Andar Bahar – Règles
Jouer à Andar Bahar contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Andar Bahar (« dedans – dehors ») |
| Type | Jeu de hasard et de paris contre le donneur |
| Joueurs | autant que l'on veut contre le donneur (banque) |
| Âge conseillé | dès 16 ans (plus jeune avec de l'argent fictif) |
| Durée | une manche moins d'une minute ; une partie 10–20 minutes |
| Matériel | 52 cartes françaises, jetons ou argent fictif |
| But | Deviner de quel côté tombe d'abord une carte de même valeur que la carte centrale. |
| Difficulté | très facile |
De quoi s'agit-il ? L'Andar Bahar vient du sud de l'Inde, où il est très populaire lors des fêtes et des réunions de famille. Une carte est posée face visible au centre. Chacun parie sur « Andar » (gauche) ou « Bahar » (droite). Puis le donneur pose des cartes alternativement des deux côtés – le côté où la même valeur apparaît en premier gagne.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans jokers.
- Seule la valeur compte : les couleurs n'ont pas d'importance.
- Jetons : chaque joueur reçoit la même somme d'argent fictif.
- Visible ou caché : toutes les cartes sont posées faces visibles.
3. Préparation et début
- Mélanger : le donneur mélange.
- Carte centrale : il retourne une carte et la pose au centre.
- Parier : chacun place des jetons sur Andar ou Bahar.
- Début : le donneur commence à distribuer sur les côtés.
Exemple de départ : la carte centrale est le 7 de cœur. Tu paries 20 jetons sur Bahar.
4. But et victoire
- Une manche : le côté où tombe d'abord une carte de la valeur centrale gagne.
- Partie : après le nombre de manches convenu, celui qui a le plus de jetons gagne.
5. Déroulement détaillé
Distribution.
- Le donneur pose une carte visible sur Andar, puis une sur Bahar, puis de nouveau sur Andar, et ainsi de suite.
- Le côté par lequel il commence est une règle maison – souvent selon la couleur de la carte centrale.
- Dès qu'une carte de la valeur centrale apparaît, la manche est terminée.
Paiement.
- Qui a parié sur le bon côté récupère sa mise plus le gain.
- Qui s'est trompé perd sa mise au profit de la banque.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Carte centrale : 7 de cœur. Les joueurs 1 et 2 parient sur Bahar, les joueurs 3 et 4 sur Andar. Le donneur commence par Andar.
- Andar : 2 de pique. Bahar : roi de carreau.
- Andar : 9 de trèfle. Bahar : 5 de carreau.
- Andar : valet de cœur. Bahar : 7 de pique – touché.
- Bahar gagne. Les joueurs 1 et 2 récupèrent leur mise doublée, les joueurs 3 et 4 perdent.
6. Décompte des points
| Pari | Paiement |
|---|---|
| Bahar gagnant | 1 : 1 |
| Andar gagnant (début par Andar) | 0,9 : 1 |
| Andar gagnant (début par Bahar) | 1 : 1 |
| Mauvais côté | mise perdue |
- Pourquoi 0,9 ? Le côté servi en premier gagne un peu plus souvent – le paiement réduit compense.
- Noter : le nombre de jetons de chaque joueur.
7. Règles spéciales et situations
- Paris annexes (variante) : on parie sur le nombre de cartes distribuées avant le touché (p. ex. 1–5, 6–10 …), à des cotes plus élevées.
- Touché immédiat : certaines tables paient moins si la toute première carte touche.
- Erreur de distribution : la manche est annulée, chacun récupère sa mise.
- Argent fictif : joue à l'Andar Bahar avec de l'argent fictif ou des allumettes – c'est du pur hasard.
- Erreurs courantes : miser trop sur une manche ; croire qu'après plusieurs victoires d'Andar, Bahar « doit » sortir.
8. Variantes
Standard de cette description : 52 cartes, Bahar 1 : 1, Andar 0,9 : 1 si Andar est servi en premier.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Plusieurs jeux | Avec 2 à 8 jeux, comme dans certaines salles. | grands groupes |
| Paris annexes | Paris sur le nombre de cartes avant le touché. | pour changer |
| Ultimate Andar Bahar | En plus, paris sur la valeur ou la couleur de la carte centrale. | joueurs expérimentés |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec des jetons fictifs (500 ou 1000 au départ) contre le donneur, en 10, 20 ou 5 manches.
9. Conseils pour débutants
- Utilise de l'argent fictif : l'Andar Bahar est pur hasard – ne mise que des jetons fictifs.
- Petites mises : tu restes ainsi plus longtemps dans le jeu.
- Ne cherche pas de schéma : chaque manche est indépendante de la précédente.
- Bahar paie juste : 1 : 1 sans retenue.
- Compter, c'est amusant : combien de cartes de la valeur centrale restent ? Toujours trois.
- Fixe-toi une limite : arrête quand la moitié de tes jetons est perdue.
- Vivre le jeu ensemble : tout le plaisir est dans le suspense partagé.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, autant de joueurs que voulu contre le donneur.
- Une carte visible au centre.
- Chacun parie sur Andar (gauche) ou Bahar (droite).
- Le donneur pose des cartes alternativement des deux côtés.
- Le côté de départ est une règle maison.
- La valeur de la carte centrale termine la manche.
- Ce côté gagne.
- Bahar paie 1 : 1.
- Andar paie 0,9 : 1 s'il a été servi en premier.
- Après les manches, le plus de jetons gagne.
11. Questions fréquentes
Que signifient Andar et Bahar ?
« Dedans » et « dehors » – le côté gauche et le côté droit.
La couleur compte-t-elle ?
Non, seule la valeur de la carte.
Pourquoi Andar paie-t-il parfois moins ?
Quand il est servi en premier, Andar gagne un peu plus souvent.
Peut-on gagner à l'Andar Bahar par l'habileté ?
Non, c'est du pur hasard.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Autant que l'on veut – tous jouent contre le donneur.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 10 à 20 minutes pour 10 à 20 manches.
Origine et histoire
Jeu de hasard traditionnel du sud de l’Inde ; son origine est généralement située dans la région de Bengaluru et remonte à plusieurs siècles, mais les sources précises manquent. Aujourd’hui surtout joué en ligne comme jeu de casino avec croupier en direct.