Conquian – Règles

Jouer à Conquian contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomConquian (Conquián)
TypeJeu de rami (forme ancienne) avec cartes espagnoles
Joueurs2–3, généralement 2
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune manche 5–10 minutes ; une partie (5 manches) 30–45 minutes
Matériel40 cartes espagnoles (1–7, sota, caballo, rey)
ButÊtre le premier à poser 10 cartes en combinaisons valables.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? Le Conquian vient du Mexique et passe pour l'un des ancêtres de tous les ramis. Sa particularité : une carte du milieu ne peut jamais aller dans ta main. Tu dois la poser aussitôt avec au moins deux de tes cartes – ou la laisser. Celui qui pose 10 cartes gagne la manche.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 9 cartes.
  2. Cambio : tout le monde passe en même temps une carte face cachée à droite.
  3. Début : le joueur à droite du donneur retourne la carte du dessus du talon.

Exemple de départ : tu as le 4 et le 5 d'oros. Si le 6 d'oros est retourné, tu poses aussitôt 4-5-6.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. La carte du milieu visible (retournée ou défaussée) est disponible.
  2. La prendre : tu ne peux la prendre que si tu la poses aussitôt – avec au moins deux cartes de ta main ou en l'ajoutant à une de tes combinaisons.
  3. Ensuite tu défausses une carte – elle devient la nouvelle carte du milieu pour le joueur suivant.
  4. Refuser : si tu ne veux pas la carte, c'est au joueur suivant ; si personne ne peut l'utiliser, on retourne une nouvelle carte.

Exemple avec les joueurs 1 et 2. Deux joueurs.

  1. Le 7 de copas est retourné. Le joueur 1 a le 5 et le 6 de copas et pose 5-6-7. Il défausse le 2 d'espadas.
  2. Le joueur 2 ne prend pas le 2 d'espadas. Il retourne le rey de bastos et le pose avec deux reyes.
  3. Le joueur 2 défausse la sota de copas. Le joueur 1 l'ajoute à sa suite : 5-6-7-sota.
  4. Le joueur 1 défausse. Il a maintenant 4 cartes posées – il en reste 6.

6. Décompte des points

RésultatConséquence
10 cartes poséesmanche gagnée
Talon épuisénulle

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 2 joueurs, 9 cartes, objectif 10 cartes posées, 5 manches.

VarianteCe qui changePour qui ?
Trois joueurs8 cartes chacun, objectif 9 cartes.à trois
ForcerOn impose des cartes aux adversaires.joueurs avancés
Cartes françaisesSans 8, 9 et 10.sans jeu espagnol

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un ou deux adversaires en 5, 3 ou 9 manches.

9. Conseils pour débutants

  1. Garde les suites ouvertes : mieux vaut 4-5 en main qu'un groupe précoce qui ne peut plus grandir.
  2. Le 7 et la sota : ils sont voisins – cela allonge les suites.
  3. Vérifie ta défausse : ne défausse rien qui convienne à une combinaison adverse.
  4. Réorganise : un groupe de quatre peut céder une carte à une suite.
  5. Compte : quelles cartes sont déjà posées ?
  6. Patience : refuser vaut parfois mieux qu'une combinaison faible.
  7. Prévois la dernière carte : la dixième doit venir du milieu.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 40 cartes espagnoles, 9 cartes chacun.
  2. Au début, passer une carte à droite.
  3. Retourner la carte du milieu.
  4. La prendre seulement si on la pose aussitôt.
  5. Avec au moins deux cartes de la main – ou sur sa propre combinaison.
  6. Puis défausser une carte.
  7. Refuser : c'est au joueur suivant.
  8. Suite (3+ d'une couleur, 7 voisin de la sota) ou groupe (3–4 de même valeur).
  9. Poser 10 cartes gagne la manche.
  10. Talon épuisé : nulle.

11. Questions fréquentes

Puis-je prendre la carte du milieu en main ?

Non, jamais.

Combien de cartes dois-je poser ?

Dix – les neuf cartes de ta main et une carte du milieu.

6-7-sota est-il une suite ?

Oui, le 7 est voisin de la sota.

Puis-je ajouter des cartes aux combinaisons adverses ?

Non, seulement aux tiennes.

Que se passe-t-il quand le talon est épuisé ?

La manche se termine sur une nulle.

Combien de temps dure une partie ?

Cinq manches prennent environ 30 à 45 minutes.

Origine et histoire

Première mention connue en 1857 à Mexico ; arrivé au Texas dans les années 1860, il est considéré comme l’ancêtre de toute la famille occidentale du rami (y compris le Gin Rummy). Le nom est souvent rattaché populairement à « ¿con quién? » ; une origine dans le Kongkian philippin est jugée plus probable.