Póker Texas Hold'em – Reglas
Jugar a Póker Texas Hold'em contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Texas Hold'em Poker |
| Tipo | Póker con cartas comunitarias y rondas de apuestas |
| Jugadores | de 2 a 10, mejor de 6 a 9 |
| Edad recomendada | a partir de 16 años (sin dinero, también antes) |
| Duración | una mano 2–4 minutos; una velada, lo que se quiera |
| Material | 52 cartas, fichas, un botón de repartidor |
| Objetivo | Ganar el bote: con la mejor mano de cinco cartas o porque todos los demás se retiran. |
| Dificultad | reglas fáciles, estrategia difícil |
¿De qué se trata? Cada jugador recibe dos cartas tapadas. Cinco cartas comunitarias descubiertas en el centro son de todos. Con esas siete cartas cada uno forma la mejor mano de cinco. A lo largo de cuatro rondas de apuestas se apuesta, se sube o se abandona. Como no conoces las cartas de los demás, apostar con astucia y farolear importan tanto como las propias cartas.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden (de mayor a menor): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. El as también puede ser bajo en la escalera A-2-3-4-5.
- Palos: Los cuatro palos valen lo mismo.
- Fichas: Todos empiezan con la misma cantidad.
- Botón: Marca al repartidor; tras cada mano pasa un puesto a la izquierda.
- Tapadas y descubiertas: Tus dos cartas propias tapadas; las comunitarias, descubiertas.
3. Preparación e inicio
- Fichas: Todos reciben las mismas fichas (p. ej., 1000).
- Botón: Cada uno roba una carta; la más alta se lleva el botón.
- Ciegas: A la izquierda del botón se pone la ciega pequeña (p. ej., 10) y a su izquierda la ciega grande (el doble, p. ej., 20). Son apuestas obligatorias.
- Barajar y repartir: Cada uno recibe 2 cartas tapadas, de una en una y en sentido horario, empezando por la ciega pequeña.
- Inicio: El jugador a la izquierda de la ciega grande abre la primera ronda de apuestas.
Ejemplo de inicio: el jugador 2 tiene el botón. El jugador 3 pone 10 (ciega pequeña) y el jugador 4 20 (ciega grande). El jugador 1 está a la izquierda del jugador 4 y habla primero.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una mano: Gana el bote quien enseña la mejor mano de cinco cartas al final (showdown) o quien queda solo.
- Partida: Se juega hasta que alguien tiene todas las fichas o un número acordado de manos; entonces gana quien tiene más fichas.
- Empate: Manos iguales se reparten el bote.
5. Desarrollo del juego
Las cuatro rondas de apuestas.
- Pre-flop: tras el reparto; empieza el jugador a la izquierda de la ciega grande.
- Flop: se descubren tres cartas comunitarias; desde ahora empieza el primer jugador activo a la izquierda del botón.
- Turn: se descubre una cuarta carta.
- River: se descubre la quinta carta. Después llega el showdown.
Opciones en una ronda.
- Pasar (check): no apostar; solo si nadie ha apostado en la ronda.
- Apostar: ser el primero en poner fichas.
- Igualar: poner lo mismo que la apuesta más alta.
- Subir: apostar más que la apuesta actual.
- Retirarse: tirar las cartas y salir de la mano.
- Una ronda termina cuando todos los jugadores que siguen han puesto lo mismo.
Orden de las manos (de mayor a menor).
| Mano | Ejemplo |
|---|---|
| Escalera real | A K Q J 10 del mismo palo |
| Escalera de color | 9 8 7 6 5 del mismo palo |
| Póker | 4 × reina |
| Full | 3 × 8 + 2 × rey |
| Color | 5 cartas del mismo palo |
| Escalera | 10 9 8 7 6 de palos mezclados |
| Trío | 3 × 7 |
| Doble pareja | 2 × jota + 2 × 4 |
| Pareja | 2 × as |
| Carta alta | ninguna de las anteriores |
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Ciegas 10/20. El jugador 1 tiene as y rey de corazones.
- Pre-flop: el jugador 1 sube a 60. El jugador 2 se retira. El jugador 3 se retira. El jugador 4 iguala (pone 40 más). Bote: 10 + 60 + 60 = 130.
- Flop: 10 de corazones, rey de tréboles, 4 de corazones. El jugador 1 tiene pareja de reyes y cuatro corazones hacia color. El jugador 4 pasa, el jugador 1 apuesta 80, el jugador 4 iguala. Bote 290.
- Turn: 4 de picas. El jugador 4 apuesta 150. El jugador 1 iguala. Bote 590.
- River: 2 de corazones. Ahora el jugador 1 tiene cinco corazones: color (A K 10 4 2). El jugador 4 pasa, el jugador 1 apuesta 200, el jugador 4 iguala.
- Showdown: el jugador 4 enseña el 4 de diamantes y el 10 de tréboles. Eso le da 4-4-4 (trío) y 10-10 (pareja) = full. El full gana al color. El jugador 4 se lleva el bote de 990.
Recuerda: En la mesa había dos cuatros y un diez, así que el full era posible.
6. Puntuación
- No hay puntos, solo fichas. El bote es para quien gana la mano.
- Mejor mano: Cuentan las cinco mejores de tus 2 cartas propias y las 5 comunitarias; puedes usar 0, 1 o 2 de tus cartas.
- Misma jugada: Gana la combinación más alta y, si no, la carta acompañante más alta (kicker).
- Ciegas crecientes: En los torneos las ciegas suben con regularidad.
7. Reglas especiales y situaciones
- All-in: Quien no tiene fichas suficientes para igualar apuesta todo. Solo puede ganar de cada rival lo que él mismo puso; el resto va a un bote secundario.
- Subida mínima: Una subida debe ser al menos tan grande como la anterior (mínimo una ciega grande).
- Heads-up (dos jugadores): El botón es la ciega pequeña y habla primero antes del flop y último después.
- Enseñar cartas: En el showdown enseña primero quien apostó o subió por última vez. Quien pierde puede tirar sus cartas tapadas.
- Carta vista al repartir: se sustituye.
- Hablar fuera de turno: normalmente vale si nada cambia antes de que le toque.
- Errores típicos: olvidar las cartas comunitarias (una pareja en la mesa es de todos); confundir color y escalera; jugar demasiadas manos.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: sin límite (cualquier apuesta), ciegas, cuatro rondas de apuestas.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Limit Hold'em | Apuestas de tamaño fijo. | grupos prudentes |
| Pot limit | Como máximo se apuesta el tamaño del bote. | término medio |
| Torneo | Fichas iniciales fijas, ciegas crecientes, quien se queda sin fichas sale. | noches de juego |
| Omaha | 4 cartas propias; hay que usar exactamente 2. | jugadores con experiencia |
| Antes | Todos ponen además una pequeña apuesta base. | botes más animados |
En el juego contra el ordenador de cardgames.zone juegas sin límite contra hasta cinco rivales con 500, 1000 o 2000 fichas iniciales; las ciegas suben cada 10 manos. Una partida dura 25 o 50 manos o hasta que un jugador tiene todas las fichas.
9. Consejos para principiantes
- Pocas manos y buenas: Juega sobre todo parejas altas y cartas altas (p. ej., A-K, A-Q).
- La posición importa: Hablar tarde te deja ver lo que hacen los demás; ahí puedes jugar más manos.
- Lee la mesa: Tras cada carta, mira qué manos fuertes son posibles.
- Retirarse no es un error: Sal cuando tu mano ya no sea suficiente.
- Farolea con intención: Un farol funciona mejor contra pocos rivales.
- Administra tus fichas: No arriesgues todo con una mano mediocre.
- Observa a los demás: Fíjate en quién farolea a menudo y quién solo apuesta con cartas fuertes.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, todos con las mismas fichas.
- A la izquierda del botón: ciega pequeña y ciega grande.
- Cada uno recibe 2 cartas tapadas.
- Apuestas pre-flop desde la izquierda de la ciega grande.
- Flop: 3 cartas comunitarias, ronda de apuestas.
- Turn: 4.ª carta, ronda de apuestas.
- River: 5.ª carta, ronda de apuestas.
- Opciones: pasar, apostar, igualar, subir, retirarse.
- Showdown: las 5 mejores de 7 cartas ganan el bote.
- El botón pasa a la izquierda; siguiente mano.
11. Preguntas frecuentes
¿Tengo que usar mis dos cartas?
No. Cuentan las cinco mejores de las siete, aunque sean solo las cinco de la mesa.
¿Qué gana: color o escalera?
El color gana a la escalera. El full gana a ambos.
¿Qué es el kicker?
La carta acompañante más alta que decide entre combinaciones iguales: p. ej., pareja de ases con rey gana a pareja de ases con reina.
¿Qué pasa si voy all-in?
Sigues hasta el showdown, pero solo puedes ganar la parte del bote que cubren tus fichas.
¿Se puede jugar al póker sin dinero?
Sí, con fichas de juego el póker es un juego de mesa normal. En cardgames.zone nunca se juega con dinero real.
¿Cuánto dura una mano?
Normalmente de dos a cuatro minutos.
Origen e historia
El póker surgió a principios del siglo XIX en la zona de Nueva Orleans/Misisipi, influido por el Poque francés y el As-Nas persa. Se dice que el Texas Hold'em nació a principios del siglo XX en Robstown (Texas); llegó a Las Vegas en 1967 y desde 1971 es el evento principal de las World Series of Poker. Auge mundial desde 2003 gracias al póker en línea y a las retransmisiones televisivas con cámara de cartas ocultas.