Xeri – Reglas

Jugar a Xeri contra el ordenador

1. Resumen

NombreXeri (en griego Ξερή)
TipoJuego de pesca: llevarse el montón
Jugadoresde 2 a 4 (cuatro, por equipos)
Edad recomendadaa partir de 7 años
Duraciónuna mano 6–10 minutos; una partida a 51 puntos 20–40 minutos
Material52 cartas, lápiz y papel
ObjetivoLlevarse el montón de descarte tantas veces como sea posible, hacer xeris y ser el primero en llegar a 51 puntos.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Xeri es un juego familiar muy popular en Grecia y Chipre. En el centro crece un montón boca arriba. Quien juega una carta del mismo valor que la de arriba, o una jota, se lleva todo el montón. Si el montón tenía una sola carta, es un «xeri» y da muchos puntos extra.

2. Cartas y material

CartaPuntos
As, rey, reina, jota, 101 cada una
10 de diamantes2 (en lugar de 1)
2 de tréboles1

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y cortar.
  2. Reparto: cada uno recibe 6 cartas.
  3. Montón: se ponen 4 cartas boca arriba una sobre otra en el centro. Si la de arriba es una jota, se mete debajo.
  4. Inicio: empieza el jugador siguiente al repartidor.
  5. Nuevo reparto: cuando todas las manos están vacías, cada uno recibe 6 cartas nuevas.

Ejemplo de inicio: el jugador 2 reparte. Arriba del montón hay un 8. El jugador 1 tiene un 8, una jota y otras cuatro cartas.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno. Pones exactamente una carta sobre el montón:

  1. Mismo valor que la carta de arriba: te llevas todo el montón.
  2. Jota: te llevas todo el montón (si no está vacío).
  3. Si no, tu carta se queda encima del montón.

Xeri. Si el montón tiene una sola carta y te la llevas con una carta del mismo valor, es un xeri: 10 puntos. Una jota sobre una sola jota: 20 puntos.

Fin de la mano. Quien capturó por última vez se lleva las cartas que quedan en el montón.

Ejemplo con los jugadores 1 y 2.

  1. Arriba hay un 8. El jugador 1 juega su 8 y se lleva todo el montón (5 cartas).
  2. El montón está vacío. El jugador 2 juega una reina.
  3. El jugador 1 también tiene una reina y se la lleva: solo había una carta, ¡xeri, 10 puntos!
  4. Ahora el jugador 1 tiene que volver a poner una carta en el montón vacío.

6. Puntuación

CategoríaPuntos
Más cartas3
Cada as, rey, reina, jota, 101
10 de diamantes+1 (2 en total)
2 de tréboles1
Xeri10
Xeri de jota sobre jota20

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 6 cartas en la mano, 4 cartas iniciales, partida a 51.

VarianteQué cambiaPara quién
101 puntosPartida más larga.veladas largas
Cuatro jugadoresPor equipos, compañeros enfrente.grupos
PiştiJuego hermano turco con 4 cartas en la mano y otra puntuación.para variar
Sin xeri de jotaJota sobre jota vale solo 10.principiantes

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con dos a cuatro jugadores (con cuatro, compañeros enfrente) a 51 o 101 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Guarda las jotas: una jota sobre un montón grande da muchas cartas.
  2. Prepara un xeri: recuerda qué valores siguen en juego.
  3. No dejes una sola carta: sobre un montón vacío, mejor una carta cuyo valor ya haya salido a menudo.
  4. Llévate cartas con puntos: dieces, figuras y ases dan puntos.
  5. 10 de diamantes y 2 de tréboles: estas dos son especialmente valiosas.
  6. Lleva la cuenta: saber cuántos ochos han salido hace el juego más seguro.
  7. Última captura: lo que queda al final pueden ser muchas cartas.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, 6 a cada uno.
  2. 4 cartas boca arriba como montón.
  3. Poner una carta en el montón.
  4. Mismo valor que la de arriba: llevarse todo el montón.
  5. Jota: llevarse todo el montón.
  6. Solo una carta capturada: xeri (10; jota 20).
  7. Si no, la carta se queda.
  8. Manos vacías: 6 cartas nuevas a cada uno.
  9. El resto, para quien capturó por última vez.
  10. Contar puntos; gana el primero que llega a 51.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es un xeri?

Llevarse la única carta del montón con una carta del mismo valor. Vale 10 puntos; con jotas, 20.

¿La jota siempre se lleva el montón?

Sí, la jota se lleva todo el montón; solo en un montón vacío no da nada.

¿Cuentan los palos?

No, solo el valor.

¿Qué cartas dan puntos?

Ases, reyes, reinas, jotas y dieces, 1 cada uno; el 10 de diamantes, 2; y el 2 de tréboles, 1.

¿En qué se diferencia del Pişti?

El Pişti tiene 4 cartas en la mano en lugar de 6 y otra puntuación.

¿Cuánto dura una partida?

A 51 puntos, unos 20 a 40 minutos.

Origen e historia

El Xeri es un sencillo juego de pesca extendido en el Mediterráneo oriental, muy emparentado con el Pişti turco. En Grecia es uno de los juegos familiares más conocidos.