FreeCell – Règles

Jouer à FreeCell contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomFreeCell (aussi : Cellules libres)
TypeRéussite pour une personne, toutes les cartes visibles
Joueurs1
Âge conseilléà partir de 9 ans
Duréeune partie 5–15 minutes
Matériel52 cartes
ButPoser toutes les cartes par couleur de l'as au roi sur quatre fondations.
Difficultépresque toutes les parties ont une solution – le savoir-faire plutôt que la chance

De quoi s'agit-il ? Au FreeCell, toutes les cartes sont visibles dès le début. Quatre cellules libres servent de stockage provisoire. Qui réfléchit à l'avance peut résoudre presque toutes les donnes – c'est pourquoi le FreeCell passe pour la réussite de réflexion par excellence.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger et répartir toutes les cartes face visible en huit colonnes : quatre colonnes de 7, quatre de 6 cartes.
  2. Les cellules et les fondations restent vides.

Exemple de départ : en bas de la colonne 3 se trouve un as de cœur – il va aussitôt sur une fondation.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Dans le tableau.

  1. La dernière carte (celle de devant) d'une colonne peut être posée sur une carte d'un rang au-dessus et de l'autre couleur.
  2. Une colonne vide accueille n'importe quelle carte.

Cellules libres.

Fondations.

Déplacer des suites.

Exemple.

  1. As de cœur sur une fondation.
  2. Roi de pique dans une cellule libre, pour libérer le 2 de carreau en dessous.
  3. Le 2 de carreau sur sa fondation ? Seulement quand l'as de carreau y est – donc d'abord le 2 de carreau sur un 3 noir.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

VarianteQu'est-ce qui change ?Pour qui ?
Baker's GameOn construit dans la même couleur au lieu de rouge/noir.Joueurs confirmés
Moins de cellulesSeulement 3 ou 2 cellules libres.Experts
Eight OffHuit cellules, construction par couleur.Pour changer

Sur cardgames.zone, tu choisis facile, moyen ou difficile ; on distribue des parties que le solveur a pu résoudre. Les coups peuvent être annulés, et l'indice 💡 montre le coup suivant.

9. Conseils pour débutants

  1. Libère les as : prévois comment atteindre les as et les deux.
  2. Économise les cellules : chaque cellule occupée te rend moins mobile.
  3. Crée des colonnes vides : elles valent plus qu'une cellule.
  4. Réfléchis à l'avance : joue les coups dans ta tête avant de te lancer.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Mélanger 52 cartes.
  2. Toutes face visible en huit colonnes (4 × 7, 4 × 6).
  3. Quatre cellules libres, quatre fondations.
  4. Poser en descendant, en alternant rouge/noir.
  5. Les cellules accueillent une carte chacune.
  6. Les colonnes vides accueillent n'importe quelle carte.
  7. Fondations : de l'as au roi par couleur.
  8. Suites seulement aussi longues que la place pour les transférer.
  9. Garder les cellules aussi libres que possible.
  10. Toutes les cartes posées : gagné.

11. Questions fréquentes

Toutes les parties ont-elles une solution ?

Presque. Sur des milliers de donnes, il n'y en a que très peu sans solution.

Puis-je reprendre des cartes sur les fondations ?

Pas dans la forme de base.

Pourquoi ne puis-je pas déplacer une longue suite ?

Il manque des cellules libres ou des colonnes vides pour la transférer.

Origine et histoire

FreeCell remonte à l'ancien « Baker's Game ». En 1978, Paul Alfille a programmé sur le système PLATO la forme actuelle avec couleurs alternées. Windows (depuis 1995) l'a rendu célèbre dans le monde entier – presque toutes les donnes ont une solution.