Bridge – Règles
Jouer à Bridge contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Bridge (bridge contrat) |
| Type | Jeu de levées avec enchères, atouts et partenaires |
| Joueurs | 4, deux paires, partenaires face à face |
| Âge conseillé | dès 12 ans |
| Durée | une donne 7–10 minutes ; un Chicago (4 donnes) 30–40 minutes |
| Matériel | 52 cartes, feuille de marque |
| But | Annoncer un contrat en paire et réaliser au moins autant de levées qu'annoncé. |
| Difficulté | exigeante |
De quoi s'agit-il ? Le bridge passe pour le roi des jeux de cartes et se joue dans les clubs et en tournoi dans le monde entier. Viennent d'abord les enchères : les paires annoncent combien de levées elles feront et avec quelle couleur d'atout (ou à sans-atout). L'enchère la plus haute devient le contrat. Le déclarant joue ensuite ses propres cartes et les cartes étalées de son partenaire, le « mort ».
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans joker.
- Ordre (fort → faible) : A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Ordre des dénominations aux enchères (faible → fort) : trèfle ♣, carreau ♦, cœur ♥, pique ♠, sans-atout (SA).
- Couleurs mineures : trèfle et carreau ; couleurs majeures : cœur et pique.
- Pas de points de cartes : seules les levées comptent.
- Faces visibles ou cachées : cartes en main cachées, cartes du mort visibles, levées faces cachées devant chaque joueur.
- Matériel supplémentaire : feuille de marque (à gauche « Nous », à droite « Eux »).
3. Préparation et début
- Paires : les partenaires sont assis face à face.
- Donneur : tiré au sort ; ensuite, la donne passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Donne : chacun reçoit 13 cartes, une par une dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Trier et évaluer : beaucoup de joueurs comptent les points d'honneur (as 4, roi 3, dame 2, valet 1) pour juger de leur force.
- Enchères : le donneur commence les enchères (voir plus bas).
Exemple de départ : tu donnes. Tu as 15 points d'honneur et cinq piques – assez pour ouvrir « 1 pique ».
4. But et victoire
- Contrat : le déclarant et son partenaire doivent faire 6 + palier levées (p. ex. 4 piques = 10 levées).
- Réussi : la paire marque les points de levées et les primes.
- Chuté : les adversaires marquent des points de pénalité pour chaque levée manquante.
- Partie : au Chicago, la paire qui a le plus de points après 4 donnes gagne.
5. Déroulement détaillé
Les enchères.
- À tour de rôle, en commençant par le donneur, chaque joueur fait une enchère, dit passe, contre ou surcontre.
- Une enchère se compose d'un palier (1 à 7) et d'une dénomination, p. ex. « 2 cœurs » = 8 levées avec cœur atout.
- Chaque enchère doit dépasser la précédente : un palier plus haut, ou le même palier dans une dénomination supérieure.
- Contre double la marque d'une enchère adverse ; surcontre la double encore.
- Après trois passes consécutifs, les enchères s'arrêtent. La dernière enchère est le contrat.
- Si les quatre passent d'emblée, on redonne.
Déclarant et mort. Le déclarant est le joueur de la paire qui a nommé le premier la dénomination du contrat. Son partenaire est le mort.
Le jeu de la carte.
- Le joueur à gauche du déclarant entame la première levée.
- Le mort étale alors ses cartes faces visibles.
- Fournis si tu peux ; sinon, tu peux couper ou défausser.
- Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur entamée.
- Le déclarant joue les cartes du mort. Celui qui gagne une levée entame la suivante – y compris depuis la place du mort.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3. Le joueur 4 est le partenaire du joueur 1.
- Enchères : joueur 1 « 1 pique », joueur 2 « passe », joueur 4 « 2 piques », joueur 3 « passe », joueur 1 « 4 piques », tout le monde passe. Contrat : 4 piques, le joueur 1 est déclarant.
- Le joueur 2 est à la gauche du joueur 1 et entame le roi de carreau. Le joueur 4 étale ses cartes comme mort.
- Le joueur 1 joue le 3 de carreau du mort, le joueur 3 le 7 de carreau, le joueur 1 gagne avec l'as de carreau.
- Le joueur 1 joue atout jusqu'à ce que les adversaires n'aient plus de piques, puis il encaisse ses levées à cœur.
- À la fin, le joueur 1 a 10 levées : contrat réussi. Les joueurs 1 et 4 marquent 4 × 30 = 120 points de levées et, ayant atteint 100, la prime de manche de 300 (non vulnérable) = 420 points.
6. Décompte des points
Points de levées (par levée au-delà de 6, si le contrat est réussi) :
| Contrat | Points par levée |
|---|---|
| Trèfle, carreau | 20 |
| Cœur, pique | 30 |
| Sans-atout | 40 pour la première, 30 pour chacune des suivantes |
Primes :
| Prime | non vulnérable | vulnérable |
|---|---|---|
| Manche (100 points de levées et plus) | 300 | 500 |
| Partielle (moins de 100) | 50 | 50 |
| Petit chelem (12 levées annoncées et faites) | 500 | 750 |
| Grand chelem (13 levées annoncées et faites) | 1000 | 1500 |
| Levée de mieux (non contrée) | valeur de la levée | valeur de la levée |
Points de pénalité pour les adversaires (par levée manquante, non contré) : 50 non vulnérable, 100 vulnérable. Contré, les pénalités augmentent fortement (p. ex. 100, 300, 500 … non vulnérable).
- Contrats de manche : 3 SA, 4 cœurs/piques, 5 trèfles/carreaux.
- Chicago : donne 1 personne vulnérable, donnes 2 et 3 le camp du donneur vulnérable, donne 4 les deux.
7. Règles spéciales et situations
- Contres : le contre double les points de levées ; un contrat contré réussi rapporte 50 points de plus.
- Mort : le mort ne participe pas et ne donne aucune indication ; il peut seulement signaler les infractions aux règles.
- Renonce : un joueur qui ne fournit pas alors qu'il le pouvait et ne corrige pas à temps cède généralement une ou deux levées.
- Entame de la mauvaise main : le déclarant doit entamer de la main qui a gagné la dernière levée.
- Tout le monde passe : on redonne.
- Erreurs courantes : enchérir trop haut ; ne pas faire tomber les atouts assez tôt ; oublier de quelle main il faut entamer.
8. Variantes
Standard de cette description : bridge contrat avec marque Chicago sur 4 donnes.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Bridge à la partie libre (rubber) | On joue jusqu'à ce qu'une paire ait deux manches ; prime de rubber 500 ou 700. | groupes classiques |
| Duplicate | Toutes les tables jouent les mêmes donnes ; on est comparé aux autres. | clubs |
| Minibridge | Sans enchères : la paire qui a le plus de points d'honneur choisit le contrat. | débutants |
| 8 donnes | Partie plus longue. | longues soirées |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire, sur 2, 4 (Chicago) ou 8 donnes.
9. Conseils pour débutants
- Compte les points d'honneur : ouvre à partir d'environ 12 points ; 25 points à deux suffisent en général pour la manche.
- Montre tes couleurs longues : ouvre dans ta couleur la plus longue.
- Préfère les majeures : 4 cœurs ou 4 piques est plus facile que 5 trèfles ou 5 carreaux.
- Planifie avant la première levée : compte tes levées sûres et tes perdantes avant de jouer.
- Fais tomber les atouts : en déclarant, fais en général tomber tôt les atouts adverses.
- Défense : entame dans la couleur annoncée par ton partenaire.
- Sois patient : le bridge s'apprend le mieux pas à pas, par exemple avec le Minibridge.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, deux paires, partenaires face à face.
- 13 cartes chacun.
- Enchères à partir du donneur : palier + dénomination, passe, contre.
- Chaque enchère plus haute que la précédente ; trois passes y mettent fin.
- Contrat : 6 + palier levées.
- Le premier à nommer la dénomination est déclarant.
- Le joueur à gauche du déclarant entame, puis le mort s'étale.
- Fournir ; le plus fort atout ou la plus forte carte gagne.
- Réussi : points de levées et primes ; chuté : pénalités pour les adversaires.
- Après 4 donnes (Chicago), la paire qui a le plus de points gagne.
11. Questions fréquentes
Combien de levées pour « 3 sans-atout » ?
Neuf : 6 plus le palier 3.
Qui joue les cartes du mort ?
Le déclarant. Le partenaire étale simplement ses cartes et attend.
Que signifie « vulnérable » ?
Une paire vulnérable gagne des primes plus élevées, mais paie aussi des pénalités plus élevées.
Puis-je couper alors que j'ai la couleur ?
Non. Tu dois fournir si tu peux.
Comment apprendre les enchères ?
Le plus simple est un système répandu comme le « Standard American » ou l'« Acol », avec le Minibridge comme point de départ.
Combien de temps dure un Chicago ?
Quatre donnes prennent environ une demi-heure.
Origine et histoire
Le bridge s’est développé à partir du whist. La forme actuelle, le bridge contrat, a été inventée en 1925 par Harold Vanderbilt lors d’une croisière. Dans les années 1930, il a déclenché un engouement mondial. Il existe aujourd’hui des championnats du monde et une organisation internationale (World Bridge Federation).