Canfield – Règles
Jouer à Canfield contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Canfield (en Grande-Bretagne : Demon) |
| Type | Réussite pour une personne |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | à partir de 10 ans |
| Durée | une partie 5–10 minutes |
| Matériel | 52 cartes |
| But | Amener toutes les cartes sur quatre fondations, en commençant par le rang de la carte de base. |
| Difficulté | difficile – seule une partie des réussites sort |
De quoi s'agit-il ? Une réserve de 13 cartes bloque le jeu. Les fondations ne commencent pas par l'as, mais par le rang d'une carte de base retournée au hasard, et continuent en boucle.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises.
- Ordre circulaire : … D, R, A, 2, 3 … – le roi et l'as sont reliés.
3. Préparation et début
- Compter 13 cartes pour la réserve, celle du dessus visible.
- Poser une carte face visible comme première carte de base sur une fondation – son rang vaut pour les quatre fondations.
- Quatre cartes face visible comme tableau.
- Les 34 cartes restantes forment la pioche.
4. But et victoire
- Gagné : les 52 cartes sont sur les fondations.
- Perdu : plus aucun coup possible.
5. Déroulement détaillé
- Fondations : chacune commence par une carte du rang de la carte de base et monte dans la même couleur (en passant du roi à l'as).
- Tableau : en descendant, rouge/noir en alternance, en boucle aussi (un roi peut aller sur un as).
- Suites : on peut déplacer des suites ordonnées entières.
- Les places vides sont aussitôt comblées avec la carte du dessus de la réserve. Si la réserve est vide, n'importe quelle carte peut y aller.
- Pioche : trois cartes à la fois sur la défausse ; celle du dessus est jouable. La pioche peut être parcourue autant de fois qu'on veut.
Exemple. La carte de base est un 8 de cœur. Dès qu'un autre 8 se libère, il commence une nouvelle fondation. Après le 8 de cœur viennent le 9 de cœur, le 10 de cœur … le roi, l'as, jusqu'au 7 de cœur.
6. Décompte des points
- Gagné ou non.
- Historiquement : 52 dollars de mise, 5 dollars rendus par carte posée.
7. Règles spéciales et situations
- Réserve vide : ensuite, on peut occuper librement les places vides.
- Tirer par trois : seule la carte du dessus des trois est jouable.
8. Variantes
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Tirer 1 carte | Une carte à la fois de la pioche. | Débutants |
| Storehouse | Les cartes de base sont toujours les deux. | Pour changer |
| Rainbow | Tableau sans alternance de couleurs. | Experts |
Sur cardgames.zone, tu choisis si l'on tire 1 ou 3 cartes, ainsi que la difficulté.
9. Conseils pour débutants
- D'abord la réserve : chaque carte sortie de la réserve est un gain.
- Ne pas encombrer le tableau : laisse de la place pour les cartes de la réserve.
- Fondations avec discernement : ne pose pas tout de suite ce dont tu as encore besoin dans le tableau.
10. Résumé en 10 étapes
- Mélanger 52 cartes.
- 13 cartes de réserve, celle du dessus visible.
- Retourner une carte de base.
- Quatre cartes comme tableau.
- Le reste en pioche.
- Fondations depuis le rang de la carte de base, en boucle.
- Tableau en descendant, rouge/noir.
- Combler les places vides avec la réserve.
- Tirer trois cartes de la pioche.
- Toutes les cartes posées : gagné.
11. Questions fréquentes
Pourquoi le jeu s'appelle-t-il Canfield ?
D'après Richard A. Canfield, qui proposait ce jeu dans son casino.
Un roi peut-il aller sur un as ?
Oui, dans le tableau l'ordre est circulaire.
Origine et histoire
Le nom remonte à Richard A. Canfield, qui tenait un casino à Saratoga Springs à la fin du XIXe siècle. On y aurait acheté la partie 52 dollars et récupéré 5 dollars par carte posée. En Grande-Bretagne, la même réussite s'appelle « Demon ».