Chinchón – Règles

Jouer à Chinchón contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomChinchón
TypeJeu de rami avec des cartes espagnoles
Joueurs2 à 5, idéal à 3–4
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune manche 3–6 minutes ; une partie 30–60 minutes
Matériel40 cartes espagnoles et 2 jokers, crayon et papier
ButAccumuler le moins de points possible et ne pas dépasser 100.
Difficultéfacile à moyenne

De quoi s'agit-il ? Le Chinchón est le rami le plus populaire d'Espagne ; il doit son nom à une ville proche de Madrid. Chacun a sept cartes et essaie de les organiser en brelans/carrés et en suites. Celui qui a presque fini ferme la manche. Celui qui dépasse la limite est éliminé. Une suite avec les sept cartes d'une même couleur – un « chinchón » – fait gagner aussitôt toute la partie.

2. Cartes et matériel

CartePoints
1 à 7leur valeur
Sota10
Caballo11
Rey12
Joker25

3. Préparation et début

  1. Mélanger et couper.
  2. Donne : chacun reçoit 7 cartes.
  3. Défausse : la carte suivante est retournée face visible ; le reste forme le talon.
  4. Début : le joueur après le donneur commence.

Exemple de départ : le joueur 2 donne 7 cartes à chacun et retourne le 4 de copas. Le joueur 1 est assis après lui et commence.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Piocher : dans le talon ou la carte du dessus de la défausse.
  2. Défausser : une carte face visible sur la défausse.

Combinaisons.

Fermer (cerrar). Après avoir pioché, tu peux fermer si tes cartes restantes, après la défausse, font au plus 5 points et ne contiennent aucun joker. Défausse une carte face cachée et montre ta main.

Poser sur les combinaisons. Après une fermeture, les autres peuvent poser leurs cartes restantes sur les combinaisons de celui qui a fermé pour économiser des points.

Exemple avec les joueurs 1 à 4.

  1. Le joueur 1 a oros 3-4-5, trois reyes, le 2 de copas et le 7 de bastos. Il pioche le 1 d'espadas.
  2. Le joueur 1 défausse le 7 de bastos face cachée et ferme. Il lui reste le 2 de copas et le 1 d'espadas : 3 points – c'est permis.
  3. Le joueur 3 a encore le 6 d'oros et le pose sur la suite d'oros du joueur 1 (3-4-5-6). Ses autres cartes restantes font 14 points.
  4. Résultat de la manche : joueur 1 +3, joueur 3 +14, les joueurs 2 et 4 notent les points de leurs cartes restantes.

6. Décompte des points

RésultatPoints
Cartes restantessomme de leurs valeurs (joker 25)
Fermer sans aucune carte restante−10
Chinchón (suite de 7 cartes sans joker)partie gagnée aussitôt

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 40 cartes avec 2 jokers, fermeture avec au plus 5 points, élimination au-dessus de 100.

VarianteCe qui changePour qui ?
Sans jokersPlus difficile, pas de cartes jokers.experts
Fermer à 3Limite plus stricte.manches plus tendues
50 pointsPartie plus courte.peu de temps
48 cartesAvec les 8 et les 9.suites plus longues

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu choisis l'élimination au-dessus de 100 ou de 50 points, avec ou sans 2 jokers, et la fermeture avec au plus 5 ou 3 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Débarrasse-toi des grosses cartes : sota, caballo et rey coûtent beaucoup de points.
  2. Utilise tôt les jokers : un joker en main coûte 25 points.
  3. Surveille la défausse : ce que les autres ramassent révèle leurs plans.
  4. Ferme vite : mieux vaut tôt avec 4 points que tard avec 0.
  5. Cartes flexibles : une carte qui va dans un brelan et dans une suite vaut de l'or.
  6. Le 7 et la sota : rappelle-toi que 6-7-sota forme une suite.
  7. Près de l'élimination : joue prudemment et ferme tôt.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 40 cartes espagnoles et 2 jokers.
  2. 7 cartes chacun, une carte face visible.
  3. Piocher : talon ou défausse.
  4. Défausser une carte.
  5. Brelans/carrés (3–4 d'une valeur) et suites (3 et plus dans une couleur).
  6. Au plus 5 points restants : fermer.
  7. Les autres posent sur les combinaisons et comptent leurs restantes.
  8. Aucune carte restante : −10.
  9. Plus de 100 points : éliminé.
  10. Chinchón ou dernier joueur restant : gagné.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un chinchón ?

Une suite avec les sept cartes en main dans une seule couleur, sans joker. Elle fait gagner toute la partie aussitôt.

Quand puis-je fermer ?

Quand tes cartes restantes, après la défausse, font au plus 5 points et ne contiennent aucun joker.

Le 7 est-il à côté de la sota ?

Oui. Le jeu espagnol n'a ni 8 ni 9, donc la sota suit directement le 7.

Que se passe-t-il au-dessus de 100 points ?

Tu es éliminé. Le dernier joueur restant gagne.

Combien vaut un joker parmi les restantes ?

25 points.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 à 60 minutes.

Origine et histoire

Le Chinchón est un rami espagnol qui doit son nom à la ville de Chinchón près de Madrid. En Argentine et en Uruguay, c’est un classique familial ; une suite des sept cartes d’une couleur – le « chinchón » – gagne immédiatement la partie.