Zheng Shangyou – Reglas
Jugar a Zheng Shangyou contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Zheng Shangyou (争上游, «luchar río arriba») |
| Tipo | Juego de escalada (descartar cartas) |
| Jugadores | 3–6, normalmente 4 |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una ronda 5–10 minutos; una partida 30–45 minutos |
| Material | 52 cartas francesas + 2 comodines (54 cartas), lápiz y papel |
| Objetivo | Deshacerte de todas tus cartas lo antes posible y reunir más puntos en varias rondas. |
| Dificultad | fácil a media |
¿De qué se trata? Zheng Shangyou es un clásico chino y el precursor de muchos juegos de escalada conocidos, como Dou Dizhu y Guandan. En tu turno juegas una combinación que supere a la anterior, o pasas. Quien se deshace primero de todas sus cartas «lucha río arriba» hasta la cima.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas + 2 comodines (uno pequeño y uno grande).
- Orden (de menor a mayor): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, comodín pequeño, comodín grande.
- Los palos no importan.
- Tapadas y descubiertas: la mano, oculta; las cartas jugadas, descubiertas.
3. Preparación e inicio
- Reparto: se reparten las 54 cartas por igual.
- Primera ronda: empieza quien tenga el 3 de corazones.
- Desde la ronda 2: empieza el ganador de la ronda anterior (tributo: ver sección 7).
Ejemplo de inicio: tienes el 3 de corazones y el 3 de picas. Abres con la pareja de treses.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una ronda: el primero en quedarse sin cartas termina primero; los demás siguen jugando por los puestos.
- Partida: tras el número acordado de rondas gana quien tenga más puntos.
5. Desarrollo del juego
Combinaciones.
| Combinación | Ejemplo |
|---|---|
| Carta suelta | 9 |
| Pareja | 9-9 |
| Trío | 9-9-9 |
| Escalera (3+ cartas) | 5-6-7 |
| Escalera de parejas | 5-5-6-6-7-7 |
| Bomba (cuatro iguales) | 9-9-9-9 |
| Cohete (los dos comodines) | comodín pequeño + grande |
Un turno.
- Quien abre juega cualquier combinación.
- Por turno, se juega el mismo tipo y longitud, pero más alto, o se pasa.
- Las bombas ganan a cualquier combinación normal; el cohete gana a todo.
- Si todos los demás pasan, se retiran las cartas y el último que jugó vuelve a abrir.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.
- El jugador 1 abre con la escalera 4-5-6. El jugador 2 juega 8-9-10. El jugador 4 pasa. El jugador 3 juega jota-dama-rey.
- El jugador 1 juega cuatro sietes: una bomba.
- Todos pasan. El jugador 1 vuelve a abrir con un 5 suelto.
- El jugador 2 juega un rey, el jugador 4 un 2, el jugador 3 pasa, el jugador 1 pasa, el jugador 2 pasa: el jugador 4 vuelve a abrir.
6. Puntuación
| Puesto | Puntos (cuatro jugadores) |
|---|---|
| 1.º | 3 |
| 2.º | 2 |
| 3.º | 1 |
| 4.º | 0 |
- Anotar: puntos por jugador tras cada ronda.
7. Reglas especiales y situaciones
- Tributo: antes de la ronda siguiente, el último da al primero su carta más alta y recibe a cambio cualquier carta.
- Sin tributo (regla de la casa): si el último tiene los dos comodines, no hay tributo.
- Misma longitud: una escalera debe superarse con una escalera más alta de la misma longitud.
- No vale igual: una combinación tiene que ser más alta; igual no basta.
- Errores típicos: gastar las bombas pronto; guardar cartas sueltas bajas hasta el final.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 54 cartas, 4 jugadores, escaleras desde 3 cartas, puntos por puesto 3/2/1/0.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Pao De Kuai | Solo 48 cartas, cada uno por su cuenta. | rondas rápidas |
| Dou Dizhu | Uno contra dos con puja. | tres jugadores |
| Dos barajas | 108 cartas para 5–6 jugadores. | grupos grandes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra dos a cinco rivales (estándar: cuatro jugadores) en 5, 3 u 8 rondas.
9. Consejos para principiantes
- Primero las cartas bajas: mete pronto tus treses y cuatros en escaleras.
- Guarda las bombas: te salvan cuando un rival está a punto de terminar.
- El cohete no se puede superar: asegura el derecho a abrir.
- Escaleras y escaleras de parejas: te quitan muchas cartas de golpe.
- Lleva la cuenta: ¿qué doses y comodines han salido?
- Aprovecha la apertura: juega entonces tus combinaciones más incómodas.
- Frena a los rivales: a quien le quedan pocas cartas hay que superarle.
10. Resumen en 10 pasos
- 54 cartas, todas repartidas.
- Orden: 3 … A, 2, comodín pequeño, comodín grande.
- Primera ronda: empieza el 3 de corazones.
- Suelta, pareja, trío, escalera, escalera de parejas.
- Mismo tipo y longitud, pero más alto, o pasar.
- Una bomba (cuatro iguales) gana a cualquier combinación normal.
- El cohete (los dos comodines) gana a todo.
- Todos pasan: el último en jugar vuelve a abrir.
- Puntos por puesto 3 / 2 / 1 / 0.
- Tributo: el último da al primero su carta más alta.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué significa Zheng Shangyou?
«Luchar río arriba»: todos quieren llegar primero a la meta.
¿Qué es una bomba?
Cuatro cartas del mismo valor. Gana a cualquier combinación normal.
¿Qué es el cohete?
El comodín pequeño y el grande juntos: la combinación más fuerte.
¿Cuánto debe medir una escalera?
Al menos tres cartas.
¿Importan los palos?
No.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 30 a 45 minutos.
Origen e historia
Uno de los juegos de escalada chinos modernos más antiguos, extendido a más tardar en los años 60/70; modelo de muchas variantes como el Dou Dizhu e indirectamente de juegos occidentales como el Tichu. Las reglas varían mucho según la región.