Troefcall – Reglas

Jugar a Troefcall contra el ordenador

1. Resumen

NombreTroefcall («cantar el triunfo»)
TipoJuego de bazas con triunfo cantado y compañeros
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 8 años
Duraciónuna ronda 3–6 minutos; una partida a 20 puntos 30–60 minutos
Material52 cartas francesas, lápiz y papel
ObjetivoGanar en equipo al menos 7 de las 13 bazas; mejor aún, las siete primeras seguidas o las 13.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Troefcall es el juego de cartas más popular de Surinam y se juega mucho también en la comunidad surinamesa de los Países Bajos. Un jugador canta el triunfo tras ver cinco cartas. Quien gana las siete primeras bazas puede decidir: parar («kap partij») o arriesgarlo todo e ir a por las 13 bazas («baunie»).

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Primer cantor: se reparten cartas boca arriba por turno hasta que a alguien le sale una jota.
  2. Primeras cartas: cada uno recibe 5 cartas; el cantor mira las suyas y canta el triunfo.
  3. El resto: después, cada uno recibe dos paquetes más de 4 cartas (13 en total).
  4. Inicio: el cantor sale a la primera baza.

Ejemplo de inicio: tus cinco cartas: as, jota y 8 de diamantes, rey de picas y 3 de corazones. Cantas diamantes.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. Quien sale juega cualquier carta.
  2. Servir el palo es obligatorio; si no puedes, puedes fallar o descartar.
  3. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.

Kap partij o baunie.

  1. Si un equipo gana las siete primeras bazas, quien gana la séptima puede decir «kap partij» y parar.
  2. O seguir jugando e intentar ganar las 13 bazas (baunie).
  3. Un equipo que sigue tiene que ganar todas las bazas restantes; si no, puntúan los rivales.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Triunfan diamantes. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. Los jugadores 1 y 4 ganan las seis primeras bazas.
  2. El jugador 4 gana la séptima baza con el as de picas.
  3. El jugador 4 dice «kap partij»: la ronda termina.
  4. Resultado: 5 puntos para los jugadores 1 y 4.

6. Puntuación

ResultadoPuntos
Al menos 7 bazas (no las siete primeras seguidas)2
Las 7 primeras bazas y parar (kap partij)5
Las 13 bazas (baunie)15
Baunie fallido2 para los rivales

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 52 cartas, triunfo tras 5 cartas, partida a 20.

VarianteQué cambiaPara quién
A 15 o a 50Partida más corta o más larga.según el tiempo
Número fijo de rondasEn lugar de una puntuación objetivo.torneos
Kap del compañeroTambién el compañero puede parar (2 puntos).para variar

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero, en el sentido de las agujas del reloj, a 20, 15 o 50 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Canta un palo largo: elige el palo con más cartas y más altas.
  2. Ases pronto: dan bazas seguras.
  3. Asegura el kap partij: cinco puntos es mucho; baunie solo con cartas seguras.
  4. Cuenta con tu compañero: él también recibe 13 cartas.
  5. Cuenta los triunfos: hay 13 en juego.
  6. Molesta a los rivales: una sola baza impide su kap partij.
  7. Falla con intención: sobre todo cuando hay un as rival en la baza.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, dos equipos, en el sentido de las agujas del reloj.
  2. La primera jota decide el primer cantor.
  3. 5 cartas a cada uno; el cantor canta el triunfo.
  4. Después, 4 + 4 cartas a cada uno (13).
  5. Sale el cantor.
  6. Servir el palo; si no, fallar o descartar.
  7. 7 bazas: 2 puntos.
  8. Las 7 primeras bazas y parar: 5 puntos.
  9. Las 13 bazas (baunie): 15; fallido: 2 para los rivales.
  10. Gana el primer equipo en llegar a 20 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué significa Troefcall?

«Cantar el triunfo», del neerlandés (troef = triunfo).

¿Qué es kap partij?

Parar tras ganar seguidas las siete primeras bazas: 5 puntos.

¿Qué es baunie?

Ganar las 13 bazas: 15 puntos.

¿Quién canta el triunfo?

Al principio, quien recibe la primera jota; después se queda en el equipo ganador.

¿Tengo que fallar?

No; quien no puede servir también puede descartar.

¿Cuánto dura una partida?

A 20 puntos, unos 30 a 60 minutos.

Origen e historia

El Troefcall es propio de Surinam y también lo juegan los surinameses en los Países Bajos. El nombre mezcla neerlandés e inglés: «troef» significa triunfo. Se parece al Court Piece indio, una señal de la gran población de origen indio de Surinam.