Huit américain – Règles
Jouer à Huit américain contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Crazy Eights (Huit américain) |
| Type | Jeu de défausse – se débarrasser de ses cartes |
| Joueurs | 2 à 7, idéal à 3–5 |
| Âge conseillé | dès 6 ans |
| Durée | une donne 3–5 minutes ; une partie 20–40 minutes |
| Matériel | 52 cartes, papier et crayon |
| But | Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ; sur plusieurs donnes, récolter le moins de points de pénalité possible. |
| Difficulté | très facile |
De quoi s'agit-il ? Le Crazy Eights est le cousin anglophone du Mau-Mau. On pose des cartes sur une défausse quand la couleur ou la valeur correspond. Les huit sont « fous » : ils vont toujours, et celui qui en joue un peut choisir la couleur suivante. Le premier joueur qui n'a plus de cartes gagne la donne.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans joker.
- Couleurs et valeurs : seule compte la correspondance de couleur ou de valeur. Il n'y a pas d'ordre des cartes.
- Huit : les cartes jokers du jeu – ils vont sur n'importe quelle carte.
- Points de pénalité pour les cartes restées en main :
| Carte | Points de pénalité |
|---|---|
| Huit | 50 |
| Valet, dame, roi | 10 |
| 2 à 10 (sauf le 8) | valeur faciale |
| As | 1 |
- Faces visibles ou cachées : cartes en main cachées, défausse visible, pioche face cachée.
- Matériel supplémentaire : papier et crayon.
3. Préparation et début
- Mélanger : le donneur mélange.
- Donne : chacun reçoit 5 cartes (à deux joueurs 7).
- Défausse : la carte suivante est retournée. Si c'est un huit, il est remis dans la pioche et on en retourne une autre.
- Début : le joueur à gauche du donneur commence.
Exemple de départ : le joueur 2 donne 5 cartes à chacun et retourne le 6 de cœur. Le joueur 3 est à sa gauche et commence.
4. But et victoire
- Donne : le premier joueur qui n'a plus de cartes gagne la donne.
- Partie : les autres notent leurs cartes restantes en points de pénalité. Quand quelqu'un atteint 100 points de pénalité, la partie s'arrête ; celui qui a le moins de points gagne.
- Égalité : les joueurs ex æquo avec le moins de points partagent la victoire.
5. Déroulement détaillé
Un tour.
- Pose une carte sur la défausse qui correspond à la carte du dessus par la couleur ou la valeur.
- Huit : va toujours. Celui qui le joue annonce une couleur. Le joueur suivant doit jouer cette couleur (ou un huit).
- Impossible (ou pas envie) de jouer : pioche une carte. Si elle convient, tu peux la jouer aussitôt ; sinon, c'est au joueur suivant.
Pioche vide. Quand la pioche est épuisée, on mélange la défausse sauf la carte du dessus pour former une nouvelle pioche.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 3, 4, 1, 2. Le 6 de cœur est sur la défausse.
- Le joueur 3 joue le roi de cœur (même couleur).
- Le joueur 4 joue le roi de pique (même valeur). C'est maintenant pique qui est demandé.
- Le joueur 1 n'a ni pique ni roi, mais il a le 8 de carreau. Il le joue et annonce trèfle, car il a beaucoup de trèfles.
- Le joueur 2 n'a ni trèfle ni huit. Il pioche une carte : le 3 de trèfle. Elle convient – il la joue aussitôt.
- Le joueur 3 n'a pas de trèfle, mais il a le 3 de pique : même valeur, c'est permis. C'est maintenant pique qui est demandé.
6. Décompte des points
| Carte restante | Points de pénalité |
|---|---|
| Huit | 50 |
| Figures (V, D, R) | 10 |
| Cartes numérotées | valeur faciale |
| As | 1 |
- Notation : une colonne par joueur ; on additionne les points de pénalité de chaque donne.
- Variante : le gagnant de la donne marque en points positifs le total des cartes des autres ; le premier à atteindre un objectif gagne.
7. Règles spéciales et situations
- Dernière carte un huit : permis – tu finis avec.
- Deux joueurs : chacun reçoit 7 cartes.
- Piocher jusqu'à pouvoir jouer (variante) : celui qui ne peut pas jouer continue de piocher jusqu'à obtenir une carte jouable.
- Pioche et défausse épuisées : si personne ne peut jouer, la donne s'arrête ; celui qui a le moins de points de pénalité la gagne.
- Mauvaise carte : la reprendre et piocher une carte de pénalité.
- Erreurs courantes : utiliser ses huit trop tôt ; annoncer une couleur qu'on n'a pas soi-même.
8. Variantes
Standard de cette description : 5 cartes (7 à deux), piocher une carte si on ne peut pas jouer, partie en 100 points de pénalité.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Piocher jusqu'à pouvoir jouer | On pioche jusqu'à pouvoir jouer. | donnes plus longues |
| Cartes spéciales | Deux : le suivant pioche 2 ; dame : le suivant passe son tour ; as : changement de sens. | comme le Mau-Mau |
| 200 ou 50 points | Partie plus longue ou plus courte. | selon le temps |
| Deux jeux | Pour 6 joueurs ou plus. | grands groupes |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues de 2 à 6 joueurs en 50, 100 ou 200 points de pénalité ; celui qui ne peut pas jouer pioche une carte ou continue jusqu'à pouvoir jouer.
9. Conseils pour débutants
- Garde tes huit : un huit te sauve quand rien d'autre ne va.
- Annonce bien : annonce la couleur dont tu as le plus de cartes.
- Les cartes fortes tôt : figures et huit coûtent beaucoup de points à la fin.
- Change par la valeur : avec la même valeur, tu changes de couleur sans utiliser de huit.
- Observe les autres : celui qui a dû piocher n'a sans doute pas la couleur demandée.
- Vers la fin : si quelqu'un n'a plus qu'une carte, passe à une couleur qu'il n'a probablement pas.
- Ne pioche pas trop : si tu peux jouer, c'est en général mieux de jouer.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, 5 chacun (7 à deux).
- Une carte retournée comme défausse.
- Le joueur à gauche du donneur commence.
- Poser une carte de même couleur ou de même valeur.
- Les huit vont toujours.
- Celui qui joue un huit annonce une couleur.
- Impossible de jouer : piocher une carte.
- Si la carte piochée convient, on peut la jouer.
- Le premier joueur sans cartes gagne la donne.
- Les cartes restantes sont des points de pénalité ; à 100, la partie s'arrête.
11. Questions fréquentes
Le Crazy Eights, c'est la même chose que le Mau-Mau ?
Presque. Au Crazy Eights, seul le huit est une carte spéciale ; le Mau-Mau en a plusieurs.
Puis-je jouer un huit alors que j'ai une carte qui convient ?
Oui. Tu peux toujours jouer un huit.
Dois-je jouer si je le peux ?
Non. Tu peux aussi piocher volontairement.
Puis-je finir avec un huit ?
Oui.
Et si la pioche est épuisée ?
On mélange la défausse (sauf la carte du dessus) et on s'en sert comme nouvelle pioche.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 20 à 40 minutes jusqu'à 100 points de pénalité.
Origine et histoire
Le huit américain est la forme de base américaine d'une famille mondiale de jeux de défausse et il est attesté depuis les années 1930.