Yaniv – Reglas
Jugar a Yaniv contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Yaniv |
| Tipo | Juego de descarte: tener los menos puntos posibles en la mano |
| Jugadores | de 2 a 6, mejor con 3 a 5 |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una ronda 2–4 minutos; una partida 20–40 minutos |
| Material | 52 cartas y 2 comodines, lápiz y papel |
| Objetivo | Cantar «Yaniv» con una mano baja y no pasar de 200 puntos. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Yaniv viene de Israel y es popular entre mochileros de todo el mundo. Cada uno tiene cinco cartas y quiere que la suma de su mano sea lo más baja posible. Quien cree tener la mano más baja canta «¡Yaniv!». Pero si alguien tiene lo mismo o menos, es «¡Assaf!», y quien cantó recibe puntos de penalización.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas más 2 comodines.
- Valor de las cartas:
| Carta | Valor |
|---|---|
| Comodín | 0 |
| As | 1 |
| Del 2 al 10 | su número |
| Jota, reina, rey | 10 |
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, montón de descarte boca arriba (el último descarte, abierto en abanico), mazo boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Barajar.
- Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
- Descarte: se descubre una carta.
- Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor; en las rondas siguientes, el ganador de la ronda anterior.
Ejemplo de inicio: tienes as, 2 y 3 de corazones, un rey y un 9: 25 puntos en total.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ronda: quien canta «Yaniv» con la mano más baja anota 0. Los demás anotan la suma de su mano.
- Eliminación: quien pasa de 200 puntos queda fuera.
- Partida: gana el último jugador que queda.
5. Desarrollo del juego
Un turno: primero descartar, luego robar.
- Descartar: una carta suelta, varias cartas del mismo valor o una escalera de al menos 3 cartas del mismo palo (los comodines pueden rellenar huecos).
- Robar: la carta de arriba del mazo o una de las cartas exteriores del descarte anterior (en una escalera, la primera o la última).
Cantar Yaniv. En lugar de hacer tu turno puedes cantar «¡Yaniv!» al principio de tu turno si tu mano suma como mucho 7 puntos.
- Todos enseñan sus cartas.
- Si nadie tiene lo mismo o menos: anotas 0; los demás, la suma de su mano.
- Si alguien tiene lo mismo o menos: ¡Assaf! Anotas la suma de tu mano más 30; quien hizo assaf, 0; los demás, su suma.
Mitad. Quien termina una ronda con exactamente 100 o 200 puntos se queda con la mitad.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4.
- El jugador 1 descarta la escalera as-2-3 de corazones y toma el 9 que el jugador 3 descartó antes. Su mano: rey, 9, 9 = 28.
- En el siguiente turno descarta los dos nueves y roba un as del mazo: rey + as = 11.
- Luego descarta el rey y roba un 4: as + 4 = 5.
- Al principio de su siguiente turno el jugador 1 canta «¡Yaniv!». El jugador 4 tiene 6, el jugador 2 12 y el jugador 3 4.
- El jugador 3 tiene menos: ¡Assaf! El jugador 1 anota 5 + 30 = 35; el jugador 3 0, el jugador 4 6 y el jugador 2 12.
6. Puntuación
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Yaniv con éxito | 0 para quien cantó |
| Otros jugadores | la suma de su mano |
| Assaf | quien cantó: su suma + 30; quien hizo assaf: 0 |
| Exactamente 100 o 200 | a la mitad |
| Más de 200 | fuera |
7. Reglas especiales y situaciones
- Yaniv solo al principio del turno: no después de descartar.
- Empate: la misma suma que quien cantó cuenta como assaf.
- Descarte rápido (variante): si robas del mazo una carta que encaja con lo que acabas de descartar, puedes soltarla en el acto.
- Mazo vacío: se baraja el descarte, salvo el último descarte.
- Errores típicos: cantar Yaniv demasiado pronto; descartar comodines (¡valen 0!); guardar demasiado tiempo cartas altas.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: Yaniv con 7 puntos o menos, assaf +30, fuera al pasar de 200.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Yaniv con 5 | Límite más estricto. | rondas más tensas |
| Fuera al pasar de 100 | Partida más corta. | poco tiempo |
| Sin comodines | Solo 52 cartas. | rondas más sencillas |
| Mitad en los cincuentas | También a la mitad con 50 y 150. | para variar |
Contra el ordenador en cardgames.zone puedes cantar Yaniv con 7 o con 5 puntos o menos; se queda fuera al pasar de 200 o de 100 puntos.
9. Consejos para principiantes
- Primero las cartas altas: suelta rápido figuras y dieces.
- Guarda los comodines: valen 0; no los descartes.
- Reúne parejas y escaleras: te permiten soltar varias cartas a la vez.
- Mira los descartes: toma las cartas bajas que tiran los demás.
- Vigila a los rivales: quien toma muchos descartes puede tener una mano baja.
- No cantes demasiado pronto: mejor esperar una vuelta que llevarse un assaf.
- Pocas cartas son una alarma: quien solo tiene una o dos cartas es peligroso.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas + 2 comodines, 5 cartas a cada uno.
- Valores: comodín 0, as 1, figuras 10.
- Turno: primero descartar, luego robar.
- Descartar: suelta, mismo valor o escalera (3+, mismo palo).
- Robar: del mazo o una carta exterior del descarte anterior.
- Al principio del turno con ≤ 7 puntos: «¡Yaniv!».
- Mano más baja: quien cantó 0, los demás su suma.
- Alguien con lo mismo o menos: assaf, quien cantó + 30.
- Exactamente 100 o 200: a la mitad.
- Más de 200, fuera; gana el último.
11. Preguntas frecuentes
¿Cuándo puedo cantar Yaniv?
Al principio de tu turno, si tu mano suma 7 puntos o menos.
¿Qué es un assaf?
Otro jugador tiene los mismos puntos o menos que quien cantó Yaniv. Entonces quien cantó recibe 30 puntos de penalización extra.
¿Qué cartas puedo tomar del descarte?
Solo la primera o la última del descarte anterior.
¿Cuánto vale un comodín?
0 puntos; es la mejor carta para guardar.
¿Qué pasa con exactamente 100 puntos?
Tu puntuación se reduce a la mitad, a 50.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 20 a 40 minutos.
Origen e historia
El Yaniv se hizo popular en Israel y los mochileros lo llevaron por todo el mundo; en Nepal se conoce como Jhyap. En hebreo el nombre significa aproximadamente «prosperará».