Reloj – Reglas
Jugar a Reloj contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Reloj (también: Clock, Sundial) |
| Tipo | Solitario para una persona, puro azar |
| Jugadores | 1 |
| Edad recomendada | a partir de 5 años |
| Duración | una partida 2–4 minutos |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Destapar todas las cartas antes de que aparezca el cuarto rey. |
| Dificultad | sin decisiones – solo suerte |
¿De qué se trata? Las cartas se disponen en círculo como los números de un reloj. Cada carta destapada va a «su hora», y desde allí se sigue. Que el solitario salga depende solo de las cartas – ideal para niños y como pequeño oráculo.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas.
- Horas: as = la 1, del 2 al 10 según su valor, jota = las 11, dama = las 12. Los reyes van al centro.
3. Preparación e inicio
- Barajar y repartir todas las cartas boca abajo en 13 montones de cuatro.
- Doce montones forman la esfera y uno queda en el centro.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: todas las cartas están boca arriba en su hora.
- Perdida: aparece el cuarto rey mientras aún quedan cartas boca abajo.
5. Desarrollo del juego
- Destapar la carta superior del montón central.
- Ponerla boca arriba debajo del montón de su hora (un 7 debajo del montón de las 7).
- Destapar la carta superior boca abajo de ese montón y colocarla igual.
- Un rey va debajo del montón central; se sigue con la siguiente carta boca abajo de ese montón.
Ejemplo. Destapas un 5 en el centro y lo pones debajo del montón de las 5. De allí destapas una jota: va debajo de las 11, y sigues destapando allí.
6. Puntuación
- Sale o no sale.
7. Reglas especiales y situaciones
- Sin elección: no hay nada que decidir; cada paso depende de la carta.
- Probabilidad: sale aproximadamente una de cada trece partidas.
8. Variantes
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Seguir jugando | Tras el cuarto rey, barajar el resto y repartir de nuevo. | Pacientes |
| Dos barajas | Ocho cartas por hora. | Partida más larga |
En cardgames.zone destapas con un toque en el montón que brilla – o dejas que las cartas avancen solas con «Destapar automáticamente».
9. Consejos para principiantes
- Lleva la cuenta: cuenta los reyes destapados – con el cuarto llega la emoción.
- Pide un deseo: por tradición se piensa un deseo antes de empezar – si el solitario sale, se cumple.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar 52 cartas.
- 13 montones boca abajo de cuatro cartas.
- Doce en círculo, uno en el centro.
- Destapar la carta superior del centro.
- Ponerla debajo del montón de su hora.
- Destapar allí la siguiente carta.
- Los reyes van al centro.
- Seguir así, carta a carta.
- El cuarto rey demasiado pronto: perdida.
- Todas las cartas boca arriba: sale.
11. Preguntas frecuentes
¿Puedo hacer algo mal?
No – en el reloj no hay decisiones.
¿Por qué termina el juego con el cuarto rey?
Porque entonces ya no queda en el centro ninguna carta boca abajo con la que seguir.
Origen e historia
El reloj es uno de los solitarios más antiguos que se conocen y ya aparece en libros ingleses del siglo XIX. Se suele usar como oráculo: si sale, se cumple un deseo.