Basra – Règles
Jouer à Basra contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Basra (باصرة), aussi Bastra |
| Type | Jeu de pêche (prendre des cartes sur la table) |
| Joueurs | 2–4 ; à quatre, chacun pour soi ou en deux équipes |
| Âge conseillé | à partir de 8 ans |
| Durée | une manche 5–10 minutes ; une partie en 100 points 30–60 minutes |
| Matériel | 52 cartes françaises sans jokers, papier et crayon |
| But | Ramasser des cartes et des bonus de basra et atteindre le premier 100 points. |
| Difficulté | facile |
De quoi s'agit-il ? La basra est l'un des jeux de cartes les plus populaires d'Égypte et de tout le Moyen-Orient. Le joueur dont c'est le tour joue une carte et prend avec elle les cartes de la table qui conviennent. Si l'on vide entièrement la table sans valet, c'est une « basra », qui rapporte 10 points. Chaque pays a ses propres règles – les plus connues se trouvent à la section 8 et dans le sélecteur ci-dessus.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans jokers.
- Valeurs pour prendre : as 1, cartes numérales de 2 à 10 selon leur valeur.
- Figures : le valet, la dame et le roi n'ont pas de valeur numérique. Une dame ne prend que des dames, un roi que des rois.
- Carte spéciale : le valet prend toutes les cartes de la table.
- Cartes qui rapportent des points :
| Carte | Points |
|---|---|
| chaque as | 1 |
| chaque valet | 1 |
| 2 de trèfle | 2 |
| 10 de carreau | 3 |
| le plus de cartes | 3 |
| chaque basra | 10 |
- Visible et caché : cartes en main face cachée, cartes de la table face visible, cartes ramassées face cachée ; les cartes de basra en travers, pour les compter à la fin.
3. Préparation et début
- Distribuer : le donneur donne, en commençant à sa gauche, 4 cartes à chacun une par une.
- Table : il pose ensuite 4 cartes face visible.
- Pas de valet au départ : si un valet se trouve sur la table, il va sous le talon et est remplacé par la carte suivante.
- Début : le joueur à gauche du donneur commence, puis chacun à son tour.
- Redistribuer : quand toutes les cartes en main sont jouées, le donneur en donne 4 nouvelles à chacun – sans nouvelles cartes sur la table. À deux, il y a 6 distributions par manche ; à trois, 4 ; à quatre, 3.
Exemple de départ : au centre se trouvent un 3, un 5, un 8 et un roi. Tu as un 8 – avec lui, tu prends le 8 et aussi 3 + 5.
4. But et victoire
- But : celui qui a au moins 100 points après une manche gagne.
- Égalité au-dessus de 100 : on continue jusqu'à ce que l'un soit devant.
5. Déroulement détaillé
Un tour. Tu joues exactement une carte et tu prends avec elle ce qui convient :
- Paire : des cartes de même rang – un 6 prend aussi deux 6.
- Somme : des cartes numérales qui font ensemble sa valeur – un 9 prend 5 + 4 ou 2 + as + 6.
- Les deux à la fois : table 3, 6, 5, 4, 9 – un 9 prend 3 + 6, 5 + 4 et le 9.
- Valet : prend toutes les cartes de la table.
- Dame et roi : ne prennent que des cartes identiques.
- Rien ne convient : la carte reste face visible sur la table.
Toutes les cartes prises doivent être justifiées par l'unique carte jouée. S'il y a plusieurs possibilités, tu choisis. Qui peut prendre doit prendre.
Basra. Si tu vides entièrement la table sans utiliser de valet, tu marques 10 points.
- Sur la table, seulement un 7 – tu joues un 7 : basra.
- Sur la table, un 3 et un 2 – tu joues un 5 : basra.
- Sur la table, 5, 4, 2, 7 – tu joues un 9 et tu prends 5 + 4 et 2 + 7 : basra.
Valet sur une table vide. Il reste face visible et peut être pris plus tard par un autre valet – ce n'est pas une basra.
Exemple avec les joueurs 1 et 2.
- Sur la table : un 2, un 4 et un 6. Le joueur 2 joue un 6 et prend le 6 et 2 + 4 – la table est vide : basra, 10 points.
- Le joueur 1 pose une dame. Elle reste sur la table.
- Le joueur 2 pose un 9. Il reste lui aussi.
- Le joueur 1 joue un valet et prend la dame et le 9 – pas de basra, mais deux cartes de plus.
6. Décompte des points
On ne compte qu'à la fin de la manche :
| Cas | Points |
|---|---|
| Chaque as | 1 |
| Chaque valet | 1 |
| 2 de trèfle | 2 |
| 10 de carreau | 3 |
| Le plus de cartes | 3 |
| Chaque basra | 10 |
- Autant de cartes : tous les concernés reçoivent 3 points chacun.
- Cartes restantes : à la fin, elles vont à celui qui a pris en dernier.
- Noter : le total des points par joueur ou par équipe.
7. Règles spéciales et situations
- Obligation de prendre : si une carte convient, il faut prendre.
- Le valet n'est pas une basra : il rafle la table, mais ne rapporte pas 10 points – même s'il prend un valet seul.
- Changement de donneur : après chaque manche, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre distribue.
- Erreurs typiques : laisser à l'adversaire une basra facile ; utiliser le valet trop tôt.
8. Variantes
Standard de cette description : 4 cartes en main, 4 sur la table, objectif 100, le plus de cartes 3 points.
| Variante | Pays | Qu'est-ce qui change ? |
|---|---|---|
| Égyptienne | Égypte | Le 7 de carreau prend tout comme un valet ; cela ne compte comme basra qu'avec des cartes numérales totalisant au plus 10. Le plus de cartes 30 (en cas d'égalité, reporté à la manche suivante). Valet qui prend un valet seul : double basra, 20. Objectif 101 ou 121. |
| Yéménite | Yémen | Comme l'égyptienne, mais le 7 de carreau fait aussi une basra si les cartes de la table peuvent se répartir en groupes de même somme – p. ex. as + 8 = 2 + 7 = 9. |
| Palestinienne | Palestine | On retire les dames et les rois (44 cartes). Une basra vaut le double de la valeur de la carte qui prend – avec un 7, donc 14. Objectif 101 ou 151. |
| Libanaise | Liban | 6 cartes en main. Il n'y a basra qu'avec au plus deux cartes sur la table : prendre une carte seule avec une carte égale, ou deux cartes avec leur somme. |
Toutes les variantes se jouent sur cardgames.zone contre l'ordinateur et en ligne – choisis-les dans le sélecteur ci-dessus ou dans les réglages.
9. Conseils pour débutants
- Laisser peu de cartes : avec une seule carte sur la table, une basra menace.
- Garder les valets : ils raflent une table bien remplie.
- 10 de carreau et 2 de trèfle : ils rapportent des points – prends-les de façon ciblée.
- Poser les figures : les dames et les rois sont difficiles à prendre – pose-les quand rien ne convient.
- Compter : combien de valets sont déjà tombés ?
- Ramasser beaucoup de cartes : la majorité des cartes rapporte des points en plus.
- Dernière prise : celui qui prend en dernier reçoit les restes.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, 4 cartes chacun, 4 face visible.
- Remplacer les valets de la table.
- Jouer une carte.
- Prendre les cartes égales et les sommes qui conviennent.
- Dame et roi : seulement les égales.
- Le valet prend tout, mais pas de basra.
- Table vidée sans valet : basra, 10 points.
- Redistribuer jusqu'à ce que le talon soit vide.
- As et valets 1, 2 de trèfle 2, 10 de carreau 3, le plus de cartes 3.
- Le premier à 100 points gagne.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une basra ?
Vider entièrement la table sans valet – 10 points.
Le valet compte-t-il comme basra ?
Non – dans la variante égyptienne, seulement valet sur un valet seul (20).
Dois-je prendre ?
Oui, si une carte convient.
Les figures peuvent-elles prendre des sommes ?
Non, la dame et le roi ne prennent que des cartes identiques.
Qui reçoit les cartes restantes ?
Celui qui a pris en dernier.
Quelle variante jouer ?
La forme de base est la plus simple ; en Égypte, on joue le plus souvent avec le 7 de carreau et 30 points pour le plus de cartes.
Origine et histoire
La basra est un jeu de pêche très répandu au Moyen-Orient, sans doute nommé d'après la ville irakienne de Bassora. Chaque pays a ses propres règles – en Égypte, par exemple, le 7 de carreau rafle toute la table comme un valet.