Doppelkopf – Avec cochonnets

Joueur: 4 actifs (souvent 5 à table : le donneur ne joue pas) · Cartes: 2 × jeu français 9–A (ou 2 × jeu de Doppelkopf), 48 (variante sans les 9 : 40) · Type: Jeu de plis (partenariats cachés)

Jouer à Doppelkopf contre l’ordinateur

But du jeu

Avec son propre camp (inconnu au départ), faire plus de points que les adversaires : Re ≥121, Kontra ≥120.

Matériel et préparation

Chacun reçoit 12 cartes (avec 40 cartes : 10). Avant le jeu, on peut annoncer des réserves (solo, mariage, pauvreté – cette dernière en règle maison).

Rang et valeur des cartes

Points comme dans la forme de base. Atouts avec cochonnets (du plus fort au plus faible) : les deux as de carreau (cochonnets), 10 de cœur (Dulle), dame de trèfle, dame de pique, dame de cœur, dame de carreau, valet de trèfle, valet de pique, valet de cœur, valet de carreau, 10 de carreau, roi de carreau, 9 de carreau. Autres couleurs : A, 10, R, 9 (cœur sans le 10 : A, R, 9).

Déroulement

1) Le joueur à gauche du donneur entame ; on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

2) Obligation de fournir (l’atout est une « couleur » à part) ; qui ne peut fournir peut couper ou se défausser.

3) De deux cartes identiques, la première jouée l’emporte (exception des Dullen : selon la règle, la seconde bat la première, souvent sauf au dernier pli).

4) Annonces : « Re » ou « Kontra » jusqu’à ce que la 2e carte soit jouée (avec 12 cartes : tant qu’on a encore ≥11 cartes) ; ensuite les annonces « pas 90 », « pas 60 », « pas 30 », « schwarz », chacune une carte plus tard.

Règles spéciales et cartes spéciales

Cochonnets : si un joueur a les deux as de carreau, il les annonce dès qu’il joue le premier. Dès lors, les deux as de carreau sont les plus forts atouts et ne comptent plus comme renards. Beaucoup de tables n’autorisent les cochonnets qu’au jeu normal et au mariage, pas en solo. Mariage et solos sinon comme dans la forme de base.

Décompte et points

Points de partie (DDV) : gagné 1 ; pas 90/60/30/schwarz +1 chacun ; « contre les vieilles » (Kontra gagne) +1 ; chaque annonce Re/Kontra +2 ; chaque annonce supplémentaire +1. Points spéciaux (jeu normal uniquement) : renard capturé (as de carreau adverse) +1, Doppelkopf (pli de ≥40 points) +1, Charlot (le valet de trèfle fait le dernier pli) +1. Le soliste reçoit/paie le triple.

Fin de partie et victoire

Après un nombre de tours convenu (tournoi p. ex. 24 jeux + solos obligatoires).

Origine et histoire

Né au XIXe siècle du Schafkopf joué avec un double jeu (« Doppel-Schafkopf »), surtout répandu dans le nord de l’Allemagne. La Fédération allemande de Doppelkopf, fondée en 1982, fixe des règles de tournoi officielles ; les parties privées connaissent de très nombreuses règles maison.