Tressette – Reglas

Jugar a Tressette contra el ordenador

1. Resumen

NombreTressette (también: Tresette, Terziglio)
TipoJuego de bazas sin triunfo, por equipos
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente (variantes para 2 y 3)
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 5–8 minutos; una partida a 21 puntos 30–45 minutos
Material40 cartas italianas, lápiz y papel
ObjetivoGanar como equipo la mayor cantidad de puntos en bazas y ser el primero en llegar a 21.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? Junto con la Scopa y la Briscola, el Tressette es uno de los grandes juegos de cartas italianos. No hay triunfo: solo el palo de salida decide quién gana. El tres es la carta más alta. Los ases valen mucho, mientras que las figuras, los treses y los doses valen solo un tercio de punto.

2. Cartas y material

CartaPuntos
Asso1
3, 2, re, cavallo, fante⅓ cada una
7, 6, 5, 40
Última baza1

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y cortar.
  2. Reparto: cada uno recibe 10 cartas (en paquetes de 5).
  3. Anunciar combinaciones (opcional): antes de la primera baza se pueden anunciar napoletana y buongioco (ver puntuación).
  4. Inicio: sale el jugador a la derecha del repartidor.

Ejemplo de inicio: reparte el jugador 3. El jugador 1 está a su derecha y sale. Tiene el 3, el 2 y el asso de denari: una napoletana (3 puntos).

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. Quien sale juega cualquier carta.
  2. Los demás deben seguir el palo si pueden.
  3. Quien no puede seguir descarta cualquier carta, que nunca puede ganar.
  4. Gana la carta más alta del palo de salida. No hay triunfo.
  5. El ganador sale.

Señas (tradicionales). Quien sale puede hacer señas a su compañero:

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. El jugador 1 sale con el 3 de denari, la carta más alta y una ganadora segura.
  2. El jugador 2 sigue con el re de denari; el jugador 4, con el 4 de denari; el jugador 3, con el 2 de denari.
  3. La baza es del jugador 1: 3 (⅓) + re (⅓) + 4 (0) + 2 (⅓) = 1 punto.
  4. El jugador 1 sale con el asso de denari: ya nadie tiene el 3 ni el 2 de ese palo, así que esta baza también es segura.

6. Puntuación

ConceptoPuntos
Cada asso1
Cada tres figuras/treses/doses1
Última baza1
Napoletana (3, 2 y asso de un palo)3
Buongioco: tres ases, doses o treses3
Buongioco: cuatro ases, doses o treses4

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: cuatro jugadores, sin triunfo, partida a 21, cuentan la napoletana y el buongioco.

VarianteQué cambiaPara quién
Sin combinacionesLa napoletana y el buongioco no cuentan.principiantes
31 u 11 puntosPartida más larga o más corta.según el tiempo
Tressette de dosCon mazo y robo.dos jugadores
TerziglioTres jugadores con puja.tres jugadores

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero a 21, 31 u 11 puntos, con o sin combinaciones; allí no hay señas.

9. Consejos para principiantes

  1. Primero treses y doses: ganan seguro y hacen salir los ases.
  2. Protege los ases: un asso sin el 3 y el 2 de su palo está en peligro.
  3. Recuerda los palos: los descartes muestran quién se ha quedado sin cada palo.
  4. Última baza: un punto entero; tenla en cuenta.
  5. Anuncia las combinaciones: una napoletana da tres puntos gratis.
  6. Apoya a tu compañero: devuelve el palo que abrió tu compañero.
  7. Cartas sin valor: del 4 al 7 son buenos descartes.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 40 cartas italianas, 10 cartas a cada uno.
  2. En sentido contrario a las agujas del reloj, compañeros enfrente.
  3. Sale el de la derecha del repartidor.
  4. Orden: 3, 2, asso, re, cavallo, fante, 7 … 4.
  5. Seguir el palo; si no, descartar cualquier carta.
  6. Sin triunfo: gana la carta más alta del palo.
  7. Asso 1; figuras/3/2, ⅓ cada una; última baza 1.
  8. Napoletana 3; buongioco 3 o 4.
  9. Redondear los tercios hacia abajo.
  10. Gana el primer equipo en llegar a 21 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Hay triunfo?

No. Siempre gana la carta más alta del palo de salida.

¿Por qué el tres es más alto que el as?

Es el orden tradicional: 3, 2, asso y después las figuras.

¿Qué es una napoletana?

El 3, el 2 y el asso del mismo palo en tu mano: 3 puntos.

¿Puedo hablar con mi compañero?

No; solo se permiten las señas clásicas busso, volo y striscio.

¿Cuántos puntos hay por mano?

11 (sin combinaciones).

¿Cuánto dura una partida?

A 21 puntos, unos 30 a 45 minutos.

Origen e historia

El Tressette está documentado en Italia desde el siglo XVIII; el nombre significa «tres sietes» y alude a una antigua combinación. Se considera un exigente juego de pensamiento sin triunfo en el que los compañeros se comunican con señas fijas.