Ulti – Reglas
Jugar a Ulti contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Ulti (Ultimó) |
| Tipo | Juego de subasta y bazas con contratos combinables, uno contra dos |
| Jugadores | 3 (variante para 4) |
| Edad recomendada | a partir de 14 años |
| Duración | una mano 4–8 minutos; una partida 60–90 minutos |
| Material | 32 cartas (baraja húngara), lápiz y papel |
| Objetivo | Cumplir el contrato anunciado (a menudo una combinación de varias tareas) contra los otros dos. |
| Dificultad | exigente |
¿De qué se trata? El Ulti es el gran juego de cartas de Hungría. El mejor postor juega solo contra los otros dos. Lo especial: los contratos se pueden combinar, p. ej., «40-100 Ulti»: llegar a 100 puntos con el matrimonio de triunfo y ganar la última baza con el 7 de triunfo. Cada parte se liquida por separado. Los corazones (piros) valen doble.
2. Cartas y material
- Baraja: 32 cartas húngaras: corazones (piros), cascabeles (tök), hojas (zöld), bellotas (makk); cada palo con 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, rey y as.
- Orden con triunfo: as, 10, rey, Ober, Unter, 9, 8, 7.
- Orden en Betli y Durchmars: as, rey, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7.
- Puntos:
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As, 10 | 10 cada uno |
| todas las demás | 0 |
| Última baza | 10 |
| Matrimonio (Ober + rey) | 20; en triunfo, 40 |
- Total: 90 puntos en cartas más los matrimonios.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, talón (2 cartas) boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Reparto: el jugador a la derecha del repartidor recibe 12 cartas; los demás, 10 cada uno.
- Primera puja: ese jugador descarta 2 cartas boca abajo como talón y anuncia un contrato (como mínimo, passz).
- Sobrepujar: por turno, cada jugador puede recoger el talón, descartar 2 cartas y anunciar un contrato más alto, o pasar.
- Fin de la subasta: cuando dos jugadores pasan seguidos, juega el mejor postor. Ahora nombra el triunfo.
- Doblar: los rivales pueden doblar (kontra) partes concretas del contrato; el declarante puede redoblar.
- Inicio: sale el declarante.
Ejemplo de inicio: recibes 12 cartas, entre ellas el Ober, el rey y el 7 de corazones. Descartas 2 cartas y anuncias «piros 40-100 Ulti».
4. Objetivo y cómo ganar
Según el contrato, el declarante debe:
| Contrato | Tarea |
|---|---|
| Passz | más puntos que los dos rivales juntos |
| 40-100 | al menos 100 puntos, incluido el matrimonio de triunfo |
| 20-100 | al menos 100 puntos, incluido un matrimonio de otro palo |
| Ulti | ganar la última baza con el 7 de triunfo |
| Betli | no hacer ninguna baza (sin triunfo) |
| Durchmars | hacer todas las bazas |
- Se permiten combinaciones (p. ej., 40-100 Ulti); cada parte se gana o se pierde por separado.
- Partida: tras un número acordado de manos, gana la puntuación más alta.
5. Desarrollo del juego
Una baza (obligación de ganar).
- El que sale juega cualquier carta.
- Asiste al palo y supera si puedes.
- Si no puedes asistir, debes fallar (y sobrefallar si puedes).
- Solo sin el palo y sin triunfos puedes descartar cualquier carta.
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
Regla del Ulti. Un declarante que anunció Ulti debe guardar el 7 de triunfo hasta la última baza. Si se ve obligado a jugarlo antes (p. ej., por no tener otro triunfo), el Ulti se pierde.
Matrimonios. Se anuncian y cuentan antes de la primera baza.
Ejemplo con los jugadores 1 a 3. El jugador 1 juega «piros 40-100 Ulti» (triunfo de corazones).
- El jugador 1 anuncia su matrimonio de corazones: 40 puntos. Para el 40-100 aún le faltan 60 puntos de bazas.
- El jugador 1 saca triunfos: as de corazones, 10 de corazones. Los jugadores 2 y 3 deben asistir y superar en lo posible.
- El jugador 1 guarda el 7 de corazones hasta el final. En la última baza sale con él; los jugadores 2 y 3 ya no tienen triunfos: Ulti ganado.
- El jugador 1 tiene 70 puntos en cartas + 40 = 110: 40-100 ganado. A corazones, ambas partes cuentan doble.
6. Puntuación
| Contrato | Valor (por rival) | a corazones |
|---|---|---|
| Passz | 1 | 2 |
| 40-100 | 4 | 8 |
| Ulti | 4 | 8 |
| Betli | 5 | 10 (rebetli) |
| Durchmars | 6 | 12 |
| 20-100 | 8 | 16 |
- Liquidación: cada parte se liquida con los dos rivales: ganada = cada rival paga; perdida = el declarante paga a cada uno.
- Kontra / rekontra: doblan la parte correspondiente.
- Ulti perdido: normalmente cuesta el doble (8 o 16).
7. Reglas especiales y situaciones
- Talón: en Betli y Durchmars no hay triunfo; el talón no cuenta.
- Ulti sin passz: anunciar solo «Ulti» incluye también un passz.
- Doblos separados: cada rival puede doblar por su cuenta.
- Renuncio: incumplir la obligación de ganar hace perder todas las partes del contrato.
- Errores típicos: soltar demasiado pronto el 7 de triunfo; olvidar que los corazones valen doble; pasar por alto la obligación de ganar.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: tres jugadores, contratos de passz a 20-100, corazones dobles, se permite doblar.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Sin kontra | No se dobla. | principiantes |
| Cuatro jugadores | El repartidor no juega. | cuatro jugadores |
| Más contratos | Cuatro ases, cuatro dieces, betli abierto (terített). | expertos |
| Más manos | 24 manos en lugar de 12. | veladas largas |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas a tres durante 6, 12 o 24 manos; kontra y rekontra se pueden activar o desactivar.
9. Consejos para principiantes
- Empieza con passz: aprende primero el juego simple y luego las combinaciones.
- Protege el 7 de triunfo: para el Ulti necesitas muchos triunfos, para que no te obliguen a soltar el 7 antes de tiempo.
- Cuenta los matrimonios: el matrimonio de triunfo (40) es la base del 40-100.
- Los corazones salen caros: ganancias y pérdidas cuentan doble.
- Descarta bien: deshazte de cartas que te harían perder bazas.
- Los defensores colaboran: jugáis juntos contra el declarante.
- Dobla con cuidado: solo cuando estés seguro de que una parte va a fallar.
10. Resumen en 10 pasos
- 32 cartas, tres jugadores, en sentido contrario a las agujas del reloj.
- A la derecha del repartidor, 12 cartas; los demás, 10.
- Descartar 2 como talón y anunciar.
- Los demás pueden tomar el talón y sobrepujar.
- El mejor postor nombra el triunfo y sale.
- Asistir y superar; si no, fallar.
- As y 10 valen 10; última baza 10; matrimonio 20/40.
- Contratos: passz, 40-100, Ulti, Betli, Durchmars, 20-100.
- Liquidar cada parte por separado; corazones doble.
- Tras las manos acordadas gana la puntuación más alta.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué significa «Ulti»?
Ganar la última baza con el 7 de triunfo.
¿Qué es el 40-100?
Llegar a al menos 100 puntos en total con el matrimonio de triunfo (40).
¿Puedo combinar contratos?
Sí. Cada parte se gana o se pierde y se liquida por separado.
¿Por qué los corazones valen doble?
Los corazones (piros) son el palo de honor en el Ulti: todos los valores se doblan.
¿Tengo que jugar más alto?
Sí. Hay obligación de ganar: asistir y superar; si no, fallar.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 60 a 90 minutos.
Origen e historia
El Ulti surgió en Hungría a principios del siglo XX a partir del círculo del Mariáš checo. El nombre viene del ultimo: ganar la última baza con el 7 de triunfo. Se considera un juego de subasta exigente con muchas combinaciones.