Belote – Règles

Jouer à Belote contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomBelote
TypeJeu de levées avec atouts, partenaires et annonces
Joueurs4, deux équipes, partenaires face à face
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune donne 4–6 minutes ; une partie en 1000 points 45–75 minutes
Matériel32 cartes (du 7 à l'as), crayon et papier
ButÊtre la première équipe à atteindre 1000 points.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? La belote est le jeu de cartes le plus populaire de France. Une carte retournée propose la couleur d'atout. Celui qui la prend doit faire, avec son partenaire, plus de points que les adversaires. Le valet et le neuf d'atout sont les cartes les plus fortes. Le roi et la dame d'atout rapportent des points en plus avec « belote – rebelote ».

2. Cartes et matériel

AtoutPointsAutres couleursPoints
Valet20As11
Neuf14Dix10
As11Roi4
Dix10Dame3
Roi4Valet2
Dame3Neuf0
Huit, sept0Huit, sept0

3. Préparation et début

  1. Mélanger et couper : le donneur mélange, le voisin coupe.
  2. Donne : chacun reçoit 5 cartes (3 + 2).
  3. Carte retournée : la carte suivante est posée face visible au milieu.
  4. Premier tour d'enchères : à tour de rôle, en commençant par le joueur après le donneur : « Je prends » (la couleur de la carte devient atout) ou « Passe ».
  5. Second tour d'enchères : si tout le monde passe, chaque joueur peut nommer une couleur différente comme atout. Si tout le monde passe encore, on redistribue.
  6. Fin de la donne : le preneur reçoit la carte retournée plus 2 cartes, les autres 3. Chacun a maintenant 8 cartes.
  7. Début : le joueur après le donneur entame.

Exemple de départ : le joueur 2 donne et le valet de cœur est retourné. Les joueurs 3 et 4 passent. Le joueur 1 a le neuf de cœur et prend : cœur est atout. Il reçoit le valet de cœur et deux autres cartes.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. L'entameur joue n'importe quelle carte.
  2. Fournis si tu peux.
  3. Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper – sauf si ton partenaire est maître de la levée.
  4. Monter à l'atout : si un atout est déjà dans la levée, tu dois jouer un atout plus fort si possible.
  5. Quand on entame atout, fournis atout et monte si possible.
  6. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame ensuite.

Annonces (à la première levée).

AnnoncePoints
Tierce (3 qui se suivent, même couleur)20
Cinquante (4 qui se suivent)50
Cent (5 qui se suivent)100
Carré de valets200
Carré de neuf150
Carré d'as, de dix, de rois ou de dames100
Belote – rebelote (roi + dame d'atout)20

Les suites suivent l'ordre 7-8-9-10-V-D-R-A. Seule l'équipe qui a la plus forte annonce marque ses annonces. Belote – rebelote compte toujours : dis « belote » avec la première et « rebelote » avec la seconde des deux cartes.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Cœur est atout. Les joueurs 1 et 3 contre les joueurs 2 et 4. Ordre : joueur 3, 4, 1, 2.

  1. Annonce : le joueur 1 a 8-9-10 de trèfle – une tierce (20). Les adversaires n'ont rien, ses 20 comptent donc.
  2. Le joueur 3 entame le roi de carreau. Le joueur 4 le prend avec l'as de carreau.
  3. Le joueur 1 n'a pas de carreau. Son partenaire, le joueur 3, n'est pas maître – le joueur 1 doit couper et joue le 7 de cœur.
  4. Le joueur 2 n'a pas de carreau non plus. Il doit couper et monter sur le joueur 1 : dame de cœur.
  5. Levée pour le joueur 2 : roi 4 + as 11 + sept 0 + dame 3 = 18 points. Le joueur 2 entame ensuite.

6. Décompte des points

ÉlémentPoints
Points de cartes152
Dernière levée+10
Capot (toutes les levées)250 au lieu de 162
Annoncesvoir tableau
Dedans162 + toutes les annonces pour les adversaires

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : belote classique avec carte retournée, partie en 1000.

VarianteCe qui changePour qui ?
Belote coinchéeLes joueurs annoncent des totaux de points et l'atout (coinche = contre).joueurs expérimentés
Sans atout / Tout atoutAucun atout ou toutes les couleurs à l'atout.experts
501 ou 2000 pointsPartie plus courte ou plus longue.selon le temps
À troisChacun pour soi.trois joueurs

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues la belote classique avec le joueur d'en face comme partenaire, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une partie se joue en 501, 1000 ou 2000 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Prends avec le valet ou le neuf : sans l'un des deux plus forts atouts, prendre est risqué.
  2. Fais tomber les atouts : comme preneur, entame atout tôt pour que les adversaires perdent les leurs.
  3. Encaisse les as : entame tôt les as des couleurs non-atout.
  4. Soutiens ton partenaire : quand il est maître, donne-lui des dix et des as.
  5. Dix de der : 10 points – garde une carte forte.
  6. Compte les annonces : elles décident souvent si une donne est dedans.
  7. Compte les points : à 82 points, la donne est gagnée.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 32 cartes, 4 joueurs en deux équipes.
  2. 5 cartes chacun ; une carte est retournée.
  3. Tour 1 : prendre la couleur de la carte ou passer.
  4. Tour 2 : choisir une autre couleur ou passer.
  5. Le preneur reçoit la carte + 2, les autres 3 chacun.
  6. Fournir, sinon couper (sauf si le partenaire est maître).
  7. Monter à l'atout si possible.
  8. Atout : valet 20, neuf 14 ; dix de der 10.
  9. Les preneurs doivent faire plus de points que les adversaires, sinon dedans.
  10. La première équipe à 1000 points gagne.

11. Questions fréquentes

Dois-je couper si je ne peux pas fournir ?

Oui – sauf si ton partenaire est maître de la levée. Tu peux alors te défausser de n'importe quelle carte.

Qu'est-ce que belote – rebelote ?

Le roi et la dame d'atout dans la même main. Celui qui les joue dit « belote » puis « rebelote » et marque 20 points.

Que veut dire « dedans » ?

L'équipe preneuse a fait moins de points que les adversaires. Les adversaires marquent alors les 162 points.

Qui peut annoncer ?

Tout le monde. Mais seule l'équipe qui a la plus forte annonce marque ses annonces.

Dans quel sens joue-t-on ?

Traditionnellement, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Combien de temps dure une partie ?

En 1000 points, environ une heure.

Origine et histoire

La Belote est apparue en France au début du XXe siècle dans la lignée du Klaverjas néerlandais ; le nom est souvent attribué à un certain Monsieur Belot, mais c’est incertain. Selon les sondages, c’est de loin le jeu de cartes le plus populaire de France.