Basra – Règles

Jouer à Basra contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomBasra (باصرة), aussi Bastra
TypeJeu de pêche (prendre des cartes sur la table)
Joueurs2–4 ; à quatre, chacun pour soi ou en deux équipes
Âge conseilléà partir de 8 ans
Duréeune manche 5–10 minutes ; une partie en 100 points 30–60 minutes
Matériel52 cartes françaises sans jokers, papier et crayon
ButRamasser des cartes et des bonus de basra et atteindre le premier 100 points.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? La basra est l'un des jeux de cartes les plus populaires d'Égypte et de tout le Moyen-Orient. Le joueur dont c'est le tour joue une carte et prend avec elle les cartes de la table qui conviennent. Si l'on vide entièrement la table sans valet, c'est une « basra », qui rapporte 10 points. Chaque pays a ses propres règles – les plus connues se trouvent à la section 8 et dans le sélecteur ci-dessus.

2. Cartes et matériel

CartePoints
chaque as1
chaque valet1
2 de trèfle2
10 de carreau3
le plus de cartes3
chaque basra10

3. Préparation et début

  1. Distribuer : le donneur donne, en commençant à sa gauche, 4 cartes à chacun une par une.
  2. Table : il pose ensuite 4 cartes face visible.
  3. Pas de valet au départ : si un valet se trouve sur la table, il va sous le talon et est remplacé par la carte suivante.
  4. Début : le joueur à gauche du donneur commence, puis chacun à son tour.
  5. Redistribuer : quand toutes les cartes en main sont jouées, le donneur en donne 4 nouvelles à chacun – sans nouvelles cartes sur la table. À deux, il y a 6 distributions par manche ; à trois, 4 ; à quatre, 3.

Exemple de départ : au centre se trouvent un 3, un 5, un 8 et un roi. Tu as un 8 – avec lui, tu prends le 8 et aussi 3 + 5.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour. Tu joues exactement une carte et tu prends avec elle ce qui convient :

  1. Paire : des cartes de même rang – un 6 prend aussi deux 6.
  2. Somme : des cartes numérales qui font ensemble sa valeur – un 9 prend 5 + 4 ou 2 + as + 6.
  3. Les deux à la fois : table 3, 6, 5, 4, 9 – un 9 prend 3 + 6, 5 + 4 et le 9.
  4. Valet : prend toutes les cartes de la table.
  5. Dame et roi : ne prennent que des cartes identiques.
  6. Rien ne convient : la carte reste face visible sur la table.

Toutes les cartes prises doivent être justifiées par l'unique carte jouée. S'il y a plusieurs possibilités, tu choisis. Qui peut prendre doit prendre.

Basra. Si tu vides entièrement la table sans utiliser de valet, tu marques 10 points.

Valet sur une table vide. Il reste face visible et peut être pris plus tard par un autre valet – ce n'est pas une basra.

Exemple avec les joueurs 1 et 2.

  1. Sur la table : un 2, un 4 et un 6. Le joueur 2 joue un 6 et prend le 6 et 2 + 4 – la table est vide : basra, 10 points.
  2. Le joueur 1 pose une dame. Elle reste sur la table.
  3. Le joueur 2 pose un 9. Il reste lui aussi.
  4. Le joueur 1 joue un valet et prend la dame et le 9 – pas de basra, mais deux cartes de plus.

6. Décompte des points

On ne compte qu'à la fin de la manche :

CasPoints
Chaque as1
Chaque valet1
2 de trèfle2
10 de carreau3
Le plus de cartes3
Chaque basra10

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 4 cartes en main, 4 sur la table, objectif 100, le plus de cartes 3 points.

VariantePaysQu'est-ce qui change ?
ÉgyptienneÉgypteLe 7 de carreau prend tout comme un valet ; cela ne compte comme basra qu'avec des cartes numérales totalisant au plus 10. Le plus de cartes 30 (en cas d'égalité, reporté à la manche suivante). Valet qui prend un valet seul : double basra, 20. Objectif 101 ou 121.
YéméniteYémenComme l'égyptienne, mais le 7 de carreau fait aussi une basra si les cartes de la table peuvent se répartir en groupes de même somme – p. ex. as + 8 = 2 + 7 = 9.
PalestiniennePalestineOn retire les dames et les rois (44 cartes). Une basra vaut le double de la valeur de la carte qui prend – avec un 7, donc 14. Objectif 101 ou 151.
LibanaiseLiban6 cartes en main. Il n'y a basra qu'avec au plus deux cartes sur la table : prendre une carte seule avec une carte égale, ou deux cartes avec leur somme.

Toutes les variantes se jouent sur cardgames.zone contre l'ordinateur et en ligne – choisis-les dans le sélecteur ci-dessus ou dans les réglages.

9. Conseils pour débutants

  1. Laisser peu de cartes : avec une seule carte sur la table, une basra menace.
  2. Garder les valets : ils raflent une table bien remplie.
  3. 10 de carreau et 2 de trèfle : ils rapportent des points – prends-les de façon ciblée.
  4. Poser les figures : les dames et les rois sont difficiles à prendre – pose-les quand rien ne convient.
  5. Compter : combien de valets sont déjà tombés ?
  6. Ramasser beaucoup de cartes : la majorité des cartes rapporte des points en plus.
  7. Dernière prise : celui qui prend en dernier reçoit les restes.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, 4 cartes chacun, 4 face visible.
  2. Remplacer les valets de la table.
  3. Jouer une carte.
  4. Prendre les cartes égales et les sommes qui conviennent.
  5. Dame et roi : seulement les égales.
  6. Le valet prend tout, mais pas de basra.
  7. Table vidée sans valet : basra, 10 points.
  8. Redistribuer jusqu'à ce que le talon soit vide.
  9. As et valets 1, 2 de trèfle 2, 10 de carreau 3, le plus de cartes 3.
  10. Le premier à 100 points gagne.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une basra ?

Vider entièrement la table sans valet – 10 points.

Le valet compte-t-il comme basra ?

Non – dans la variante égyptienne, seulement valet sur un valet seul (20).

Dois-je prendre ?

Oui, si une carte convient.

Les figures peuvent-elles prendre des sommes ?

Non, la dame et le roi ne prennent que des cartes identiques.

Qui reçoit les cartes restantes ?

Celui qui a pris en dernier.

Quelle variante jouer ?

La forme de base est la plus simple ; en Égypte, on joue le plus souvent avec le 7 de carreau et 30 points pour le plus de cartes.

Origine et histoire

La basra est un jeu de pêche très répandu au Moyen-Orient, sans doute nommé d'après la ville irakienne de Bassora. Chaque pays a ses propres règles – en Égypte, par exemple, le 7 de carreau rafle toute la table comme un valet.