Cacheta / Pife – Règles

Jouer à Cacheta / Pife contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomCacheta / Pife
TypeJeu de rami (on montre toutes ses cartes d'un coup)
Joueurs2–8, généralement 3–6
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune manche 5–10 minutes ; une partie 30–60 minutes
Matériel2 jeux français sans jokers (104 cartes)
ButÊtre le premier à avoir ses 9 cartes en groupes et en suites et « bater » (sortir).
Difficultéfacile à moyenne

De quoi s'agit-il ? La Cacheta et le Pife sont les ramis les plus populaires du Brésil – en famille, dans les bars et en tournoi. Chacun a neuf cartes et en échange une à chaque tour. Rien n'est posé avant la fin : celui qui a ses neuf cartes en combinaisons les montre toutes d'un coup et gagne la manche.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 9 cartes.
  2. Défausse : une carte est retournée.
  3. Début : le joueur à gauche du donneur commence.

Exemple de départ : tu as 5-6-7 de cœur, trois rois de couleurs différentes et trois cartes isolées. Deux combinaisons sont faites – il te faut maintenant la troisième.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Piocher : au talon ou la carte du dessus de la défausse.
  2. Défausser : une carte visible sur la défausse.
  3. Les combinaisons restent en main.

Sortir (« bater »).

  1. Après avoir pioché, tu as 10 cartes.
  2. Si 9 d'entre elles forment des combinaisons valables, défausse la dixième et montre les neuf.
  3. La manche est gagnée.

Exemple avec les joueurs 1 à 3. Trois joueurs.

  1. Le joueur 1 a 5-6-7 de cœur, trois rois, le 9 et le 10 de pique et le 2 de carreau.
  2. Le joueur 2 défausse la dame de pique. Elle n'aide pas le joueur 1 – il pioche au talon : le valet de pique.
  3. Le joueur 1 a maintenant 9-10-valet de pique. Il défausse le 2 de carreau.
  4. Les neuf cartes sont combinées : « Bati ! » – manche gagnée.

6. Décompte des points

RésultatConséquence
Sortimanche gagnée
Fausse sortiemanche perdue ou pénalité
Cacheta avec misesle gagnant remporte le pot

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 2 jeux sans jokers, 9 cartes, partie en 5 manches gagnées.

VarianteCe qui changePour qui ?
Pife à 10 cartesUne carte de plus en main.pour changer
Cacheta avec misesTours d'enchères comme au poker.groupes d'adultes
Pif-PafAvec des jokers (curinga).plus facile

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à cinq adversaires (standard : quatre joueurs) en 5 ou 3 manches gagnées.

9. Conseils pour débutants

  1. Les suites sont souples : elles peuvent grandir des deux côtés.
  2. Les groupes exigent trois couleurs : deux rois de cœur identiques ne comptent qu'une fois.
  3. Regarde la défausse : ce que les autres ramassent trahit leurs plans.
  4. Ne nourris pas : ne défausse pas ce dont le joueur suivant a besoin.
  5. Deux cartes d'attente : une main qui attend deux cartes différentes finit plus vite.
  6. Débarrasse-toi tôt des grosses cartes isolées : elles aident rarement.
  7. Vérifie avant de sortir : un faux « bater » coûte la manche.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 104 cartes (2 jeux sans jokers).
  2. 9 cartes chacun.
  3. Retourner une carte comme défausse.
  4. Piocher : talon ou défausse.
  5. Défausser une carte.
  6. Groupe : 3 de même valeur en 3 couleurs.
  7. Suite : 3+ d'une couleur.
  8. Les combinaisons restent en main.
  9. Les 9 combinées : défausser la dixième, « bater ».
  10. Gagner le nombre de manches convenu pour gagner.

11. Questions fréquentes

Que signifie « bater » ?

Sortir – les neuf cartes sont combinées.

Dois-je poser mes combinaisons ?

Non, tout reste en main jusqu'à la fin.

Un groupe peut-il contenir deux cartes identiques ?

Non, les trois cartes doivent être de couleurs différentes.

L'as est-il haut ou bas ?

Généralement bas (A-2-3).

Que se passe-t-il si je sors à tort ?

La manche est perdue ou il y a une pénalité.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 à 60 minutes.

Origine et histoire

Famille brésilienne du rami, probablement dérivée au XXe siècle des jeux de rami européens et des descendants du Conquian. Pife et Cacheta sont souvent utilisés comme synonymes ; Cacheta désigne souvent la variante avec mises.