Tri Peaks – Reglas
Jugar a Tri Peaks contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Tri Peaks (también: Three Peaks, Tres picos) |
| Tipo | Solitario para una persona |
| Jugadores | 1 |
| Edad recomendada | a partir de 6 años |
| Duración | una partida 2–5 minutos |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Llevar al descarte las 28 cartas de los tres picos. |
| Dificultad | fácil; con un poco de planificación suele tener solución |
¿De qué se trata? Tres picos de cartas se levantan uno al lado de otro. Se colocan cartas libres en el descarte si son un valor más altas o más bajas – así se forman cadenas largas que van desmontando los picos poco a poco.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas.
- Orden: A, 2 … 10, J, Q, K; el rey y el as están conectados (K–A–2).
3. Preparación e inicio
- Barajar y disponer 18 cartas boca abajo como tres picos.
- Debajo, una fila de 10 cartas boca arriba.
- Una carta boca arriba como descarte; el resto, como mazo.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: todas las cartas de los picos están en el descarte.
- Perdida: el mazo está vacío y no encaja ninguna carta libre.
5. Desarrollo del juego
- Cartas libres: una carta está libre cuando ya no la tapa ninguna otra.
- Una carta libre puede ir al descarte si es un valor más alta o más baja – el palo da igual.
- Las cartas boca abajo que ya no están tapadas se destapan.
- Si no encaja ninguna carta, se pasa la siguiente carta del mazo al descarte.
Ejemplo. Descarte: 9. Colocas un 10, luego una jota, luego otra vez un 10 y un 9. Así quedan libres dos cartas de los picos y se destapan.
6. Puntuación
- Ganada o no. Las versiones de ordenador dan puntos por cadenas largas y picos despejados.
7. Reglas especiales y situaciones
- Rey–as: sobre un rey puede ir un as o una dama; sobre un as, un rey o un 2.
- Mazo: se recorre una sola vez.
8. Variantes
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Sin K–A | El rey y el as no están conectados. | Expertos |
| Todo boca arriba | Todas las cartas de los picos están boca arriba. | Planificadores |
En cardgames.zone eliges fácil, medio o difícil; se reparten partidas con solución siempre que el solucionador encuentre un camino a tiempo.
9. Consejos para principiantes
- Destapa cartas: prefiere las cartas que dejan algo al descubierto.
- Alarga las cadenas: piensa en qué dirección (hacia arriba o hacia abajo) encajan más cartas.
- Ahorra mazo: roba solo cuando de verdad no puedas hacer nada más.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar 52 cartas.
- Tres picos boca abajo (18 cartas).
- Debajo, 10 cartas boca arriba.
- Una carta como descarte, 23 como mazo.
- Cartas libres al descarte.
- Un valor más o menos.
- Rey y as conectados.
- Destapar las cartas que quedan libres.
- Sin jugada: destapar una carta del mazo.
- Todos los picos despejados: ganada.
11. Preguntas frecuentes
¿Quién inventó el Tri Peaks?
Robert Hogue, en 1989.
¿Puedo recuperar cartas del descarte?
No.
Origen e historia
Robert Hogue inventó Tri Peaks en 1989 como variante del golf. Se hizo conocido gracias a las colecciones de juegos de Windows; los tres picos de cartas le dieron su nombre.