Bridge – Règles

Jouer à Bridge contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomBridge (bridge contrat)
TypeJeu de levées avec enchères, atouts et partenaires
Joueurs4, deux paires, partenaires face à face
Âge conseillédès 12 ans
Duréeune donne 7–10 minutes ; un Chicago (4 donnes) 30–40 minutes
Matériel52 cartes, feuille de marque
ButAnnoncer un contrat en paire et réaliser au moins autant de levées qu'annoncé.
Difficultéexigeante

De quoi s'agit-il ? Le bridge passe pour le roi des jeux de cartes et se joue dans les clubs et en tournoi dans le monde entier. Viennent d'abord les enchères : les paires annoncent combien de levées elles feront et avec quelle couleur d'atout (ou à sans-atout). L'enchère la plus haute devient le contrat. Le déclarant joue ensuite ses propres cartes et les cartes étalées de son partenaire, le « mort ».

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Paires : les partenaires sont assis face à face.
  2. Donneur : tiré au sort ; ensuite, la donne passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Donne : chacun reçoit 13 cartes, une par une dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Trier et évaluer : beaucoup de joueurs comptent les points d'honneur (as 4, roi 3, dame 2, valet 1) pour juger de leur force.
  5. Enchères : le donneur commence les enchères (voir plus bas).

Exemple de départ : tu donnes. Tu as 15 points d'honneur et cinq piques – assez pour ouvrir « 1 pique ».

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Les enchères.

  1. À tour de rôle, en commençant par le donneur, chaque joueur fait une enchère, dit passe, contre ou surcontre.
  2. Une enchère se compose d'un palier (1 à 7) et d'une dénomination, p. ex. « 2 cœurs » = 8 levées avec cœur atout.
  3. Chaque enchère doit dépasser la précédente : un palier plus haut, ou le même palier dans une dénomination supérieure.
  4. Contre double la marque d'une enchère adverse ; surcontre la double encore.
  5. Après trois passes consécutifs, les enchères s'arrêtent. La dernière enchère est le contrat.
  6. Si les quatre passent d'emblée, on redonne.

Déclarant et mort. Le déclarant est le joueur de la paire qui a nommé le premier la dénomination du contrat. Son partenaire est le mort.

Le jeu de la carte.

  1. Le joueur à gauche du déclarant entame la première levée.
  2. Le mort étale alors ses cartes faces visibles.
  3. Fournis si tu peux ; sinon, tu peux couper ou défausser.
  4. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur entamée.
  5. Le déclarant joue les cartes du mort. Celui qui gagne une levée entame la suivante – y compris depuis la place du mort.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3. Le joueur 4 est le partenaire du joueur 1.

  1. Enchères : joueur 1 « 1 pique », joueur 2 « passe », joueur 4 « 2 piques », joueur 3 « passe », joueur 1 « 4 piques », tout le monde passe. Contrat : 4 piques, le joueur 1 est déclarant.
  2. Le joueur 2 est à la gauche du joueur 1 et entame le roi de carreau. Le joueur 4 étale ses cartes comme mort.
  3. Le joueur 1 joue le 3 de carreau du mort, le joueur 3 le 7 de carreau, le joueur 1 gagne avec l'as de carreau.
  4. Le joueur 1 joue atout jusqu'à ce que les adversaires n'aient plus de piques, puis il encaisse ses levées à cœur.
  5. À la fin, le joueur 1 a 10 levées : contrat réussi. Les joueurs 1 et 4 marquent 4 × 30 = 120 points de levées et, ayant atteint 100, la prime de manche de 300 (non vulnérable) = 420 points.

6. Décompte des points

Points de levées (par levée au-delà de 6, si le contrat est réussi) :

ContratPoints par levée
Trèfle, carreau20
Cœur, pique30
Sans-atout40 pour la première, 30 pour chacune des suivantes

Primes :

Primenon vulnérablevulnérable
Manche (100 points de levées et plus)300500
Partielle (moins de 100)5050
Petit chelem (12 levées annoncées et faites)500750
Grand chelem (13 levées annoncées et faites)10001500
Levée de mieux (non contrée)valeur de la levéevaleur de la levée

Points de pénalité pour les adversaires (par levée manquante, non contré) : 50 non vulnérable, 100 vulnérable. Contré, les pénalités augmentent fortement (p. ex. 100, 300, 500 … non vulnérable).

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : bridge contrat avec marque Chicago sur 4 donnes.

VarianteCe qui changePour qui ?
Bridge à la partie libre (rubber)On joue jusqu'à ce qu'une paire ait deux manches ; prime de rubber 500 ou 700.groupes classiques
DuplicateToutes les tables jouent les mêmes donnes ; on est comparé aux autres.clubs
MinibridgeSans enchères : la paire qui a le plus de points d'honneur choisit le contrat.débutants
8 donnesPartie plus longue.longues soirées

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire, sur 2, 4 (Chicago) ou 8 donnes.

9. Conseils pour débutants

  1. Compte les points d'honneur : ouvre à partir d'environ 12 points ; 25 points à deux suffisent en général pour la manche.
  2. Montre tes couleurs longues : ouvre dans ta couleur la plus longue.
  3. Préfère les majeures : 4 cœurs ou 4 piques est plus facile que 5 trèfles ou 5 carreaux.
  4. Planifie avant la première levée : compte tes levées sûres et tes perdantes avant de jouer.
  5. Fais tomber les atouts : en déclarant, fais en général tomber tôt les atouts adverses.
  6. Défense : entame dans la couleur annoncée par ton partenaire.
  7. Sois patient : le bridge s'apprend le mieux pas à pas, par exemple avec le Minibridge.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, deux paires, partenaires face à face.
  2. 13 cartes chacun.
  3. Enchères à partir du donneur : palier + dénomination, passe, contre.
  4. Chaque enchère plus haute que la précédente ; trois passes y mettent fin.
  5. Contrat : 6 + palier levées.
  6. Le premier à nommer la dénomination est déclarant.
  7. Le joueur à gauche du déclarant entame, puis le mort s'étale.
  8. Fournir ; le plus fort atout ou la plus forte carte gagne.
  9. Réussi : points de levées et primes ; chuté : pénalités pour les adversaires.
  10. Après 4 donnes (Chicago), la paire qui a le plus de points gagne.

11. Questions fréquentes

Combien de levées pour « 3 sans-atout » ?

Neuf : 6 plus le palier 3.

Qui joue les cartes du mort ?

Le déclarant. Le partenaire étale simplement ses cartes et attend.

Que signifie « vulnérable » ?

Une paire vulnérable gagne des primes plus élevées, mais paie aussi des pénalités plus élevées.

Puis-je couper alors que j'ai la couleur ?

Non. Tu dois fournir si tu peux.

Comment apprendre les enchères ?

Le plus simple est un système répandu comme le « Standard American » ou l'« Acol », avec le Minibridge comme point de départ.

Combien de temps dure un Chicago ?

Quatre donnes prennent environ une demi-heure.

Origine et histoire

Le bridge s’est développé à partir du whist. La forme actuelle, le bridge contrat, a été inventée en 1925 par Harold Vanderbilt lors d’une croisière. Dans les années 1930, il a déclenché un engouement mondial. Il existe aujourd’hui des championnats du monde et une organisation internationale (World Bridge Federation).