Truco (Paulista) – Mineiro

Jugador: 2, 4 o 6 (normalmente 4 en 2 equipos) · Cartas: Baraja francesa reducida (o baraja española), 40 (sin 8, 9, 10 ni comodines) · Tipo: Juego de bazas con farol y subida de apuestas

Jugar a Truco (Paulista) contra el ordenador

Objetivo

Ser el primer equipo en llegar a 12 puntos («tentos»).

Material y preparación

Los compañeros se sientan enfrente. Cada uno recibe 3 cartas. No se descubre vira.

Orden y valor de las cartas

Manilhas fijas (más fuertes que todo): 4 de tréboles (Zap) > 7 de corazones (Copas) > as de picas (Espadilha) > 7 de diamantes (Pica-fumo). Luego el orden normal (alto→bajo): 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4.

Desarrollo del juego

1) Se juega en sentido antihorario; sale el jugador a la derecha del que reparte. No hay obligación de seguir el palo – se puede jugar cualquier carta.

2) La carta más alta gana la baza (entre Manilhas decide el palo).

3) Quien gana 2 bazas gana la mano.

4) Canto de Truco: la mano vale 3; el rival acepta, se retira (el que cantó recibe el valor actual) o sube a 6 («Seis»), luego 9 («Nove»), luego 12 («Doze»).

Reglas especiales y cartas especiales

Mão de Onze: cuando un equipo tiene 11 puntos, puede mirar sus cartas junto con el compañero y decidir si juega (mano = 3) o se retira (rivales +1); entonces el Truco está prohibido. Mão de Ferro: si ambos tienen 11, la mano se juega a ciegas.

Puntuación

Mano normal 1 punto; tras el Truco 3/6/9/12.

Fin del juego y victoria

Gana la partida («queda») el primer equipo con 12 puntos; a menudo al mejor de 3.

Origen e historia

Desciende del truc/truque español (Valencia, Edad Media) y llegó a Sudamérica con la colonización. En Brasil surgieron varias formas regionales; el Truco Paulista es el más jugado en São Paulo y el sudeste.