Buraco – Règles
Jouer à Buraco contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Buraco |
| Type | Jeu de rami avec suites, équipes et le « morto » |
| Joueurs | 4 (deux équipes) ou 2 |
| Âge conseillé | dès 10 ans |
| Durée | une donne 15–25 minutes ; une partie en 2000 points 1–2 heures |
| Matériel | 2 jeux français avec 4 jokers (108 cartes), papier et crayon |
| But | Poser de longues suites en équipe, former des canastras et atteindre la première 2000 points. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Buraco est le rami familial du Brésil, de l'Uruguay et de l'Argentine, proche parent de la Canasta. On réunit des suites d'une même couleur. Sa particularité est le « morto » : un paquet supplémentaire de onze cartes pour chaque équipe, que l'on reçoit après avoir vidé sa main.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 2 × 52 cartes plus 4 jokers = 108 cartes.
- Cartes joker : les jokers et les 2. Au maximum un par combinaison.
- Ordre : A (bas avant le 2 ou haut après le roi), 2, 3 … 10, V, D, R, A.
- Valeurs des cartes :
| Carte | Points |
|---|---|
| Joker | 50 |
| As | 15 |
| Deux | 10 |
| R, D, V, 10, 9, 8 | 10 |
| 7 à 3 | 5 |
- Visible ou caché : mains cachées, combinaisons visibles, défausse visible et étalée, mortos faces cachées.
3. Préparation et début
- Mélanger : le donneur mélange les 108 cartes.
- Mortos : deux paquets de 11 cartes chacun sont mis de côté faces cachées.
- Donne : chacun reçoit 11 cartes.
- Défausse : une carte est retournée ; le reste forme le talon.
- Début : le joueur à gauche du donneur commence.
Exemple de départ : le joueur 2 donne. Le joueur 1 reçoit 11 cartes, dont 5-6-7 de cœur et un joker.
4. But et victoire
- Sortir (batida) : un joueur peut sortir si son équipe a pris son morto et a au moins une canastra (7+ cartes).
- Partie : la première équipe à 2000 points gagne.
5. Déroulement détaillé
Un tour.
- Piocher : la carte du dessus du talon – ou toute la défausse.
- Poser (facultatif) : poser de nouvelles suites ou compléter celles de ton équipe.
- Défausser : une carte visible sur la défausse.
Combinaisons.
- Suite : au moins 3 cartes consécutives de la même couleur (p. ex. 5-6-7 de cœur).
- Au maximum un joker (joker ou 2) par suite.
- Canastra : une suite de 7 cartes ou plus. Sans joker = limpa (propre), avec joker = suja (sale).
Le morto. Quand un joueur n'a plus de cartes en main (en posant ou en défaussant), il prend le morto de son équipe et continue avec. Chaque équipe ne reçoit qu'un seul morto.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3.
- Le joueur 1 pioche le 8 de cœur et pose 5-6-7-8 de cœur.
- Plus tard, le joueur 4 ajoute le 9 et le 10 de cœur. Il ne manque plus qu'une carte pour une canastra.
- Le joueur 1 ajoute le joker : cœur du 5 au 10 + joker = 7 cartes – une canastra suja (100 points de bonus).
- Le joueur 4 n'a ensuite plus de cartes en main et prend le morto de son équipe.
- Les joueurs 1 et 4 peuvent maintenant sortir dès que l'un d'eux n'a plus de cartes : batida.
6. Décompte des points
| Élément | Points |
|---|---|
| Canastra limpa (sans joker) | +200 |
| Canastra suja (avec joker) | +100 |
| Sortir (batida) | +100 |
| Morto non pris | −100 |
| Cartes posées | somme des valeurs |
| Cartes restant en main | on retranche la somme des valeurs |
- Noter : « Nous » et « Eux ».
- Fin : la première équipe à 2000 points.
7. Règles spéciales et situations
- Le 2 comme carte naturelle : un 2 à sa place naturelle dans une suite (p. ex. A-2-3 de cœur) ne compte pas comme joker.
- Prendre la défausse : on prend toujours toute la défausse.
- Dernière carte : sans morto ou sans canastra, tu ne peux pas défausser ta dernière carte (tu sortirais sans en avoir le droit).
- Talon vide : quand le talon est vide et qu'il ne reste plus de morto, la donne s'arrête.
- Groupes (variante) : dans certaines régions, les groupes de trois cartes de même valeur sont aussi permis.
- Erreurs courantes : mettre deux jokers dans une suite ; vouloir sortir sans avoir pris le morto.
8. Variantes
Standard de cette description : quatre joueurs en équipes, uniquement des suites, partie en 2000.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Avec groupes | Trois cartes de même valeur sont aussi permises. | pour changer |
| Deux joueurs | Chacun a son propre morto. | à deux |
| 1000 ou 3000 points | Partie plus courte ou plus longue. | selon le temps |
| Buraco fechado | La défausse ne peut être prise que si la carte du dessus se pose aussitôt. | experts |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues à deux ou à quatre, en 1000, 2000 ou 3000 points, avec seulement des suites ou avec suites et groupes.
9. Conseils pour débutants
- Réunis des suites d'une couleur : garde les cartes proches les unes des autres.
- Garde les jokers : une canastra propre vaut le double.
- Prends tôt le morto : il donne 11 nouvelles cartes à ton équipe – et le droit de sortir.
- Utilise la défausse : une grosse défausse peut contenir beaucoup de cartes utiles.
- Défausses dangereuses : ne défausse pas de cartes que les adversaires peuvent poser directement.
- Pose les cartes hautes : jokers et as en main coûtent beaucoup de points à la fin.
- Planifiez ensemble : ton équipe pose en commun – complétez les suites ensemble.
10. Résumé en 10 étapes
- 108 cartes, deux équipes.
- Deux mortos de 11 cartes chacun.
- 11 cartes chacun.
- Piocher : une carte ou toute la défausse.
- Poser des suites d'une couleur, au plus un joker.
- Défausser une carte.
- Main vide : prendre le morto de l'équipe.
- 7+ cartes = canastra (limpa 200, suja 100).
- Sortir seulement avec morto et canastra (+100).
- La première à 2000 points gagne.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce que le morto ?
Un paquet supplémentaire de 11 cartes pour chaque équipe. On le prend dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main.
Puis-je poser des groupes de même valeur ?
Pas selon la règle de base, seulement des suites d'une couleur. En variante, les groupes sont permis.
Combien de jokers une suite peut-elle contenir ?
Un seul.
Quand puis-je sortir ?
Quand ton équipe a pris son morto et a au moins une canastra.
Quelle différence avec la Canasta ?
Le Buraco utilise des suites au lieu de groupes et a le morto.
Combien de temps dure une partie ?
En 2000 points, environ une à deux heures.
Origine et histoire
Apparu au milieu du XXe siècle en Amérique du Sud à partir de variantes de la canasta ; jeu populaire au Brésil. Grâce aux immigrants, il est aussi devenu très populaire en Italie à partir des années 1980 (Buraco italiano).