Tysiąc – Reglas
Jugar a Tysiąc contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Tysiąc («mil» en polaco; en ruso, Tysyacha) |
| Tipo | Juego de subasta y bazas en el que los matrimonios fijan el triunfo |
| Jugadores | 3 (variantes para 2 y 4) |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una mano 5–8 minutos; una partida a 1000 puntos 60–120 minutos |
| Material | 24 cartas (del 9 al as), lápiz y papel |
| Objetivo | Ser el primero en llegar a 1000 puntos. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? El Tysiąc es uno de los juegos para tres más populares de Polonia, Rusia y Ucrania. El mejor postor se queda con las tres cartas del «musik» (monte) y debe cumplir su puja. Solo hay triunfo cuando alguien canta un matrimonio (rey y reina de un palo), y el matrimonio de corazones vale nada menos que 100 puntos.
2. Cartas y material
- Baraja: 24 cartas: 9, jota, reina, rey, 10 y as en los cuatro palos.
- Orden (de mayor a menor): A, 10, K, Q, J, 9.
- Puntos de las cartas:
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Rey | 4 |
| Reina | 3 |
| Jota | 2 |
| 9 | 0 |
- Total: 120 puntos en cartas.
- Matrimonios: corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, el musik boca abajo (se descubre tras la subasta).
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 7 cartas; 3 van al musik.
- Subasta: empezando a la izquierda del repartidor, se puja, normalmente desde 100 y de 10 en 10. Quien pasa queda fuera. Solo quien tiene un matrimonio puede pujar por encima de 120.
- Musik: el mejor postor descubre el musik, se lo queda y da una carta a cada rival. Ahora todos tienen 8 cartas.
- Subir la puja: el mejor postor todavía puede subir su puja.
- Inicio: sale el mejor postor.
Ejemplo de inicio: el jugador 1 puja 110 y gana. El musik tiene el rey de corazones, el 9 de picas y el 10 de tréboles. El jugador 1 da al jugador 2 el 9 de picas y al jugador 3 una carta débil.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una mano: el postor debe llegar al menos a su puja con puntos de cartas y matrimonios.
- Cumplida: anota su puja (no más).
- Fallada: se le resta la puja.
- Partida: gana el primero que llega a 1000 puntos.
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- El que sale juega cualquier carta.
- Asiste al palo y supera (juega más alto) si puedes.
- Si no puedes asistir, debes jugar triunfo (si ya hay triunfo).
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
Cantar un matrimonio. Un jugador que sale y que ya ha ganado al menos una baza puede enseñar rey y reina de un palo y salir con uno de ellos:
- El matrimonio cuenta en el acto (corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40).
- Ese palo pasa a ser triunfo, hasta que se cante el siguiente matrimonio.
Ejemplo con los jugadores 1 a 3. El jugador 1 juega 110.
- El jugador 1 sale con el as de tréboles. El jugador 2 asiste con el rey de tréboles y el jugador 3 con el 9 de tréboles. La baza es del jugador 1: 15 puntos.
- Ahora el jugador 1 puede cantar: enseña el rey y la reina de corazones: matrimonio de corazones, 100 puntos. Triunfan los corazones. Sale con la reina de corazones.
- Con 115 puntos el jugador 1 ya ha cumplido su puja de 110. Al final anota 110.
6. Puntuación
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| El postor cumple | + puja |
| El postor falla | − puja |
| Rivales | sus puntos de cartas + matrimonios, redondeados a 10 |
- Anotación: una columna por jugador.
- Final: el primero en llegar a 1000 puntos; normalmente el último tramo hay que hacerlo como postor.
7. Reglas especiales y situaciones
- Barril (beczka): a partir de 800 (u 880) puntos solo cuentan las pujas cumplidas; se tienen unos pocos intentos o se retrocede (variante).
- Musik pobre: si el musik tiene menos de 5 puntos, a menudo se reparte de nuevo (variante).
- Cuatro nueves: quien tiene cuatro nueves puede pedir un nuevo reparto.
- Matrimonio sin baza: no está permitido.
- Errores típicos: pujar alto sin matrimonio; olvidar la obligación de superar; cantar el matrimonio demasiado tarde.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: tres jugadores, subasta de 10 en 10 desde 100, meta 1000.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Rusa (Tysyacha) | Subasta de 5 en 5. | Rusia |
| Cuatro jugadores | El repartidor no juega. | cuatro jugadores |
| Con barril | Reglas estrictas para el final a partir de 800. | expertos |
| 500 puntos | Partida más corta. | poco tiempo |
| Matrimonio de ases | Cuatro ases valen 200 y no fijan triunfo. | para variar |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas a tres, con pujas de 10 en 10 (polaco) o de 5 en 5 (ruso), a 1000 o 500 puntos.
9. Consejos para principiantes
- Cuenta los matrimonios: el matrimonio de corazones vale 100; eso hace que valga la pena pujar.
- Más de 120 solo con matrimonio: si no, la puja es casi imposible.
- Primero gana una baza: sin baza no hay matrimonio.
- Ases y dieces: son las cartas de puntos más importantes.
- Reparte bien el musik: da a los rivales cartas que no les ayuden.
- Como rival: colabora con el otro rival para que el postor falle.
- Puja con cuidado: una puja fallada cuesta lo mismo que habría dado.
10. Resumen en 10 pasos
- 24 cartas, tres jugadores, 7 a cada uno, musik de 3.
- Pujar desde 100 de 10 en 10.
- Por encima de 120 solo con matrimonio.
- El mejor postor toma el musik y da 1 carta a cada rival.
- Puede subir la puja y sale.
- Asistir y superar; si no, triunfo.
- Matrimonio tras una baza propia: puntos y nuevo triunfo.
- A 11, 10 10, K 4, Q 3, J 2.
- Cumplida: + puja; fallada: − puja.
- Gana el primero que llega a 1000.
11. Preguntas frecuentes
¿Hay triunfo desde el principio?
No. El triunfo solo aparece con el primer matrimonio cantado.
¿Cuánto vale un matrimonio?
Corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40.
¿Cuándo puedo cantar un matrimonio?
Cuando te toca salir y ya has ganado una baza.
¿Y si no cumplo mi puja?
La puja se resta de tu puntuación.
¿Qué anotan los rivales?
Sus propios puntos de cartas y matrimonios, redondeados a 10.
¿Cuánto dura una partida?
A 1000 puntos, de una a dos horas.
Origen e historia
El Tysiąc («mil») es popular en Polonia y la antigua Unión Soviética desde el siglo XX y pertenece a los juegos de matrimonios. Lo típico es que un matrimonio declarado determina el triunfo, y el objetivo de 1000 puntos.