Capsa Susun – Règles
Jouer à Capsa Susun contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Capsa Susun (« capsa empilée ») |
| Type | Jeu d'arrangement en combinaisons de poker |
| Joueurs | 2–4, généralement 4 |
| Âge conseillé | dès 12 ans |
| Durée | une manche 2–4 minutes ; une partie 15–30 minutes |
| Matériel | 52 cartes françaises, papier et crayon |
| But | Ranger ses 13 cartes en trois rangées pour gagner le plus de comparaisons possible contre les autres joueurs. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Capsa Susun est la forme indonésienne du poker chinois, très répandue en Indonésie et en Malaisie. Chacun range 13 cartes en trois mains de poker : 3 cartes devant, 5 au milieu, 5 au fond. Puis on compare les rangées avec celles de tous les adversaires. Ni mises ni bluff – seule compte l'habileté du rangement.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises, l'as est la plus forte.
- Combinaisons (faible → fort) : carte haute, paire, double paire, brelan, suite, couleur, full, carré, quinte flush.
- Rangée de devant : seulement carte haute, paire ou brelan.
- Visible ou caché : rangées posées faces cachées, révélées en même temps.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 13 cartes.
- Ranger : chacun pose trois rangées faces cachées : 3 – 5 – 5.
- Révéler : tout le monde révèle en même temps.
Exemple de départ : tu as quatre 5, trois cœurs, deux dames et quatre cartes isolées. Un carré au fond est fort – mais le milieu a alors encore besoin d'une main utile.
4. But et victoire
- Une manche : chaque rangée est comparée à la même rangée de chaque adversaire.
- Partie : après le nombre de manches convenu, le joueur qui a le plus de points gagne.
5. Déroulement détaillé
Poser les rangées.
- 5 cartes au fond, 5 au milieu, 3 devant.
- Obligatoire : fond ≥ milieu ≥ devant.
- Qui ne respecte pas cet ordre (« fausse main ») perd toutes les rangées contre tous les joueurs.
Comparer.
- Devant contre devant, milieu contre milieu, fond contre fond.
- Chaque rangée gagnée rapporte 1 point de cet adversaire.
- Gagner les trois rangées contre un adversaire compte double.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Le joueur 1 se compare au joueur 3.
- Devant : la paire de dames du joueur 1 contre as-roi-7 du joueur 3 – le joueur 1 gagne.
- Milieu : la double paire du joueur 1 contre la suite du joueur 3 – le joueur 3 gagne.
- Fond : le carré du joueur 1 contre la couleur du joueur 3 – le joueur 1 gagne.
- Contre le joueur 3 : 2 : 1 rangées, donc +1 point pour le joueur 1.
6. Décompte des points
| Cas | Points contre un adversaire |
|---|---|
| Rangée gagnée | +1 |
| Rangée perdue | −1 |
| Les trois rangées gagnées | double |
| Fausse main | comme si les trois étaient perdues |
| Rangée égale | 0 |
- Bonus (variante) : points supplémentaires pour un carré ou une quinte flush au fond ou au milieu.
- Noter : points par joueur après chaque manche.
7. Règles spéciales et situations
- Mains spéciales (variante) : dragon (suite de 13 cartes de l'as au roi), six paires, trois couleurs ou trois suites gagnent aussitôt.
- Rangées égales : la rangée ne compte pour personne.
- La plus forte carte décide : à type de main égal, la plus forte carte décide.
- Erreurs courantes : faire un milieu plus fort que le fond ; ne rien laisser pour devant.
8. Variantes
Standard de cette description : 4 joueurs, 3 – 5 – 5 cartes, 1 point par rangée, les trois comptent double.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Mains spéciales | Dragon, six paires, etc. gagnent aussitôt. | joueurs avancés |
| Bonus | Points supplémentaires pour des rangées fortes. | pour changer |
| Capsa Banting | Jeu de défausse comme le Big Two. | amateurs de jeux de montée |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à trois adversaires (standard : quatre joueurs) en 6, 3 ou 10 manches.
9. Conseils pour débutants
- Le fond d'abord : mets ta plus forte main de cinq cartes au fond.
- N'oublie pas le milieu : une suite ou une double paire gagne souvent.
- Une paire devant : même une petite paire est forte devant.
- Pas de fausse main : vérifie l'ordre avant de révéler.
- Joue équilibré : deux rangées gagnées valent mieux qu'une seule très forte.
- Pense à tous : tu compares avec chaque adversaire séparément.
- Sépare couleur et suite : parfois, ensemble, elles font deux bonnes rangées.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, 13 cartes chacun.
- Trois rangées : 3 – 5 – 5.
- Fond ≥ milieu ≥ devant.
- Devant seulement carte haute, paire ou brelan.
- Révéler en même temps.
- Rangée contre rangée avec chaque adversaire.
- Chaque rangée gagnée +1.
- Les trois contre un adversaire : double.
- Fausse main : tout est perdu.
- Après toutes les manches, le plus de points gagne.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une fausse main ?
Tes rangées sont dans le mauvais ordre – tu perds contre tout le monde.
Qu'est-ce que le dragon ?
Une suite de l'as au roi avec les 13 cartes – victoire immédiate dans la variante.
Que met-on devant ?
Seulement trois cartes : carte haute, paire ou brelan.
Y a-t-il des mises ?
Non, on ne compte que des points.
Quelle différence avec le poker chinois ?
Presque aucune – le Capsa Susun en est la forme indonésienne.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 15 à 30 minutes.
Origine et histoire
Arrivé en Indonésie avec les immigrants chinois du sud de la Chine (Shisanshui) ; « capsa » vient du mot hokkien pour 13. Aujourd’hui surtout joué en ligne.