Cuarenta – Règles
Jouer à Cuarenta contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Cuarenta (« quarante ») |
| Type | Jeu de pêche avec sommes et suites |
| Joueurs | 2 ou 4 (deux équipes) |
| Âge conseillé | dès 8 ans |
| Durée | une manche 5–8 minutes ; une partie en 40 points 30–60 minutes |
| Matériel | 40 cartes françaises (sans 8, 9 ni 10), papier et crayon |
| But | Atteindre le premier 40 points – grâce aux caídas, aux limpias et à beaucoup de cartes ramassées. |
| Difficulté | facile à moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Cuarenta est le jeu national de l'Équateur. Tu joues une carte et ramasses avec elle sur la table des cartes égales ou des sommes correspondantes – plus la suite ascendante. Les points viennent de prises spéciales pendant le jeu et, à la fin, du grand nombre de cartes ramassées.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 40 cartes françaises : de l'as au 7, valet, dame et roi dans quatre couleurs.
- Valeurs : as 1, de 2 à 7 selon leur chiffre. Valet, dame et roi ne prennent que des figures égales.
- Suite (pour ramasser en plus) : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, valet, dame, roi.
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, cartes de la table faces visibles, cartes ramassées faces cachées.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 5 cartes.
- Nouvelle donne : quand toutes les cartes en main ont été jouées, on en redistribue 5 – jusqu'à épuisement de la pioche.
- Début : le joueur à droite du donneur commence.
Exemple de départ : la table est vide. Tu poses simplement un 3 sur la table.
4. But et victoire
- But : le premier à atteindre 40 points (ou 20 dans la version courte) gagne.
5. Déroulement détaillé
Un tour.
- Joue une carte de ta main.
- Ramasser : une carte égale de la table – ou des cartes numérotées dont la somme égale sa valeur.
- Suite : ensuite tu ramasses aussi la suite ascendante (p. ex. après un 5, aussi le 6, le 7, le valet …).
- Si rien ne convient, la carte reste face visible sur la table.
Prises spéciales.
- Caída : tu ramasses aussitôt, avec une carte égale, la carte que ton prédécesseur vient de jouer : 2 points.
- Limpia : tu vides complètement la table : 2 points.
- Ronda : tu annonces trois cartes égales dans ta main : 4 points.
Exemple avec les joueurs 1 et 2. Deux joueurs.
- Sur la table : 2, 4, 6 et un valet. Le joueur 2 joue un 5.
- Le joueur 1 joue un 5 et ramasse le 5 du joueur 2 – caída, 2 points. En suite, il prend aussi le 6 ; comme il n'y a pas de 7, le valet reste.
- Il reste 2, 4 et le valet sur la table. Le joueur 2 joue un 6 et ramasse 2 + 4.
- Le joueur 1 joue un valet et ramasse le dernier valet : limpia, 2 points.
6. Décompte des points
| Cas | Points |
|---|---|
| Caída | 2 |
| Limpia | 2 |
| Ronda | 4 |
| 20 cartes ramassées | 6 |
| chaque carte au-delà de 20 | +1 |
| personne n'atteint 20 | 2 pour le camp qui a le plus de cartes |
- Notation : points par joueur ou par équipe.
- Compter les cartes : seulement quand la pioche est épuisée.
7. Règles spéciales et situations
- Suite oubliée : si quelqu'un laisse une suite possible, l'adversaire peut la prendre.
- Dès 38 points : souvent, seules les caídas et les limpias comptent alors.
- Nombre de cartes égal : l'équipe qui ne donne pas marque les points.
- Erreurs courantes : oublier la suite ; jouer une carte qui offre une caída à l'adversaire.
8. Variantes
Standard de cette description : 2 joueurs (ou 4 en équipes), objectif 40.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| En 20 | Partie courte. | peu de temps |
| Quatre joueurs | Deux équipes, partenaires face à face. | groupes |
| Règles de tournoi | Règles strictes pour les erreurs. | compétition |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues seul contre un adversaire ordinateur ou en équipes à quatre ; l'objectif est 40 ou 20 points.
9. Conseils pour débutants
- Danger de caída : ne joue pas une carte que l'adversaire peut ramasser aussitôt.
- Vérifie la suite : après chaque prise, cherche le 6, le 7, le valet …
- Garde la table garnie : avec peu de cartes, une limpia menace.
- Compte : combien de cartes d'un rang restent-elles ?
- Profite de la ronda : un brelan rapporte 4 points d'un coup.
- Ramasse beaucoup de cartes : 20 ou plus paient à la fin.
- Utilise les figures : valet, dame et roi ne prennent que leurs semblables – souvent sûrs à jouer.
10. Résumé en 10 étapes
- 40 cartes (sans 8, 9, 10), 5 cartes chacun.
- Joue une carte.
- Ramasse une carte égale ou une somme.
- Prends en plus la suite ascendante.
- Rien ne convient : la carte reste.
- Caída (ramasser la carte qui vient d'être jouée) : 2.
- Limpia (table vidée) : 2.
- Ronda (annoncer un brelan) : 4.
- À la fin, 20 cartes valent 6, plus 1 par carte supplémentaire.
- Le premier à 40 points gagne.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une caída ?
Tu ramasses aussitôt, avec une carte égale, la carte que ton prédécesseur vient de jouer.
Qu'est-ce qu'une limpia ?
Tu vides toute la table.
Les figures peuvent-elles prendre des sommes ?
Non, valet, dame et roi ne prennent que des figures égales.
Comment fonctionne la suite ?
Après une prise, tu ramasses aussi les cartes suivantes dans l'ordre croissant.
Quand compte-t-on les cartes ?
Quand toutes les cartes ont été jouées.
Combien de temps dure une partie ?
En 40 points, environ 30 à 60 minutes.
Origine et histoire
Le Cuarenta (« quarante ») passe pour le jeu national de l'Équateur et se joue lors de fêtes familiales et de tournois. Le nom vient de l'objectif d'atteindre 40 points. Les huit, neuf et dix retirés servent souvent de cartes de comptage.