Poker chinois / Shisanshui – Règles
Jouer à Poker chinois / Shisanshui contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Poker chinois (Shisanshui, 十三水, « treize eaux ») |
| Type | Jeu d'arrangement en combinaisons de poker |
| Joueurs | 2–4, généralement 4 |
| Âge conseillé | dès 12 ans |
| Durée | une manche 2–4 minutes ; une partie 15–30 minutes |
| Matériel | 52 cartes françaises, papier et crayon |
| But | Ranger ses 13 cartes en trois rangées qui battent celles des adversaires. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Au poker chinois, il n'y a ni mises ni bluff. Chacun reçoit 13 cartes et les range en trois mains de poker : 3 cartes devant, 5 au milieu, 5 derrière. Puis on compare les rangées avec celles de chaque adversaire. Seule condition : la rangée du fond doit être la plus forte, celle de devant la plus faible.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises ; l'as est fort (et aussi faible dans une suite).
- Combinaisons (faible → fort) : carte haute, paire, double paire, brelan, suite, couleur, full, carré, quinte flush.
- Rangée de devant (3 cartes) : seulement carte haute, paire ou brelan.
- Visible ou caché : les rangées sont posées faces cachées et révélées en même temps.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 13 cartes.
- Ranger : chacun pose trois rangées faces cachées : 3 – 5 – 5.
- Révéler : tout le monde révèle en même temps.
Exemple de départ : tu as trois rois, deux 9, une suite 4-5-6-7-8 et deux as, plus un valet. Tu poses : devant as-as-valet, au milieu la suite, au fond un full roi-roi-roi-9-9.
4. But et victoire
- Une manche : chaque rangée est comparée à la même rangée de chaque adversaire.
- Partie : après le nombre de manches convenu, le joueur qui a le plus de points gagne.
5. Déroulement détaillé
Poser les rangées.
- Range tes 13 cartes en trois rangées.
- Obligatoire : fond ≥ milieu ≥ devant.
- Qui ne respecte pas cet ordre (« fausse main ») perd toutes les rangées contre tous les adversaires.
Comparer.
- Devant contre devant, milieu contre milieu, fond contre fond.
- Pour chaque rangée gagnée, tu reçois 1 point de cet adversaire.
- Gagner les trois rangées contre un adversaire compte double.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ici, on compare seulement le joueur 1 au joueur 2.
- Devant : la paire d'as du joueur 1 contre la paire de dames du joueur 2 – le joueur 1 gagne.
- Milieu : la suite du joueur 1 contre la double paire du joueur 2 – le joueur 1 gagne.
- Fond : le full du joueur 1 contre la couleur du joueur 2 – le joueur 1 gagne.
- Les trois rangées : 2 × 3 = 6 points du joueur 2.
6. Décompte des points
| Cas | Points contre un adversaire |
|---|---|
| Rangée gagnée | +1 |
| Rangée perdue | −1 |
| Les trois rangées gagnées | double (+6) |
| Fausse main (mauvais ordre) | comme si les trois étaient perdues |
- Noter : total contre chaque adversaire ; points cumulés après chaque manche.
- Égalité dans une rangée : personne ne marque le point.
7. Règles spéciales et situations
- Mains spéciales (variante) : trois suites, trois couleurs, six paires ou treize valeurs différentes gagnent aussitôt.
- Bonus (variante) : points supplémentaires pour un brelan devant ou un carré au fond.
- Mains égales : la plus forte carte isolée décide.
- Erreurs courantes : faire un milieu plus fort que le fond ; tout mettre au fond sans rien laisser devant.
8. Variantes
Standard de cette description : 4 joueurs, 3 – 5 – 5 cartes, 1 point par rangée, les trois comptent double.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Mains spéciales | Certaines mains gagnent aussitôt. | joueurs avancés |
| Bonus | Points supplémentaires pour des rangées fortes. | pour changer |
| Deux joueurs | Une seule comparaison par manche. | à deux |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre trois adversaires en 6, 3 ou 10 manches.
9. Conseils pour débutants
- Le fond d'abord : mets ta plus forte main de cinq cartes au fond.
- N'oublie pas le milieu : il doit être plus faible, mais pas sans valeur.
- Une paire devant : même une petite paire gagne souvent devant.
- Pas de fausse main : vérifie l'ordre avant de révéler.
- Équilibre : deux rangées gagnées valent mieux qu'une seule très forte.
- Couleur et suite : souvent le meilleur milieu.
- Pense à tous : tu compares avec chaque adversaire séparément.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, 13 cartes chacun.
- Trois rangées : 3 – 5 – 5.
- Fond plus fort que milieu, milieu plus fort que devant.
- Devant seulement carte haute, paire ou brelan.
- Révéler en même temps.
- Comparer rangée par rangée avec chaque adversaire.
- Chaque rangée gagnée +1.
- Les trois rangées contre un adversaire : double.
- Fausse main : tout est perdu.
- Après toutes les manches, le plus de points gagne.
11. Questions fréquentes
Faut-il miser ?
Non, on ne compte que des points.
Que signifie « fausse main » ?
Tes rangées sont dans le mauvais ordre – tu perds contre tout le monde.
La rangée de devant peut-elle être une suite ?
Non, devant ne comptent que carte haute, paire et brelan.
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Pas de point pour cette rangée.
Avec qui je compare ?
Avec chaque adversaire séparément.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 15 à 30 minutes.
Origine et histoire
Vient du sud de la Chine (Fujian/Guangdong) et s’est répandu avec les émigrants en Asie du Sud-Est. Populaire chez les joueurs de poker professionnels en Occident depuis les années 1990 ; la variante Open-Face Chinese Poker est apparue en Finlande en 2011/12.