Escoba – Escova / Escopa

Joueur: 2–4 (chacun pour soi ; à quatre aussi en équipes) · Cartes: Jeu espagnol, 40 · Type: Jeu de pêche (somme 15)

Jouer à Escoba contre l’ordinateur

But du jeu

Prendre des cartes pour faire 15 ; atteindre le premier 31 points.

Matériel et préparation

40 cartes espagnoles (sans 8 ni 9). Chacun reçoit 3 cartes face cachée, 4 sont posées face visible. Si les quatre cartes de la table font 15, le donneur les prend aussitôt – ce n'est pas une escoba.

Rang et valeur des cartes

De l’as au 7 selon leur valeur ; sota 8, caballo 9, rey 10.

Déroulement

1) Le joueur à droite du donneur commence ; on joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

2) On joue exactement une carte. Si elle fait exactement 15 avec une ou plusieurs cartes de la table, on les prend – exactement une combinaison par tour ; s'il y en a plusieurs, on choisit.

3) Sinon, la carte reste face visible sur la table.

4) Quand toutes les cartes en main sont jouées, chacun en reçoit 3 nouvelles (pas de nouvelles cartes sur la table).

5) À la fin, celui qui a pris en dernier reçoit les cartes restantes.

Règles spéciales et cartes spéciales

Escoba : celui qui prend d’un coup toutes les cartes de la table reçoit 1 point.

Décompte et points

1 point chacun : chaque escova (table vidée), le plus de cartes, le plus d'oros, le sete belo (7 d'oros). Les dix oros : 2 points. Une prise normale s'appelle montinho.

Fin de partie et victoire

Celui qui a au moins 31 points après une manche gagne.

Origine et histoire

L’Escoba (« balai ») est le parent espagnol de la scopa italienne et est attestée depuis le XIXe siècle. Au lieu de cartes de même valeur, on cherche ici des combinaisons qui font 15.