Chinchón – Règles
Jouer à Chinchón contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Chinchón |
| Type | Jeu de rami avec des cartes espagnoles |
| Joueurs | 2 à 5, idéal à 3–4 |
| Âge conseillé | dès 10 ans |
| Durée | une manche 3–6 minutes ; une partie 30–60 minutes |
| Matériel | 40 cartes espagnoles et 2 jokers, crayon et papier |
| But | Accumuler le moins de points possible et ne pas dépasser 100. |
| Difficulté | facile à moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Chinchón est le rami le plus populaire d'Espagne ; il doit son nom à une ville proche de Madrid. Chacun a sept cartes et essaie de les organiser en brelans/carrés et en suites. Celui qui a presque fini ferme la manche. Celui qui dépasse la limite est éliminé. Une suite avec les sept cartes d'une même couleur – un « chinchón » – fait gagner aussitôt toute la partie.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 40 cartes espagnoles (oros, copas, espadas, bastos) de valeurs 1–7, sota, caballo, rey ; plus 2 jokers.
- Ordre : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo, rey. Le 7 est juste à côté de la sota.
- Points de pénalité :
| Carte | Points |
|---|---|
| 1 à 7 | leur valeur |
| Sota | 10 |
| Caballo | 11 |
| Rey | 12 |
| Joker | 25 |
- Jokers : remplacent n'importe quelle carte dans un brelan ou une suite.
- Visible ou caché : cartes en main cachées, défausse face visible, talon face cachée.
3. Préparation et début
- Mélanger et couper.
- Donne : chacun reçoit 7 cartes.
- Défausse : la carte suivante est retournée face visible ; le reste forme le talon.
- Début : le joueur après le donneur commence.
Exemple de départ : le joueur 2 donne 7 cartes à chacun et retourne le 4 de copas. Le joueur 1 est assis après lui et commence.
4. But et victoire
- Manche : la fermeture termine la manche. Chacun note les points de ses cartes restantes.
- Élimination : un joueur qui a plus de 100 points est éliminé.
- Partie : le dernier joueur restant gagne.
- Chinchón : une suite de sept cartes d'une couleur sans joker fait gagner toute la partie aussitôt.
5. Déroulement détaillé
Un tour.
- Piocher : dans le talon ou la carte du dessus de la défausse.
- Défausser : une carte face visible sur la défausse.
Combinaisons.
- Brelan/carré : 3 ou 4 cartes de même valeur.
- Suite : au moins 3 cartes qui se suivent dans une seule couleur (p. ex. oros 6-7-sota).
- Au plus un joker par combinaison.
Fermer (cerrar). Après avoir pioché, tu peux fermer si tes cartes restantes, après la défausse, font au plus 5 points et ne contiennent aucun joker. Défausse une carte face cachée et montre ta main.
Poser sur les combinaisons. Après une fermeture, les autres peuvent poser leurs cartes restantes sur les combinaisons de celui qui a fermé pour économiser des points.
Exemple avec les joueurs 1 à 4.
- Le joueur 1 a oros 3-4-5, trois reyes, le 2 de copas et le 7 de bastos. Il pioche le 1 d'espadas.
- Le joueur 1 défausse le 7 de bastos face cachée et ferme. Il lui reste le 2 de copas et le 1 d'espadas : 3 points – c'est permis.
- Le joueur 3 a encore le 6 d'oros et le pose sur la suite d'oros du joueur 1 (3-4-5-6). Ses autres cartes restantes font 14 points.
- Résultat de la manche : joueur 1 +3, joueur 3 +14, les joueurs 2 et 4 notent les points de leurs cartes restantes.
6. Décompte des points
| Résultat | Points |
|---|---|
| Cartes restantes | somme de leurs valeurs (joker 25) |
| Fermer sans aucune carte restante | −10 |
| Chinchón (suite de 7 cartes sans joker) | partie gagnée aussitôt |
- Noter : une colonne par joueur, on additionne les points.
- Élimination : plus de 100 points.
7. Règles spéciales et situations
- Joker parmi les restantes : on ne peut pas fermer avec un joker comme carte restante.
- Racheter sa place (variante) : un joueur éliminé peut revenir moyennant une mise, avec le score du plus mauvais joueur restant.
- Talon vide : on mélange la défausse, sauf la carte du dessus, pour former un nouveau talon.
- Chinchón avec joker : compte seulement comme une fermeture à −10, pas comme une victoire immédiate.
- Erreurs courantes : garder trop longtemps des cartes hautes ; oublier que le 7 est à côté de la sota.
8. Variantes
Standard de cette description : 40 cartes avec 2 jokers, fermeture avec au plus 5 points, élimination au-dessus de 100.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Sans jokers | Plus difficile, pas de cartes jokers. | experts |
| Fermer à 3 | Limite plus stricte. | manches plus tendues |
| 50 points | Partie plus courte. | peu de temps |
| 48 cartes | Avec les 8 et les 9. | suites plus longues |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu choisis l'élimination au-dessus de 100 ou de 50 points, avec ou sans 2 jokers, et la fermeture avec au plus 5 ou 3 points.
9. Conseils pour débutants
- Débarrasse-toi des grosses cartes : sota, caballo et rey coûtent beaucoup de points.
- Utilise tôt les jokers : un joker en main coûte 25 points.
- Surveille la défausse : ce que les autres ramassent révèle leurs plans.
- Ferme vite : mieux vaut tôt avec 4 points que tard avec 0.
- Cartes flexibles : une carte qui va dans un brelan et dans une suite vaut de l'or.
- Le 7 et la sota : rappelle-toi que 6-7-sota forme une suite.
- Près de l'élimination : joue prudemment et ferme tôt.
10. Résumé en 10 étapes
- 40 cartes espagnoles et 2 jokers.
- 7 cartes chacun, une carte face visible.
- Piocher : talon ou défausse.
- Défausser une carte.
- Brelans/carrés (3–4 d'une valeur) et suites (3 et plus dans une couleur).
- Au plus 5 points restants : fermer.
- Les autres posent sur les combinaisons et comptent leurs restantes.
- Aucune carte restante : −10.
- Plus de 100 points : éliminé.
- Chinchón ou dernier joueur restant : gagné.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un chinchón ?
Une suite avec les sept cartes en main dans une seule couleur, sans joker. Elle fait gagner toute la partie aussitôt.
Quand puis-je fermer ?
Quand tes cartes restantes, après la défausse, font au plus 5 points et ne contiennent aucun joker.
Le 7 est-il à côté de la sota ?
Oui. Le jeu espagnol n'a ni 8 ni 9, donc la sota suit directement le 7.
Que se passe-t-il au-dessus de 100 points ?
Tu es éliminé. Le dernier joueur restant gagne.
Combien vaut un joker parmi les restantes ?
25 points.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 30 à 60 minutes.
Origine et histoire
Le Chinchón est un rami espagnol qui doit son nom à la ville de Chinchón près de Madrid. En Argentine et en Uruguay, c’est un classique familial ; une suite des sept cartes d’une couleur – le « chinchón » – gagne immédiatement la partie.