Daifugō – Règles

Jouer à Daifugō contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomDaifugō (大富豪, « grand millionnaire » ; aussi Daihinmin)
TypeJeu de montée et de défausse avec rangs
Joueurs3 à 6, idéal à 4 ou 5
Âge conseillédès 8 ans
Duréeune manche 3–6 minutes ; une partie (3–5 manches) 15–30 minutes
Matériel52 cartes et 2 jokers
ButÊtre le premier à se débarrasser de toutes ses cartes et devenir Daifugō.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Daifugō est le jeu de cartes le plus connu des écoliers et étudiants japonais – un proche parent du Président. Celui qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes devient le « grand millionnaire », le dernier à en garder le « grand misérable ». À la manche suivante, le misérable doit céder ses meilleures cartes. Une « révolution » peut renverser l'ordre des cartes.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger.
  2. Donne : on distribue toutes les cartes ; certains peuvent en avoir une de plus.
  3. Échange de cartes (dès la 2e manche) : le Daihinmin (dernier) donne au Daifugō (premier) ses deux meilleures cartes ; le Daifugō lui en rend deux au choix. Le Hinmin et le Fugō échangent une carte chacun.
  4. Début : à la première manche, celui qui a le 3 de carreau commence ; ensuite, le Daihinmin.

Exemple de départ : première manche. Le joueur 3 a le 3 de carreau et le joue.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Combinaisons.

Un tour.

  1. Celui qui commence joue n'importe quelle combinaison.
  2. À tour de rôle, chacun joue une combinaison plus forte du même type et du même nombre de cartes – ou passe.
  3. Celui qui a passé peut rejouer quand son tour revient.
  4. Quand tous les autres passent, le dernier à avoir joué vide le milieu et recommence.

Règles spéciales.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 3, 4, 1, 2.

  1. Le joueur 3 joue le 3 de carreau. Le joueur 4 joue un 6, le joueur 1 une dame, le joueur 2 un 2.
  2. Les joueurs 3, 4 et 1 passent. Le joueur 2 vide le milieu et commence : une paire de 5.
  3. Le joueur 3 joue une paire de 8 – 8-giri : le milieu est vidé aussitôt, le joueur 3 recommence.
  4. Le joueur 3 joue quatre 9 : révolution ! Désormais les petites cartes sont fortes – les 3 et les 4 du joueur 1 prennent de la valeur.

6. Décompte des points

RangPoints de rang (exemple)
Daifugō2
Fugō1
Heimin0
Hinmin−1
Daihinmin−2

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 2 jokers, révolution, 8-giri, échange de cartes dès la 2e manche.

VarianteCe qui changePour qui ?
Sans jokersSeulement 52 cartes.débutants
Sans 8-giriLes 8 sont des cartes normales.parties plus simples
ShibariSi la même couleur est jouée deux fois de suite, il faut continuer dans cette couleur.experts
Plus de manches5 manches au lieu de 3.longues soirées

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues à 3 à 6 joueurs en 1, 3 ou 5 manches, avec ou sans jokers et avec ou sans 8-giri.

9. Conseils pour débutants

  1. Garde les 2 et les jokers : ils te donnent la main quand tu en as besoin.
  2. Les 8 pour relancer : un 8 termine le tour aussitôt – idéal pour repartir à zéro.
  3. Débarrasse-toi des petites cartes : joue-les quand tu as la main.
  4. Paires et suites : elles se font battre moins souvent que les cartes isolées.
  5. Prépare une révolution : avec beaucoup de petites cartes et un carré, renverse l'ordre.
  6. Passe sans crainte : passer ne coûte rien.
  7. En Daihinmin : profite de la première main pour te débarrasser de beaucoup de cartes faibles.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes + 2 jokers, toutes distribuées.
  2. Ordre : 3 faible … A, 2 fort ; jokers libres.
  3. Première manche : le 3 de carreau commence.
  4. Jouer carte isolée, paire, brelan, carré ou suite.
  5. Suivant : plus fort, même type et nombre – ou passer.
  6. Tout le monde passe : le dernier à avoir joué recommence.
  7. 8-giri : un 8 vide le milieu.
  8. Révolution : un carré inverse l'ordre.
  9. L'ordre de sortie fixe les rangs.
  10. Manche suivante : le Daihinmin donne ses 2 meilleures cartes au Daifugō.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une révolution ?

Un carré inverse l'ordre : le 3 devient la plus forte, le 2 la plus faible.

Que signifie 8-giri ?

Jouer un 8 termine le tour aussitôt et tu recommences.

Qu'est-ce qu'une suite (kaidan) ?

Trois cartes consécutives ou plus de la même couleur.

Que doit céder le Daihinmin ?

Ses deux meilleures cartes au Daifugō, qui lui en rend deux au choix.

Le Daifugō, c'est le Président ?

Presque – les deux sont de la même famille, mais le Daifugō ajoute la révolution, le 8-giri et les suites.

Combien de temps dure une manche ?

Trois à six minutes.

Origine et histoire

Daifugō (« grand millionnaire ») est un jeu de montée japonais ; son origine et son âge ne sont pas précisément attestés. Typiques : les rangs des joueurs, qui doivent échanger des cartes à la manche suivante. En Occident, le principe est connu sous le nom de Président ou Arschloch.