Yaniv – Reglas

Jugar a Yaniv contra el ordenador

1. Resumen

NombreYaniv
TipoJuego de descarte: tener los menos puntos posibles en la mano
Jugadoresde 2 a 6, mejor con 3 a 5
Edad recomendadaa partir de 8 años
Duraciónuna ronda 2–4 minutos; una partida 20–40 minutos
Material52 cartas y 2 comodines, lápiz y papel
ObjetivoCantar «Yaniv» con una mano baja y no pasar de 200 puntos.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Yaniv viene de Israel y es popular entre mochileros de todo el mundo. Cada uno tiene cinco cartas y quiere que la suma de su mano sea lo más baja posible. Quien cree tener la mano más baja canta «¡Yaniv!». Pero si alguien tiene lo mismo o menos, es «¡Assaf!», y quien cantó recibe puntos de penalización.

2. Cartas y material

CartaValor
Comodín0
As1
Del 2 al 10su número
Jota, reina, rey10

3. Preparación e inicio

  1. Barajar.
  2. Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
  3. Descarte: se descubre una carta.
  4. Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor; en las rondas siguientes, el ganador de la ronda anterior.

Ejemplo de inicio: tienes as, 2 y 3 de corazones, un rey y un 9: 25 puntos en total.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno: primero descartar, luego robar.

  1. Descartar: una carta suelta, varias cartas del mismo valor o una escalera de al menos 3 cartas del mismo palo (los comodines pueden rellenar huecos).
  2. Robar: la carta de arriba del mazo o una de las cartas exteriores del descarte anterior (en una escalera, la primera o la última).

Cantar Yaniv. En lugar de hacer tu turno puedes cantar «¡Yaniv!» al principio de tu turno si tu mano suma como mucho 7 puntos.

Mitad. Quien termina una ronda con exactamente 100 o 200 puntos se queda con la mitad.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4.

  1. El jugador 1 descarta la escalera as-2-3 de corazones y toma el 9 que el jugador 3 descartó antes. Su mano: rey, 9, 9 = 28.
  2. En el siguiente turno descarta los dos nueves y roba un as del mazo: rey + as = 11.
  3. Luego descarta el rey y roba un 4: as + 4 = 5.
  4. Al principio de su siguiente turno el jugador 1 canta «¡Yaniv!». El jugador 4 tiene 6, el jugador 2 12 y el jugador 3 4.
  5. El jugador 3 tiene menos: ¡Assaf! El jugador 1 anota 5 + 30 = 35; el jugador 3 0, el jugador 4 6 y el jugador 2 12.

6. Puntuación

ResultadoPuntos
Yaniv con éxito0 para quien cantó
Otros jugadoresla suma de su mano
Assafquien cantó: su suma + 30; quien hizo assaf: 0
Exactamente 100 o 200a la mitad
Más de 200fuera

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: Yaniv con 7 puntos o menos, assaf +30, fuera al pasar de 200.

VarianteQué cambiaPara quién
Yaniv con 5Límite más estricto.rondas más tensas
Fuera al pasar de 100Partida más corta.poco tiempo
Sin comodinesSolo 52 cartas.rondas más sencillas
Mitad en los cincuentasTambién a la mitad con 50 y 150.para variar

Contra el ordenador en cardgames.zone puedes cantar Yaniv con 7 o con 5 puntos o menos; se queda fuera al pasar de 200 o de 100 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Primero las cartas altas: suelta rápido figuras y dieces.
  2. Guarda los comodines: valen 0; no los descartes.
  3. Reúne parejas y escaleras: te permiten soltar varias cartas a la vez.
  4. Mira los descartes: toma las cartas bajas que tiran los demás.
  5. Vigila a los rivales: quien toma muchos descartes puede tener una mano baja.
  6. No cantes demasiado pronto: mejor esperar una vuelta que llevarse un assaf.
  7. Pocas cartas son una alarma: quien solo tiene una o dos cartas es peligroso.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas + 2 comodines, 5 cartas a cada uno.
  2. Valores: comodín 0, as 1, figuras 10.
  3. Turno: primero descartar, luego robar.
  4. Descartar: suelta, mismo valor o escalera (3+, mismo palo).
  5. Robar: del mazo o una carta exterior del descarte anterior.
  6. Al principio del turno con ≤ 7 puntos: «¡Yaniv!».
  7. Mano más baja: quien cantó 0, los demás su suma.
  8. Alguien con lo mismo o menos: assaf, quien cantó + 30.
  9. Exactamente 100 o 200: a la mitad.
  10. Más de 200, fuera; gana el último.

11. Preguntas frecuentes

¿Cuándo puedo cantar Yaniv?

Al principio de tu turno, si tu mano suma 7 puntos o menos.

¿Qué es un assaf?

Otro jugador tiene los mismos puntos o menos que quien cantó Yaniv. Entonces quien cantó recibe 30 puntos de penalización extra.

¿Qué cartas puedo tomar del descarte?

Solo la primera o la última del descarte anterior.

¿Cuánto vale un comodín?

0 puntos; es la mejor carta para guardar.

¿Qué pasa con exactamente 100 puntos?

Tu puntuación se reduce a la mitad, a 50.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 20 a 40 minutos.

Origen e historia

El Yaniv se hizo popular en Israel y los mochileros lo llevaron por todo el mundo; en Nepal se conoce como Jhyap. En hebreo el nombre significa aproximadamente «prosperará».