Bela – Règles

Jouer à Bela contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomBela (belote croate)
TypeJeu de levées avec atout, partenaires et annonces
Joueurs4, deux équipes, partenaires face à face (variante à 3)
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune donne 4–6 minutes ; une partie en 1001 points 60–90 minutes
Matériel32 cartes (du 7 à l'as), papier et crayon
ButÊtre la première équipe à atteindre 1001 points.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? La Bela est le jeu de cartes le plus populaire de Croatie et des pays voisins, et appartient à la famille de la belote. Après six cartes, on choisit l'atout, puis on ajoute deux cartes. Le valet et le neuf d'atout sont les cartes les plus fortes. Les suites et les carrés (« zvanja ») rapportent des points en plus.

2. Cartes et matériel

AtoutPointsAutres couleursPoints
Valet20As11
Neuf14Dix10
As11Roi4
Dix10Dame3
Roi4Valet2
Dame39, 8, 70
8, 70

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 6 cartes et 2 cartes faces cachées (talon).
  2. Choix de l'atout : à partir du joueur qui suit le donneur, chacun peut nommer une couleur ou dire « dalje » (passe). Si tous passent, le donneur doit choisir.
  3. Ramasser le talon : chacun prend alors ses 2 cartes de talon – tout le monde a 8 cartes.
  4. Annoncer les zvanja : suites et carrés s'annoncent avant la première levée.
  5. Début : le joueur qui suit le donneur entame.

Exemple de départ : le joueur 2 donne. Parmi les six cartes du joueur 1, il y a le valet et le neuf de cœur : il choisit cœur comme atout. Puis il ramasse ses deux cartes de talon.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
  2. Fournir et monter (jouer plus fort) si possible.
  3. Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper – et surcouper s'il y a déjà un atout.
  4. Ce n'est que sans la couleur et sans atout que tu peux défausser n'importe quoi.
  5. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.

Zvanja (annonces).

AnnoncePoints
3 cartes qui se suivent, même couleur20
4 qui se suivent50
5 ou plus qui se suivent100
Quatre valets200
Quatre neuf150
Quatre as, dix, rois ou dames100
Bela (roi + dame d'atout)20
Les 8 cartes d'une couleur (belot)partie gagnée aussitôt

Seule l'équipe qui a l'annonce la plus forte marque ses zvanja ; la bela compte toujours.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Cœur est atout ; les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3. Ordre : joueur 3, 1, 2, 4.

  1. Zvanja : le joueur 1 a 9-10-valet-dame de pique : 50 points. Le joueur 3 a une suite de trois cartes (20) – l'annonce du joueur 1 est plus forte.
  2. Le joueur 3 entame l'as de carreau. Le joueur 1 n'a pas de carreau et doit couper : 7 de cœur.
  3. Le joueur 2 a du carreau et doit fournir : 8 de carreau. Le joueur 4 n'a pas de carreau et doit surcouper : dame de cœur.
  4. La levée est pour le joueur 4 (équipe du joueur 1) : as 11 + 7 0 + 8 0 + dame 3 = 14 points.

6. Décompte des points

ÉlémentPoints
Points de cartes152
Dernière levée+10
Zvanjavoir tableau
Bela20
Štiglja (toutes les levées)+90
Padtout aux adversaires

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : quatre joueurs, 6 + 2 cartes, partie en 1001.

VarianteCe qui changePour qui ?
Partie plus courte501 ou 701 points.peu de temps
Trois joueursChacun pour soi, 10 cartes.trois joueurs
Sans choix obligatoireSi tous passent, on redistribue.pour varier
DalmatePetites différences sur les zvanja et la bela.experts

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire en 1001, 701 ou 501 points ; si tout le monde passe, le donneur doit choisir.

9. Conseils pour débutants

  1. Valet et neuf : avec les deux dans une couleur, choisir l'atout vaut presque toujours la peine.
  2. Pense au talon : deux cartes inconnues peuvent encore améliorer ta main.
  3. Annonce les zvanja : une suite de quatre rapporte 50 points – souvent autant que plusieurs levées.
  4. Soutiens ton partenaire : quand il mène, donne-lui as et dix.
  5. Tire les atouts : si ton équipe a choisi, entame atout tôt.
  6. Dernière levée : 10 points – garde un atout.
  7. Ne chute pas : avec des cartes faibles, dis « dalje ».

10. Résumé en 10 étapes

  1. 32 cartes, deux équipes, sens inverse des aiguilles d'une montre.
  2. 6 cartes chacun + 2 cartes de talon faces cachées.
  3. Choisir l'atout ou « dalje » ; si besoin, le donneur choisit en dernier.
  4. Ramasser le talon : tout le monde a 8 cartes.
  5. Annoncer les zvanja ; seul le camp le plus fort compte.
  6. Fournir et monter, sinon couper et surcouper.
  7. Valet 20, neuf 14 à l'atout ; dernière levée 10.
  8. L'équipe qui a choisi doit faire plus de la moitié, sinon pad.
  9. Bela 20, štiglja 90.
  10. La première équipe à 1001 gagne.

11. Questions fréquentes

Et si personne ne veut choisir l'atout ?

Alors le donneur doit nommer une couleur.

Dois-je monter ?

Oui. Quand tu peux fournir, tu dois jouer plus fort si possible.

Qu'est-ce que la bela ?

Le roi et la dame d'atout. Ils rapportent 20 points.

Que veut dire « pad » ?

L'équipe qui a choisi n'a pas fait plus de la moitié des points – tous les points vont aux adversaires.

Qu'est-ce qu'une štiglja ?

Toutes les levées pour une équipe – une prime de 90 points.

Combien de temps dure une partie ?

En 1001 points, environ 60 à 90 minutes.

Origine et histoire

La Bela est la forme croate de la belote et passe pour le jeu de cartes de la Croatie : on y joue au café, en famille et en tournoi. Comme la belote et le klaverjassen, elle appartient à la famille du jass, où le valet et le neuf d'atout sont les plus fortes cartes. Typiquement croates : les zvanja (annonces), la bela et la « štiglja » pour tous les plis.