira sus cartas y apuesta 20 (vista = doble).
- El jugador 4 mira sus cartas: solo una reina alta; se retira.
- El jugador 1 juega a ciegas y apuesta 10.
- El jugador 2 mira sus cartas y se retira. Ya solo quedan los jugadores 3 y 1.
- El jugador 3 pide show y paga 20. A ciegas, el jugador 1 tiene 6-7-8 de corazones: escalera pura. El jugador 3 tiene pareja de ases. El jugador 1 gana el bote.
6. Puntuación
- No hay puntos, solo fichas.
- Bote: para el ganador de la mano.
- Límite de bote (variante): si el bote alcanza un máximo, hay show automático.
7. Reglas especiales y situaciones
- A ciegas contra vista: un jugador «vista» siempre paga el doble que uno a ciegas.
- Show solo con dos: con más jugadores solo existe el side show.
- Un jugador a ciegas no puede pedir side show.
- Todos se retiran: el último gana sin enseñar sus cartas.
- Errores típicos: confundir escalera y color (¡la escalera es más alta!); mirar las cartas demasiado pronto.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 3 cartas, boot, apuestas a ciegas y vista, show con dos jugadores.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Comodín | Una carta determinada es comodín. | partidas de Diwali |
| AK47 | Todos los ases, reyes, cuatros y sietes son comodines. | para variar |
| Muflis | Gana la peor mano. | rondas divertidas |
| 999 | Gana la suma de cartas más cercana a 999. | amantes de los números |
En el juego contra el ordenador de cardgames.zone juegas contra hasta cinco rivales con 500 o 1000 fichas iniciales durante 8, 15 o 30 manos.
9. Consejos para principiantes
- Jugar a ciegas es barato: sobre todo al principio de la mano ahorra fichas.
- Conoce las manos: la escalera gana al color, al revés que en el póker.
- Retirarse está permitido: con solo una carta alta, sal.
- Usa el side show: te dice si un rival es más fuerte.
- Observa a los demás: quien juega a ciegas mucho tiempo puede tener cualquier cosa.
- Administra tus fichas: no lo apuestes todo a una mano.
- Con dos jugadores: pide el show cuando el bote sea lo bastante grande.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, todos pagan el boot.
- 3 cartas tapadas para cada uno.
- Jugar a ciegas o mirar las cartas.
- A ciegas: apuesta simple; vista: apuesta doble.
- Igualar, subir o retirarse.
- Side show: comparar con el jugador «vista» anterior.
- Quedan dos: show.
- Trío > escalera pura > escalera > color > pareja > carta alta.
- La mejor mano o el último jugador gana el bote.
- Al final se cuentan las fichas.
11. Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor mano?
Tres ases (trío de ases).
¿La escalera es más alta que el color?
Sí. Tres cartas seguidas son más raras que tres del mismo palo.
¿Por qué los jugadores «vista» pagan el doble?
Tienen ventaja de información, así que les cuesta más.
¿Qué es un side show?
Una comparación privada entre dos jugadores «vista»; el más débil debe retirarse.
¿Se puede jugar al Teen Patti sin dinero?
Sí, con fichas de juego es un juego familiar normal. En cardgames.zone nunca se juega con dinero real.
¿Cuánto dura una mano?
De uno a tres minutos.
Origen e historia
Derivado del Three Card Brag inglés, que llegó a la India en la época colonial. Imprescindible en las reuniones familiares en torno a Diwali; hoy se juega masivamente en apps.