Basra – Yéménite
Joueur: 2–4 (à quatre, seul ou en équipes) · Cartes: Jeu français, 52 · Type: Jeu de pêche (valeur et somme)
Jouer à Basra contre l’ordinateur
But du jeu
Ramasser des cartes et des bonus de basra ; atteindre le premier 101 points (121 est aussi courant).
Matériel et préparation
Comme la forme de base ; les valets et le 7 de carreau sur la table sont remplacés.
Rang et valeur des cartes
As 1, cartes numérales de 2 à 10 selon leur valeur. Valet, dame et roi n'ont pas de valeur numérique : une dame ne prend que des dames, un roi que des rois, un valet prend toutes les cartes de la table.
Déroulement
1) Le joueur à gauche du donneur commence, puis chacun à son tour.
2) On joue exactement une carte et on prend avec elle les cartes de même rang et les cartes numérales dont la somme correspond (p. ex. un 9 prend 5+4) – ou les deux à la fois.
3) S'il y a plusieurs possibilités, le joueur choisit ; qui peut prendre doit prendre.
4) Si rien ne convient, la carte reste face visible sur la table.
5) Quand toutes les cartes en main sont jouées, chacun en reçoit 4 nouvelles (pas de nouvelles cartes sur la table) jusqu'à ce que la pioche soit vide – 6 distributions à deux, 4 à trois, 3 à quatre.
Règles spéciales et cartes spéciales
Le 7 de carreau prend toutes les cartes de la table. C'est une basra (10) si toutes les cartes de la table sont numérales et peuvent se répartir en groupes de même somme jusqu'à 10 – p. ex. as+8 et 2+7 (9 chacun). Valet sur un valet seul : double basra (20).
Décompte et points
Le plus de cartes 30 (en cas d'égalité, ils passent à la manche suivante), chaque as et chaque valet 1, 2 de trèfle 2, 10 de carreau 3, basra 10, double basra 20.
Fin de partie et victoire
Celui qui a au moins 101 (ou 121) points après une manche gagne.
Origine et histoire
La basra est un jeu de pêche très répandu au Moyen-Orient, sans doute nommé d'après la ville irakienne de Bassora. Chaque pays a ses propres règles – en Égypte, par exemple, le 7 de carreau rafle toute la table comme un valet.