Femkort – Règles

Jouer à Femkort contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomFemkort (« cinq cartes »)
TypeJeu de levées sans atout – seule la dernière levée compte
Joueurs2–8, généralement 3–5
Âge conseillédès 7 ans
Duréeune donne 1–2 minutes ; une partie 10–20 minutes
Matériel52 cartes françaises, jetons ou allumettes
ButGagner la cinquième et dernière levée – elle seule compte.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Femkort est un jeu de cartes suédois rapide qui s'explique en quelques secondes. Chacun reçoit cinq cartes, et seule la dernière levée décide. Tout l'art consiste à garder sa carte la plus forte jusqu'à la fin – tout en gagnant la quatrième levée pour entamer soi-même.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mise : chacun verse la mise convenue dans la cagnotte.
  2. Donne : chacun reçoit 5 cartes.
  3. Début : le joueur à gauche du donneur entame.

Exemple de départ : tu as l'as et le 3 de pique, le 7 de cœur, le 9 de carreau et le 5 de trèfle. Tu gardes l'as de pique pour la dernière levée.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
  2. Fournir et monter si tu le peux.
  3. Celui qui ne peut pas fournir défausse n'importe quelle carte – même forte ; mais elle ne peut pas gagner la levée.
  4. La plus forte carte de la couleur demandée gagne ; le gagnant entame.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.

  1. À la quatrième levée, le joueur 1 entame le 3 de pique. Le joueur 2 joue le 8 de pique, le joueur 4 le 10 de pique, le joueur 3 n'a pas de pique.
  2. Le joueur 4 gagne la quatrième levée et entame la dernière : dame de cœur.
  3. Le joueur 1 n'a plus de cœur et défausse son as de pique – il ne compte pas.
  4. Le joueur 3 joue le roi de cœur et gagne la donne.

6. Décompte des points

RésultatConséquence
Dernière levée gagnéedonne gagnée, cagnotte
Autres levéesne comptent pas

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 5 cartes, pas d'atout, partie en 3 donnes gagnées.

VarianteCe qui changePour qui ?
En 5 donnesPartie plus longue.plus de temps
Seulement les gagnants de levéesSeuls ceux qui ont déjà gagné une levée jouent la dernière.pour varier
RedistribuerDemander de meilleures cartes.parties en famille

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à sept adversaires ordinateur (standard : quatre joueurs), en 3 ou 5 donnes gagnées.

9. Conseils pour débutants

  1. La meilleure carte à la fin : un as à la dernière levée gagne presque toujours.
  2. Prends la quatrième levée : tu entames alors la dernière.
  3. Joue petit : utilise tes petites cartes dans les premières levées.
  4. Retiens les couleurs : les défausses montrent qui n'a plus quelle couleur.
  5. Une couleur longue pour la fin : ainsi tu n'auras pas à défausser.
  6. Monter est obligatoire : prévois-le.
  7. D'abord le plaisir : le Femkort est rapide – joue simplement une autre manche.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, 2–8 joueurs.
  2. Mise dans la cagnotte.
  3. 5 cartes chacun.
  4. Pas d'atout.
  5. Le joueur à gauche du donneur entame.
  6. Fournir et monter si possible.
  7. Sinon, défausser n'importe quoi.
  8. La plus forte carte de la couleur gagne.
  9. Seule la cinquième levée compte.
  10. Le premier à gagner trois donnes remporte la partie.

11. Questions fréquentes

Les quatre premières levées comptent-elles ?

Non, seulement la cinquième.

Dois-je monter ?

Oui, si tu peux fournir et jouer plus fort.

Une carte défaussée peut-elle gagner ?

Non, seulement les cartes de la couleur demandée.

Y a-t-il un atout ?

Non.

Comment gagne-t-on la partie ?

En gagnant trois donnes.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 10 à 20 minutes.

Origine et histoire

Le Femkort (« cinq cartes ») est connu depuis le XVIIᵉ siècle : le « Fämkort » est déjà cité en 1658 dans le poème « Herkules » de Georg Stiernhielm. On le joue traditionnellement pour une petite mise. Des jeux apparentés comme le Chicago et le Toepen se décident eux aussi au dernier pli.