Vändtia – Reglas
Jugar a Vändtia contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Vändtia («dale la vuelta al diez») |
| Tipo | Juego de descarte con cartas de mesa boca arriba y boca abajo |
| Jugadores | 2–5, normalmente 4 |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | una ronda 10–15 minutos |
| Material | 52 cartas francesas |
| Objetivo | Deshacerte de todas tus cartas: las de la mano y las de la mesa, boca arriba y boca abajo. Pierde el último que se quede con cartas. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Vändtia es un clásico sueco de las excursiones escolares y de las familias. Cada uno tiene nueve cartas: tres boca abajo, tres boca arriba encima y tres en la mano. Se juegan cartas de valor igual o más alto sobre el montón. Los doses se pueden jugar siempre y los dieces queman el montón. Quien no puede jugar tiene que recoger todo el montón.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas, el as es alto.
- Cartas especiales:
| Carta | Efecto |
|---|---|
| 2 | se puede jugar siempre; después puede seguir cualquier carta |
| 10 | se puede jugar siempre y quema el montón; el mismo jugador vuelve a jugar |
| 7 | transparente: cuenta la carta de debajo (opción) |
| cuatro iguales | queman el montón |
- Boca arriba y boca abajo: 3 cartas boca abajo, 3 boca arriba encima, 3 en la mano.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 3 cartas boca abajo, 3 boca arriba encima y 3 en la mano.
- Cambiar: antes de jugar puedes cambiar cartas de la mano por cartas boca arriba.
- Inicio: empieza quien tiene la carta más baja en la mano, y debe jugarla.
Ejemplo de inicio: tienes un 10 y un 2. Los pones boca arriba en la mesa y te llevas a la mano dos cartas pequeñas en su lugar; así tendrás cartas seguras más adelante.
4. Objetivo y cómo ganar
- Objetivo: deshacerte primero de la mano, luego de las cartas boca arriba y después de las boca abajo.
- Perdedor: el último jugador que aún tiene cartas.
5. Desarrollo del juego
Un turno.
- Juega una o varias cartas del mismo valor, al menos tan altas como la carta de arriba.
- Después roba hasta volver a tener 3 cartas en la mano mientras quede mazo.
- Si no puedes jugar: primero roba una carta del mazo y pruébala (opción); si no sirve, recoge todo el montón.
Cartas de la mesa.
- Cuando el mazo y tu mano están vacíos, juegas de tus cartas boca arriba.
- Después, de tus cartas boca abajo, a ciegas: das la vuelta a una y la juegas si encaja; si no, recoges el montón.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.
- El jugador 1 juega dos cincos. El jugador 2 juega un 8. El jugador 4 juega un 7: es transparente y sigue contando el 8.
- El jugador 3 solo tiene un 6 y un 4: roba una carta y es una jota. Juega la jota.
- El jugador 1 juega un 10: el montón se quema y vuelve a jugar, un 3.
- Sobre el 3, el jugador 2 puede jugar cualquier carta.
6. Puntuación
| Resultado | Consecuencia |
|---|---|
| Sin cartas | a salvo |
| Último jugador con cartas | perdedor |
- Anotación: cuántas veces ha perdido cada jugador.
7. Reglas especiales y situaciones
- Cuatro iguales: si arriba hay cuatro cartas iguales (aunque sean de varios jugadores), el montón se quema.
- Tras quemar: el jugador que ha quemado vuelve a jugar.
- La carta boca abajo no encaja: recoges el montón junto con la carta descubierta.
- No se termina con 2, 10 ni as: tu última carta no puede ser un 2, un 10 ni un as.
- 7 normal (opción): sin efecto especial.
- Errores típicos: dejar cartas buenas boca abajo; usar los dieces demasiado pronto.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 4 jugadores, primero se roba 1 carta, el 7 es transparente.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Recoger al momento | Sin intento de robar. | rondas más rápidas |
| 7 normal | Sin transparencia. | principiantes |
| El 8 salta | El siguiente jugador pierde su turno. | para variar |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a cuatro rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores); puedes elegir si primero se roba una carta o se recoge al momento, y si el 7 es transparente o normal.
9. Consejos para principiantes
- Pon las cartas buenas boca arriba: los doses y los dieces van a la mesa antes de jugar.
- Primero las cartas pequeñas: juega valores bajos mientras puedas.
- Guarda los dieces: te salvan de un montón grande.
- Juega las parejas juntas: así te deshaces antes de las cartas.
- Observa a los rivales: quien tiene pocas cartas es peligroso.
- Recoger no es el final: con muchas cartas tienes más opciones.
- Cartas boca abajo: son suerte; procura que antes el montón esté bajo.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas.
- 3 boca abajo, 3 boca arriba y 3 en la mano para cada uno.
- Antes de jugar, cambiar cartas de la mano y boca arriba.
- Jugar igual o más alto.
- Robar hasta volver a tener 3 cartas en la mano.
- El 2 y el 10 se juegan siempre; el 10 quema.
- Cuatro iguales queman; el 7 es transparente.
- Si no puedes jugar: recoges el montón.
- Después, las cartas boca arriba y luego las boca abajo.
- Pierde el último que se queda con cartas.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué significa Vändtia?
«Dale la vuelta al diez»: el diez quema el montón.
¿Qué pasa tras un diez?
El montón se aparta y vuelves a jugar. Puedes jugar el diez sobre cualquier carta.
¿Puedo jugar cualquier carta sobre un 2?
Sí.
¿Qué significa que el 7 es «transparente»?
El 7 cuenta como la carta que tiene debajo.
¿Cuándo juego las cartas boca abajo?
Solo cuando ya no te quedan cartas en la mano ni boca arriba.
¿Cuánto dura una ronda?
Unos 10 a 15 minutos.
Origen e historia
Vändtia se considera un clásico de los juegos de cartas suecos: se aprende y se juega rápido. Probablemente surgió en el norte de Suecia en los años setenta y apenas aparece en libros de juegos de cartas; se transmite de jugador a jugador. A nivel internacional se conocen juegos parecidos como Shed, Palace o Karma.