Cangkulan – Règles

Jouer à Cangkulan contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomCangkulan (« houe »)
TypeJeu de levées et de défausse sans atout
Joueurs3–5, généralement 4
Âge conseillédès 7 ans
Duréeune manche 5–10 minutes
Matériel52 cartes françaises
ButÊtre le premier joueur sans cartes en main.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Cangkulan est un jeu familial indonésien, souvent joué dans les cours d'école ou pendant les longs trajets. Il ressemble à un jeu de levées, mais le but est inverse : on veut se débarrasser de ses cartes. Qui ne peut pas fournir doit piocher jusqu'à obtenir une carte qui convient – et sa main ne cesse de grossir.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 7 cartes ; le reste forme la pioche face cachée.
  2. Début : le joueur à gauche du donneur entame.
  3. Changement de donneur : dans le sens des aiguilles d'une montre.

Exemple de départ : tu as cinq cœurs et deux piques. Beaucoup de cartes d'une couleur, c'est bien – tu pourras fournir longtemps.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. L'entameur joue n'importe quelle carte.
  2. Fournir la couleur est obligatoire.
  3. Si tu ne peux pas fournir : pioche jusqu'à obtenir une carte qui convient et joue-la. Les autres cartes piochées vont dans ta main.
  4. La plus forte carte de la couleur gagne. La levée est mise de côté et le gagnant entame ensuite.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.

  1. Le joueur 1 entame le 4 de cœur. Le joueur 2 fournit le 9 de cœur, le joueur 4 le 2 de cœur.
  2. Le joueur 3 n'a pas de cœur. Il pioche le 5 de trèfle, la dame de pique puis le 6 de cœur – il joue le 6 de cœur, les deux autres vont dans sa main.
  3. Le joueur 2 gagne avec le 9 de cœur et entame ensuite.
  4. Le joueur 3 a maintenant deux cartes de plus – exactement ce qu'on veut éviter.

6. Décompte des points

RésultatConséquence
Premier sans cartesvictoire
Variante : dernier avec des cartesperdant

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 7 cartes, pas d'atout, le premier sans cartes gagne.

VarianteCe qui changePour qui ?
Chercher le perdantOn joue jusqu'au dernier joueur.parties en famille
Avec jokerUn joker gagne toujours.pour changer
BurroCousin espagnol à 40 ou 48 cartes.jeu espagnol

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre deux à quatre adversaires (standard : quatre joueurs) ; soit le premier sorti gagne, soit on continue pour trouver le perdant, en 5, 3 ou 10 manches.

9. Conseils pour débutants

  1. Les longues couleurs sont bonnes : tu peux souvent fournir.
  2. Fournis bas : gagner une levée oblige à entamer – ce n'est pas toujours bon.
  3. Entame avec réflexion : joue une couleur dont les autres manquent peut-être.
  4. Compte : qui a dû piocher ? Il lui manque une couleur.
  5. Utilise les cartes hautes à bon escient : un as te donne la main au bon moment.
  6. Surveille la pioche : plus elle diminue, plus ne pas fournir coûte cher.
  7. Débarrasse-toi des couleurs courtes : sinon tu devras piocher plus tard.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, 3–5 joueurs.
  2. 7 cartes chacun, le reste forme la pioche.
  3. Le joueur à gauche du donneur entame.
  4. Fournir la couleur.
  5. Impossible de fournir : piocher jusqu'à ce qu'une carte convienne.
  6. Les autres cartes piochées vont en main.
  7. La plus forte carte de la couleur gagne.
  8. Le gagnant entame ensuite.
  9. Pioche vide : passer et ramasser la levée.
  10. Le premier sans cartes gagne.

11. Questions fréquentes

Y a-t-il un atout ?

Non.

Que se passe-t-il si je ne peux pas fournir ?

Tu pioches jusqu'à obtenir une carte qui convient.

Est-ce bien de gagner des levées ?

Pas forcément – tu dois ensuite entamer.

Que se passe-t-il quand la pioche est vide ?

Tu passes et tu ramasses la levée à la fin.

Comment gagne-t-on ?

En étant le premier sans cartes.

Combien de temps dure une manche ?

Environ 5 à 10 minutes.

Origine et histoire

Jeu populaire indonésien très répandu. « Cangkul » signifie houe – on « creuse » dans la pioche à la recherche d’une carte qui convient. Proche parent du burro espagnol, probablement par influence européenne.