Arschloch (Trou du cul) – 10 fort
Joueur: 3–6 (idéalement 4–6) · Cartes: Jeu de Skat (français ou allemand) ; aussi avec 52 cartes, 32 (du 7 à l’as) · Type: Jeu de montée/de défausse
Jouer à Arschloch (Trou du cul) contre l’ordinateur
But du jeu
Se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible – mais jamais avec un as. Le premier à finir devient Président ; celui qui garde des cartes en dernier est le Trou du cul et doit céder ses meilleures cartes à la manche suivante.
Matériel et préparation
On joue avec un jeu de Skat (32 cartes : du 7 à l’as dans quatre couleurs).
1) Chacun reçoit le même nombre de cartes, distribuées une à une : à 3 joueurs 10 chacun, à 4 joueurs 8, à 5 joueurs 6, à 6 joueurs 5.
2) Si le compte ne tombe pas juste, il reste 2 cartes. À la première manche, il n’y a pas encore de classement – elles restent simplement de côté et ne sont échangées avec personne. À partir de la deuxième manche, elles sont retournées : le 3e de la manche précédente en choisit d’abord une et défausse en échange une carte de sa main face cachée ; puis le 4e prend l’autre et défausse lui aussi une carte (à 3 joueurs, elle reste de côté). Ainsi, tout le monde recommence avec le même nombre de cartes ; les cartes défaussées sont hors jeu.
3) À la première manche, n’importe quel joueur distribue, ensuite toujours le Trou du cul de la manche précédente.
4) Chacun prend ses cartes et les trie par valeur.
Rang et valeur des cartes
Les couleurs ne jouent aucun rôle – seule la valeur compte.
Ordre du plus bas au plus haut : 7, 8, 9, valet, dame, roi, as, 10 – le 10 est au-dessus de l’as.
Les cartes n’ont pas de valeur en points.
Déroulement
1) À la première manche, celui qui a la plus petite carte commence (en général le 7 de trèfle) ; à partir de la deuxième, c’est le Trou du cul de la manche précédente (après l’échange de cartes). On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
2) Celui qui entame pose au milieu, face visible, une carte seule ou plusieurs cartes de même valeur (paire, brelan, carré).
3) À tour de rôle, chacun doit poser exactement le même nombre de cartes de valeur supérieure – ou passer. Sur une paire de neuf, par exemple, on peut poser une paire de valets, mais pas une carte seule ni un brelan.
4) Passer est toujours permis, même si l’on pourrait poser. Celui qui a passé peut rejouer plus tard dans le même pli quand c’est de nouveau son tour.
5) Quand tous les autres ont passé à la suite, le pli est terminé : les cartes sortent du jeu, et celui qui a posé en dernier entame le pli suivant. Si la plus haute carte encore en jeu est posée, personne ne peut la battre – le pli se termine immédiatement. Au début, c’est l’as (avec le 10 fort, le 10) ; une fois tous les as joués, les rois prennent ce rôle, puis les dames, etc.
6) Celui qui n’a plus de cartes sort et reçoit son titre. S’il a remporté le pli, c’est le joueur suivant à sa gauche ayant encore des cartes qui entame.
7) La manche se termine quand un seul joueur a encore des cartes – c’est le Trou du cul.
Règles spéciales et cartes spéciales
Pas d’as à la fin : on ne peut pas sortir avec un as (ou plusieurs). Celui qui n’a plus que des as en main est automatiquement le Trou du cul. (Si cela arrive à un second joueur, il prend la place juste avant.) Il faut donc jouer ses as à temps !
Titres selon l’ordre de sortie : 1er Président, 2e Vice-Président, puis Citoyen, avant-dernier Vice-Trou du cul, dernier Trou du cul. À 3 joueurs, il n’y a que Président, Citoyen et Trou du cul.
Échange de cartes avant chaque nouvelle manche : le Trou du cul donne au Président ses deux plus hautes cartes, le Président lui rend deux cartes au choix (en général ses plus mauvaises). Le Vice-Trou du cul et le Vice-Président échangent de même une carte chacun. Les Citoyens n’échangent pas – en revanche, le 3e et le 4e échangent chacun une carte de leur main contre une des cartes restantes. À 3 joueurs, le Président et le Trou du cul n’échangent qu’une carte chacun.
Décompte et points
On joue souvent sans points – le titre est une récompense ou une punition suffisante.
Avec points : à chaque manche, chacun reçoit autant de points qu’il y a de joueurs sortis après lui. À 4 joueurs : Président 3, Vice-Président 2, Vice-Trou du cul 1, Trou du cul 0 ; à 6 joueurs de 5 à 0.
Fin de partie et victoire
Une manche se termine dès que l’avant-dernier joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes. La partie se termine après un nombre de manches convenu ou à une limite de points (p. ex. 15 points). Le vainqueur est celui qui a le plus de points – sans points, simplement le Président en exercice.
Origine et histoire
Arschloch est la forme germanophone du jeu de défausse connu à l’international sous les noms de Président ou Scum ; il est apparenté au Daifugō japonais et au Zheng Shangyou chinois. Son origine et son âge ne sont pas précisément attestés. Typique : le classement des joueurs, qui se refait après chaque manche – celui qui garde des cartes en dernier est l’« Arschloch » (trou du cul) et doit céder ses meilleures cartes à la manche suivante. Dans les pays germanophones, on joue souvent avec un jeu de Skat ; les règles varient fortement d’une table à l’autre.