Canasta (Canastra) – 2 joueurs
Joueur: 4 (2 équipes) ; variantes 2–6 · Cartes: 2 jeux français avec jokers, 108 (2 × 52 + 4 jokers) · Type: Famille du rami/de la canasta (en équipes)
Jouer à Canasta (Canastra) contre l’ordinateur
But du jeu
Être la première équipe à atteindre 5000 points.
Matériel et préparation
Chacun reçoit 15 cartes. Une carte face visible pour la défausse (si c’est un joker ou un 3 rouge, on en retourne une autre et la pile est gelée). Les 3 rouges sont posés immédiatement et remplacés.
Rang et valeur des cartes
Joker 50 ; 2 et A 20 ; R–8 10 ; 7–4 et 3 noir 5. 3 rouge = 100 de bonus (les quatre dans une équipe : 800).
Déroulement
1) Tour : piocher 2 cartes et en défausser 1 OU prendre toute la défausse (règles comme à quatre).
2) Combinaisons : au moins 3 cartes de même rang, au moins 2 naturelles, au plus 3 jokers.
3) La première pose exige la même valeur minimale qu’à quatre, selon son propre score.
Règles spéciales et cartes spéciales
Canasta = 7 cartes : pure (sans joker) 500, mixte 300. Défausse gelée (joker dedans ou équipe n’ayant pas encore posé) : ne se prend qu’avec 2 cartes naturelles. Un 3 noir sur la défausse la bloque pour le joueur suivant.
Décompte et points
Valeur des cartes posées + bonus de Canasta + 3 rouges + bonus de sortie (100 ; sortie cachée 200) − cartes en main. Les 3 rouges comptent en négatif si l’équipe n’a rien posé.
Fin de partie et victoire
On ne peut sortir qu’avec au moins deux Canastas. La partie se termine dès qu’un joueur atteint 5000 points.
Origine et histoire
Créée en 1939 à Montevideo (Uruguay) par Segundo Santos et Alberto Serrato ; s’est répandue via l’Argentine et le Brésil et a déclenché un engouement massif aux États-Unis au début des années 1950. Toujours un classique familial en Allemagne ; jouée sous le nom de Canastra au Brésil.