Bela – Règles
Jouer à Bela contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Bela (belote croate) |
| Type | Jeu de levées avec atout, partenaires et annonces |
| Joueurs | 4, deux équipes, partenaires face à face (variante à 3) |
| Âge conseillé | dès 10 ans |
| Durée | une donne 4–6 minutes ; une partie en 1001 points 60–90 minutes |
| Matériel | 32 cartes (du 7 à l'as), papier et crayon |
| But | Être la première équipe à atteindre 1001 points. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? La Bela est le jeu de cartes le plus populaire de Croatie et des pays voisins, et appartient à la famille de la belote. Après six cartes, on choisit l'atout, puis on ajoute deux cartes. Le valet et le neuf d'atout sont les cartes les plus fortes. Les suites et les carrés (« zvanja ») rapportent des points en plus.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 32 cartes : 7, 8, 9, 10, valet (dečko), dame (baba), roi (kralj), as dans quatre couleurs (cœur, carreau, pique, trèfle – ou cœur, grelots, vert, glands).
- Ordre et points :
| Atout | Points | Autres couleurs | Points |
|---|---|---|---|
| Valet | 20 | As | 11 |
| Neuf | 14 | Dix | 10 |
| As | 11 | Roi | 4 |
| Dix | 10 | Dame | 3 |
| Roi | 4 | Valet | 2 |
| Dame | 3 | 9, 8, 7 | 0 |
| 8, 7 | 0 |
- Total : 152 points de cartes plus 10 pour la dernière levée = 162.
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, les deux cartes de talon de chaque joueur faces cachées, levées faces cachées.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 6 cartes et 2 cartes faces cachées (talon).
- Choix de l'atout : à partir du joueur qui suit le donneur, chacun peut nommer une couleur ou dire « dalje » (passe). Si tous passent, le donneur doit choisir.
- Ramasser le talon : chacun prend alors ses 2 cartes de talon – tout le monde a 8 cartes.
- Annoncer les zvanja : suites et carrés s'annoncent avant la première levée.
- Début : le joueur qui suit le donneur entame.
Exemple de départ : le joueur 2 donne. Parmi les six cartes du joueur 1, il y a le valet et le neuf de cœur : il choisit cœur comme atout. Puis il ramasse ses deux cartes de talon.
4. But et victoire
- Une donne : l'équipe qui a choisi l'atout doit faire plus de la moitié de tous les points (cartes, dernière levée, zvanja, bela).
- Pad (chute) : si elle échoue, les adversaires prennent tous les points.
- Štiglja : faire toutes les levées rapporte une prime de 90 points.
- Partie : la première équipe à 1001 points gagne.
5. Déroulement détaillé
Une levée.
- Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
- Fournir et monter (jouer plus fort) si possible.
- Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper – et surcouper s'il y a déjà un atout.
- Ce n'est que sans la couleur et sans atout que tu peux défausser n'importe quoi.
- Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
Zvanja (annonces).
| Annonce | Points |
|---|---|
| 3 cartes qui se suivent, même couleur | 20 |
| 4 qui se suivent | 50 |
| 5 ou plus qui se suivent | 100 |
| Quatre valets | 200 |
| Quatre neuf | 150 |
| Quatre as, dix, rois ou dames | 100 |
| Bela (roi + dame d'atout) | 20 |
| Les 8 cartes d'une couleur (belot) | partie gagnée aussitôt |
Seule l'équipe qui a l'annonce la plus forte marque ses zvanja ; la bela compte toujours.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Cœur est atout ; les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3. Ordre : joueur 3, 1, 2, 4.
- Zvanja : le joueur 1 a 9-10-valet-dame de pique : 50 points. Le joueur 3 a une suite de trois cartes (20) – l'annonce du joueur 1 est plus forte.
- Le joueur 3 entame l'as de carreau. Le joueur 1 n'a pas de carreau et doit couper : 7 de cœur.
- Le joueur 2 a du carreau et doit fournir : 8 de carreau. Le joueur 4 n'a pas de carreau et doit surcouper : dame de cœur.
- La levée est pour le joueur 4 (équipe du joueur 1) : as 11 + 7 0 + 8 0 + dame 3 = 14 points.
6. Décompte des points
| Élément | Points |
|---|---|
| Points de cartes | 152 |
| Dernière levée | +10 |
| Zvanja | voir tableau |
| Bela | 20 |
| Štiglja (toutes les levées) | +90 |
| Pad | tout aux adversaires |
- Notation : deux colonnes, « mi » (nous) et « vi » (vous).
- Fin : la première équipe à 1001 points.
7. Règles spéciales et situations
- Choix obligatoire : si tout le monde passe, le donneur doit choisir l'atout.
- Zvanja égales : la suite à la carte la plus forte gagne ; à égalité, le joueur le plus proche de celui qui entame.
- Annoncer la bela : en jouant la seconde des deux cartes.
- Égalité dans une donne : si les deux équipes ont exactement la moitié, l'équipe qui a choisi a chuté (variante : les points sont reportés à la donne suivante).
- Erreurs courantes : ne pas monter ; oublier de surcouper ; annoncer les zvanja trop tard.
8. Variantes
Standard de cette description : quatre joueurs, 6 + 2 cartes, partie en 1001.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Partie plus courte | 501 ou 701 points. | peu de temps |
| Trois joueurs | Chacun pour soi, 10 cartes. | trois joueurs |
| Sans choix obligatoire | Si tous passent, on redistribue. | pour varier |
| Dalmate | Petites différences sur les zvanja et la bela. | experts |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire en 1001, 701 ou 501 points ; si tout le monde passe, le donneur doit choisir.
9. Conseils pour débutants
- Valet et neuf : avec les deux dans une couleur, choisir l'atout vaut presque toujours la peine.
- Pense au talon : deux cartes inconnues peuvent encore améliorer ta main.
- Annonce les zvanja : une suite de quatre rapporte 50 points – souvent autant que plusieurs levées.
- Soutiens ton partenaire : quand il mène, donne-lui as et dix.
- Tire les atouts : si ton équipe a choisi, entame atout tôt.
- Dernière levée : 10 points – garde un atout.
- Ne chute pas : avec des cartes faibles, dis « dalje ».
10. Résumé en 10 étapes
- 32 cartes, deux équipes, sens inverse des aiguilles d'une montre.
- 6 cartes chacun + 2 cartes de talon faces cachées.
- Choisir l'atout ou « dalje » ; si besoin, le donneur choisit en dernier.
- Ramasser le talon : tout le monde a 8 cartes.
- Annoncer les zvanja ; seul le camp le plus fort compte.
- Fournir et monter, sinon couper et surcouper.
- Valet 20, neuf 14 à l'atout ; dernière levée 10.
- L'équipe qui a choisi doit faire plus de la moitié, sinon pad.
- Bela 20, štiglja 90.
- La première équipe à 1001 gagne.
11. Questions fréquentes
Et si personne ne veut choisir l'atout ?
Alors le donneur doit nommer une couleur.
Dois-je monter ?
Oui. Quand tu peux fournir, tu dois jouer plus fort si possible.
Qu'est-ce que la bela ?
Le roi et la dame d'atout. Ils rapportent 20 points.
Que veut dire « pad » ?
L'équipe qui a choisi n'a pas fait plus de la moitié des points – tous les points vont aux adversaires.
Qu'est-ce qu'une štiglja ?
Toutes les levées pour une équipe – une prime de 90 points.
Combien de temps dure une partie ?
En 1001 points, environ 60 à 90 minutes.
Origine et histoire
La Bela est la forme croate de la belote et passe pour le jeu de cartes de la Croatie : on y joue au café, en famille et en tournoi. Comme la belote et le klaverjassen, elle appartient à la famille du jass, où le valet et le neuf d'atout sont les plus fortes cartes. Typiquement croates : les zvanja (annonces), la bela et la « štiglja » pour tous les plis.