Reloj – Reglas

Jugar a Reloj contra el ordenador

1. Resumen

NombreReloj (también: Clock, Sundial)
TipoSolitario para una persona, puro azar
Jugadores1
Edad recomendadaa partir de 5 años
Duraciónuna partida 2–4 minutos
Material52 cartas
ObjetivoDestapar todas las cartas antes de que aparezca el cuarto rey.
Dificultadsin decisiones – solo suerte

¿De qué se trata? Las cartas se disponen en círculo como los números de un reloj. Cada carta destapada va a «su hora», y desde allí se sigue. Que el solitario salga depende solo de las cartas – ideal para niños y como pequeño oráculo.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y repartir todas las cartas boca abajo en 13 montones de cuatro.
  2. Doce montones forman la esfera y uno queda en el centro.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

  1. Destapar la carta superior del montón central.
  2. Ponerla boca arriba debajo del montón de su hora (un 7 debajo del montón de las 7).
  3. Destapar la carta superior boca abajo de ese montón y colocarla igual.
  4. Un rey va debajo del montón central; se sigue con la siguiente carta boca abajo de ese montón.

Ejemplo. Destapas un 5 en el centro y lo pones debajo del montón de las 5. De allí destapas una jota: va debajo de las 11, y sigues destapando allí.

6. Puntuación

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Variante¿Qué cambia?¿Para quién?
Seguir jugandoTras el cuarto rey, barajar el resto y repartir de nuevo.Pacientes
Dos barajasOcho cartas por hora.Partida más larga

En cardgames.zone destapas con un toque en el montón que brilla – o dejas que las cartas avancen solas con «Destapar automáticamente».

9. Consejos para principiantes

  1. Lleva la cuenta: cuenta los reyes destapados – con el cuarto llega la emoción.
  2. Pide un deseo: por tradición se piensa un deseo antes de empezar – si el solitario sale, se cumple.

10. Resumen en 10 pasos

  1. Barajar 52 cartas.
  2. 13 montones boca abajo de cuatro cartas.
  3. Doce en círculo, uno en el centro.
  4. Destapar la carta superior del centro.
  5. Ponerla debajo del montón de su hora.
  6. Destapar allí la siguiente carta.
  7. Los reyes van al centro.
  8. Seguir así, carta a carta.
  9. El cuarto rey demasiado pronto: perdida.
  10. Todas las cartas boca arriba: sale.

11. Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer algo mal?

No – en el reloj no hay decisiones.

¿Por qué termina el juego con el cuarto rey?

Porque entonces ya no queda en el centro ninguna carta boca abajo con la que seguir.

Origen e historia

El reloj es uno de los solitarios más antiguos que se conocen y ya aparece en libros ingleses del siglo XIX. Se suele usar como oráculo: si sale, se cumple un deseo.