Xeri – Reglas
Jugar a Xeri contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Xeri (en griego Ξερή) |
| Tipo | Juego de pesca: llevarse el montón |
| Jugadores | de 2 a 4 (cuatro, por equipos) |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | una mano 6–10 minutos; una partida a 51 puntos 20–40 minutos |
| Material | 52 cartas, lápiz y papel |
| Objetivo | Llevarse el montón de descarte tantas veces como sea posible, hacer xeris y ser el primero en llegar a 51 puntos. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Xeri es un juego familiar muy popular en Grecia y Chipre. En el centro crece un montón boca arriba. Quien juega una carta del mismo valor que la de arriba, o una jota, se lleva todo el montón. Si el montón tenía una sola carta, es un «xeri» y da muchos puntos extra.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Valor: solo cuenta el valor (A, 2 … 10, J, Q, K); los palos no importan.
- Jota: siempre se lleva todo el montón.
- Cartas con puntos:
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As, rey, reina, jota, 10 | 1 cada una |
| 10 de diamantes | 2 (en lugar de 1) |
| 2 de tréboles | 1 |
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, el montón boca arriba (solo cuenta la carta de arriba), cartas capturadas boca abajo; los xeris se ponen atravesados y boca arriba.
3. Preparación e inicio
- Barajar y cortar.
- Reparto: cada uno recibe 6 cartas.
- Montón: se ponen 4 cartas boca arriba una sobre otra en el centro. Si la de arriba es una jota, se mete debajo.
- Inicio: empieza el jugador siguiente al repartidor.
- Nuevo reparto: cuando todas las manos están vacías, cada uno recibe 6 cartas nuevas.
Ejemplo de inicio: el jugador 2 reparte. Arriba del montón hay un 8. El jugador 1 tiene un 8, una jota y otras cuatro cartas.
4. Objetivo y cómo ganar
- Mano: dura hasta que se han jugado todas las cartas.
- Partida: gana el primero que llega a 51 puntos.
- Empate: se juega otra mano.
5. Desarrollo del juego
Un turno. Pones exactamente una carta sobre el montón:
- Mismo valor que la carta de arriba: te llevas todo el montón.
- Jota: te llevas todo el montón (si no está vacío).
- Si no, tu carta se queda encima del montón.
Xeri. Si el montón tiene una sola carta y te la llevas con una carta del mismo valor, es un xeri: 10 puntos. Una jota sobre una sola jota: 20 puntos.
Fin de la mano. Quien capturó por última vez se lleva las cartas que quedan en el montón.
Ejemplo con los jugadores 1 y 2.
- Arriba hay un 8. El jugador 1 juega su 8 y se lleva todo el montón (5 cartas).
- El montón está vacío. El jugador 2 juega una reina.
- El jugador 1 también tiene una reina y se la lleva: solo había una carta, ¡xeri, 10 puntos!
- Ahora el jugador 1 tiene que volver a poner una carta en el montón vacío.
6. Puntuación
| Categoría | Puntos |
|---|---|
| Más cartas | 3 |
| Cada as, rey, reina, jota, 10 | 1 |
| 10 de diamantes | +1 (2 en total) |
| 2 de tréboles | 1 |
| Xeri | 10 |
| Xeri de jota sobre jota | 20 |
- Anotación: una columna por jugador o equipo.
7. Reglas especiales y situaciones
- Jota sobre montón vacío: no se lleva nada; la jota se queda.
- Jota arriba al empezar: se mete debajo del montón.
- Última carta: a menudo un xeri con la última carta de la mano no cuenta (variante).
- Empate en cartas: nadie se lleva los 3 puntos.
- Errores típicos: gastar una jota en un montón pequeño; dejar al rival una sola carta fácil de hacer xeri.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 6 cartas en la mano, 4 cartas iniciales, partida a 51.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| 101 puntos | Partida más larga. | veladas largas |
| Cuatro jugadores | Por equipos, compañeros enfrente. | grupos |
| Pişti | Juego hermano turco con 4 cartas en la mano y otra puntuación. | para variar |
| Sin xeri de jota | Jota sobre jota vale solo 10. | principiantes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con dos a cuatro jugadores (con cuatro, compañeros enfrente) a 51 o 101 puntos.
9. Consejos para principiantes
- Guarda las jotas: una jota sobre un montón grande da muchas cartas.
- Prepara un xeri: recuerda qué valores siguen en juego.
- No dejes una sola carta: sobre un montón vacío, mejor una carta cuyo valor ya haya salido a menudo.
- Llévate cartas con puntos: dieces, figuras y ases dan puntos.
- 10 de diamantes y 2 de tréboles: estas dos son especialmente valiosas.
- Lleva la cuenta: saber cuántos ochos han salido hace el juego más seguro.
- Última captura: lo que queda al final pueden ser muchas cartas.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, 6 a cada uno.
- 4 cartas boca arriba como montón.
- Poner una carta en el montón.
- Mismo valor que la de arriba: llevarse todo el montón.
- Jota: llevarse todo el montón.
- Solo una carta capturada: xeri (10; jota 20).
- Si no, la carta se queda.
- Manos vacías: 6 cartas nuevas a cada uno.
- El resto, para quien capturó por última vez.
- Contar puntos; gana el primero que llega a 51.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es un xeri?
Llevarse la única carta del montón con una carta del mismo valor. Vale 10 puntos; con jotas, 20.
¿La jota siempre se lleva el montón?
Sí, la jota se lleva todo el montón; solo en un montón vacío no da nada.
¿Cuentan los palos?
No, solo el valor.
¿Qué cartas dan puntos?
Ases, reyes, reinas, jotas y dieces, 1 cada uno; el 10 de diamantes, 2; y el 2 de tréboles, 1.
¿En qué se diferencia del Pişti?
El Pişti tiene 4 cartas en la mano en lugar de 6 y otra puntuación.
¿Cuánto dura una partida?
A 51 puntos, unos 20 a 40 minutos.
Origen e historia
El Xeri es un sencillo juego de pesca extendido en el Mediterráneo oriental, muy emparentado con el Pişti turco. En Grecia es uno de los juegos familiares más conocidos.