Truco (Paulista) – Reglas

Jugar a Truco (Paulista) contra el ordenador

1. Resumen

NombreTruco (Truco Paulista)
TipoJuego de bazas y faroles con apuestas crecientes
Jugadores2 o 4 (con cuatro, por parejas), variantes para 6
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 1–2 minutos; una partida a 12 puntos 15–30 minutos
Material40 cartas (sin 8, 9, 10), lápiz y papel o judías
ObjetivoGanar manos y ser el primero en llegar a 12 puntos.
Dificultadfácil de aprender, mucho farol

¿De qué se trata? El Truco es un juego popular en Brasil que se juega con voces altas, rapidez y mucho farol. Cada uno tiene solo tres cartas, y quien gana dos de las tres bazas gana la mano. Con el grito «¡Truco!» puedes subir el valor de la mano: los rivales deben aceptar, rechazar o volver a subir.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y cortar.
  2. Reparto: cada uno recibe 3 cartas.
  3. Vira: se descubre la carta siguiente. Las cuatro cartas del valor inmediatamente superior son manilhas.
  4. Inicio: sale el jugador a la derecha del repartidor.

Ejemplo de inicio: la vira es el 6 de diamantes. Las manilhas son los sietes: el 7 de tréboles es el zap, la carta más fuerte. Tienes el 7 de tréboles, un 3 y un 4.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Las bazas.

  1. Quien sale juega cualquier carta, y los demás también. No hay que seguir el palo.
  2. Gana la carta más alta (primero las manilhas, luego según el orden). Los palos solo importan en las manilhas.
  3. El ganador sale en la baza siguiente.

Cantar truco.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Vira 6 de diamantes; las manilhas son los sietes.

  1. Baza 1: el jugador 3 sale con un 3. El jugador 1 juega su 4 (guarda el zap). El jugador 2 juega un rey; el jugador 4, un 2. El 3 del jugador 3 es lo más alto: baza para los jugadores 2 y 3.
  2. Baza 2: el jugador 3 sale con un as. El jugador 1 juega el 7 de tréboles (zap) y gana. Ahora van 1 : 1.
  3. El jugador 1 canta «¡Truco!». Los jugadores 3 y 2 se lo piensan y rechazan. Los jugadores 1 y 4 se apuntan 1 punto.

6. Puntuación

SituaciónPuntos
Mano normal1
Truco aceptado3
Seis aceptado6
Nove aceptado9
Doze aceptado12
Subida rechazadael valor anterior para el bando que subió

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: Truco Paulista con vira y manilhas cambiantes, partida a 12.

VarianteQué cambiaPara quién
Truco MineiroManilhas fijas: 4 de tréboles, 7 de corazones, as de picas, 7 de diamantes; sin vira.Minas Gerais
Truco gaúcho / argentinoBaraja española, envido y flor.sur de Brasil, Argentina
Seis jugadoresTres contra tres.grupos grandes
Dos jugadoresUno contra uno.parejas

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas de dos o de cuatro (compañero enfrente), en Paulista con vira o en Mineiro con manilhas fijas.

9. Consejos para principiantes

  1. Recuerda las manilhas: tras cada vira, vuelve a calcular cuáles son las cartas más fuertes.
  2. Guarda el zap: la carta más fuerte suele ganar la baza decisiva.
  3. Toma en serio la primera baza: decide los empates.
  4. Farolea: un truco con cartas flojas puede hacer que los rivales rechacen.
  5. Rechazar está permitido: mejor regalar un punto que tres.
  6. Juega con tu compañero: si tu compañero gana seguro la baza, suelta una carta floja.
  7. Cuidado con 11: en la mão de onze juega solo con buenas cartas.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 40 cartas (sin 8, 9, 10), 3 cartas cada uno.
  2. Descubrir la vira; el valor siguiente = manilhas.
  3. Manilhas: tréboles > corazones > picas > diamantes.
  4. El resto: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4.
  5. No hay que seguir el palo; gana la carta más alta.
  6. Dos de tres bazas ganan la mano.
  7. «¡Truco!»: la mano vale 3; luego 6, 9, 12.
  8. Rechazar: los rivales se apuntan el valor anterior.
  9. Con 11 puntos: mão de onze.
  10. Gana la primera pareja en llegar a 12 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es la vira?

La carta que se descubre tras el reparto. El valor siguiente se convierte en manilhas.

¿Qué es el zap?

La manilha de tréboles: la carta más fuerte de la mano.

¿Tengo que seguir el palo?

No. En el Truco siempre puedes jugar cualquier carta.

¿Qué pasa si rechazo el truco?

Los rivales se apuntan el valor anterior de la mano y esta termina.

¿Qué es la mão de onze?

Una pareja con 11 puntos ve las cartas del compañero y decide si juega: por 3 puntos y sin truco.

¿Cuánto dura una partida?

A 12 puntos, unos 15 a 30 minutos.

Origen e historia

Desciende del truc/truque español (Valencia, Edad Media) y llegó a Sudamérica con la colonización. En Brasil surgieron varias formas regionales; el Truco Paulista es el más jugado en São Paulo y el sudeste.