Trix – Reglas

Jugar a Trix contra el ordenador

1. Resumen

NombreTrix (تركس)
TipoJuego de bazas con cinco contratos y un juego de colocación
Jugadores4, cada uno por su cuenta (variante por equipos)
Edad recomendadaa partir de 12 años
Duraciónuna mano 3–5 minutos; una partida (4 reinos, 20 manos) 60–90 minutos
Material52 cartas, lápiz y papel
ObjetivoTener la puntuación más alta tras todos los reinos.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Trix es un clásico en Líbano, Siria y el Golfo. Cada jugador es una vez «rey» de un reino y elige por turno cinco manos: cuatro contratos de penalización en los que hay que evitar ciertas cartas, y el juego de colocación «trix», que da puntos positivos.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Primer reino: quien tiene el 7 de corazones es el primer rey.
  2. Reparto: cada uno recibe 13 cartas.
  3. Elegir contrato: el rey elige uno de los cinco contratos que aún no se han jugado en su reino.
  4. Inicio: sale el rey (en el trix, se ponen jotas por turno empezando por el rey).
  5. El reino pasa: tras cinco manos, el siguiente jugador es rey.

Ejemplo de inicio: tienes el 7 de corazones y eres el primer rey. Casi no tienes diamantes; eliges primero «diamantes».

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Los cinco contratos.

ContratoTareaPuntuación
Rey de corazonesno llevarse el rey de corazones−75
Reinas (banat)no llevarse reinas−25 por reina
Diamantes (dinari)no llevarse diamantes−10 por diamante
Bazas (lutoush)no hacer bazas−15 por baza
Trixconstruir desde las jotas+200 / +150 / +100 / +50

Contratos de bazas.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Asiste al palo si puedes; si no, descarta lo que quieras.
  3. Gana la carta más alta del palo de salida.
  4. En el contrato del rey debes descartar el rey en cuanto no puedas asistir (variante).

Doblar. Quien tiene el rey de corazones o una reina puede enseñarla antes de jugar y doblar: quien se la lleve pierde el doble, y quien dobló recibe la mitad de eso como bonificación.

Trix.

  1. En tu turno pones una jota para empezar una fila o añades a una fila: hacia arriba (Q, K, A) o hacia abajo (10, 9 … 2) del mismo palo.
  2. Si no puedes jugar, pasas.
  3. El primero en quedarse sin cartas suma +200; luego +150, +100 y +50.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Contrato «reinas». Orden: jugador 1, 2, 3, 4.

  1. El jugador 1 sale con el 3 de tréboles. El jugador 2 juega el 9 de tréboles, el jugador 3 el as de tréboles. El jugador 4 no tiene tréboles y descarta la reina de picas.
  2. El as del jugador 3 es el trébol más alto: el jugador 3 recibe −25.
  3. El jugador 3 sale con el 2 de corazones. El jugador 4 juega la reina de corazones, el jugador 1 el 5 de corazones y el jugador 2 el rey de corazones. La baza es del jugador 2: −25 para el jugador 2.

6. Puntuación

ContratoTotal
Rey de corazones−75
Reinas−100
Diamantes−130
Bazas−195
Trix+500

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 jugadores individuales, 4 reinos, se puede doblar el rey de corazones y las reinas.

VarianteQué cambiaPara quién
Trix complexVarios contratos a la vez en una mano.expertos
ParejasLos jugadores sentados frente a frente juegan juntos.equipos
Más cortoSolo 1 o 2 reinos.poco tiempo
King (Turquía)Juego emparentado con contratos de triunfo.para variar

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas 1, 2 o 4 reinos (5, 10 o 20 manos); el rey de corazones y las reinas se pueden doblar.

9. Consejos para principiantes

  1. Elige según tu mano: ¿pocas cartas de un palo? Entonces te van «diamantes» o «reinas».
  2. Suelta pronto las cartas altas: los ases son peligrosos en los contratos de penalización.
  3. Quédate sin palos: así puedes descartar cartas penalizadas.
  4. Planifica el trix: pon jotas solo si tienes muchas cartas de ese palo.
  5. Dobla con valentía: con el rey de corazones bien protegido da puntos extra.
  6. Observa a los demás: los descartes muestran a quién le falta un palo.
  7. Aprovecha tu reino: juega los contratos difíciles cuando tus cartas encajen.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, cuatro jugadores, 13 a cada uno.
  2. En sentido contrario a las agujas del reloj.
  3. El 7 de corazones decide el primer rey.
  4. El rey elige por turno cinco contratos.
  5. Rey de corazones −75, reinas −25, diamantes −10, bazas −15.
  6. Asistir al palo; no hay triunfo.
  7. Doblar: penalización doble, bonificación para quien dobla.
  8. Trix: construir desde las jotas; +200/150/100/50.
  9. Tras 5 manos el reino pasa al siguiente.
  10. Tras 4 reinos gana la puntuación más alta.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es un reino?

Cinco manos en las que un jugador elige todos los contratos, cada uno exactamente una vez.

¿Hay triunfo?

No. Siempre gana la carta más alta del palo de salida.

¿Cómo funciona el trix?

Como un juego de colocación: a partir de las jotas, cada palo se construye hacia arriba y hacia abajo.

¿Qué aporta doblar?

Quien se lleva la carta doblada pierde el doble; quien dobló recibe una bonificación.

¿Por qué un reino suma 0?

Las penalizaciones (−500) y los puntos del trix (+500) se compensan.

¿Cuánto dura una partida?

Las 20 manos duran unos 60 a 90 minutos.

Origen e historia

El Trix es un juego compuesto de la familia del King, extendido en Oriente Medio. Combina cuatro contratos de evitar bazas con el juego de colocación «Trix».