Twenty-Five – Reglas

Jugar a Twenty-Five contra el ordenador

1. Resumen

NombreTwenty-Five (también: Spoil Five; Forty-Five)
TipoJuego de bazas rápido con un orden de triunfos poco habitual
Jugadoresde 2 a 10, mejor con 4 a 6 (también por equipos)
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 2–3 minutos; una partida 15–30 minutos
Material52 cartas, lápiz y papel
ObjetivoSer el primero en llegar a 25 puntos: cada baza vale 5.
Dificultadfácil a media

¿De qué se trata? El Twenty-Five es el juego de cartas nacional de Irlanda y se juega desde hace siglos en pubs y torneos. Cada uno tiene solo cinco cartas, y cada baza vale cinco puntos. El orden de los triunfos es especial: el cinco de triunfo es la carta más fuerte, luego la jota de triunfo y después, siempre, el as de corazones.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 5 cartas (en paquetes de 3 y 2 o de 2 y 3).
  2. Triunfo: se descubre la carta siguiente; su palo es el triunfo.
  3. Robar: quien tenga el as de triunfo puede descartar una carta y quedarse a cambio con la carta de triunfo descubierta. Si la carta descubierta es un as, el repartidor puede robarla.
  4. Inicio: sale el jugador a la izquierda del repartidor.

Ejemplo de inicio: la carta de triunfo es el 9 de tréboles: triunfan los tréboles. Tienes el 5 de tréboles, la carta más fuerte del juego.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Se sale con un palo que no es triunfo: puedes seguir el palo o fallar con triunfo, aunque tengas el palo. Solo puedes descartar otra cosa si no puedes seguir.
  3. Se sale con triunfo: debes seguir con triunfo. Excepción («renuncio»): los tres triunfos más altos (5, jota, as de corazones) no tienen que jugarse si se ha salido con un triunfo más bajo.
  4. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Triunfan los tréboles. Orden: jugador 2, 3, 4, 1.

  1. El jugador 2 sale con el rey de tréboles (triunfo). El jugador 3 debe seguir con triunfo: 10 de tréboles (una carta baja en negro).
  2. El único triunfo del jugador 4 es el as de corazones. Como se ha salido con un triunfo más bajo, puede guardarlo y descarta el 3 de diamantes.
  3. El jugador 1 juega el 5 de tréboles, la carta más alta de todas. La baza es del jugador 1: 5 puntos.

6. Puntuación

AcontecimientoPuntos
Cada baza5
Meta alcanzadapartida ganada en el acto
Forty-Fivemeta 45 en lugar de 25

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 5 cartas, meta 25, cada baza 5 puntos.

VarianteQué cambiaPara quién
Forty-FiveMeta de 45 puntos.partidas más largas
EquiposCompañeros enfrente, puntos compartidos.grupos
Spoil FiveCon apuestas; si nadie hace 3 bazas, la mano queda «estropeada».tradicional
Auction Forty-FiveCon subasta de puntos.Canadá, Nueva Inglaterra

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con 2 a 6 jugadores a 25 puntos (Twenty-Five) o a 45 puntos (Forty-Five).

9. Consejos para principiantes

  1. Conoce los tres grandes: cinco de triunfo, jota de triunfo, as de corazones.
  2. Practica la regla: el más alto en rojo, el más bajo en negro.
  3. Aprovecha el robo: con el as de triunfo te quedas con la carta descubierta.
  4. Fallar siempre está permitido: aunque tengas el palo.
  5. Guarda los triunfos altos: frente a salidas de triunfos bajos puedes conservarlos.
  6. Cuenta rápido: cada baza vale 5; con 20 puntos, una baza te da la victoria.
  7. Vigila a los rivales: hay que frenar a quien está cerca de 25.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, 5 a cada uno.
  2. Carta siguiente boca arriba = triunfo.
  3. El as de triunfo puede robar la carta descubierta.
  4. Triunfos más altos: 5, jota, as de corazones.
  5. Rojo: números altos fuertes; negro: números bajos fuertes.
  6. Salida que no es triunfo: seguir o fallar.
  7. Salida de triunfo: seguir con triunfo (los 3 más altos pueden guardarse).
  8. Gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo.
  9. Cada baza 5 puntos.
  10. Gana el primero que llega a 25.

11. Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más alta?

El cinco de triunfo; luego la jota de triunfo y después el as de corazones.

¿El as de corazones es siempre triunfo?

Sí, sea cual sea el palo de triunfo.

¿Puedo fallar aunque tenga el palo?

Sí. Cuando se sale con un palo que no es triunfo, siempre puedes fallar.

¿Qué significa robar?

Quien tiene el as de triunfo cambia una carta de su mano por la carta de triunfo descubierta.

¿Qué es «el más alto en rojo, el más bajo en negro»?

En los palos rojos el 10 gana al 9; en los negros, el 2 gana al 3.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 15 a 30 minutos.

Origen e historia

El Twenty-Five desciende del juego Maw, al que se dice que jugaba el rey Jacobo I de Inglaterra a principios del siglo XVII. Hoy se considera el juego nacional de Irlanda y se juega en pubs y torneos. Lo especial es el orden inusual de las cartas.