Gin Rami – Règles

Jouer à Gin Rami contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomGin Rummy (aussi : Gin)
TypeRami à deux avec frappe (« knock »)
Joueurs2
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune donne 3–6 minutes ; une partie en 100 points 30–60 minutes
Matériel52 cartes, papier et crayon
ButRanger ses cartes en suites et en brelans, garder le moins de points isolés possible et atteindre le premier 100 points.
Difficultéfacile à moyenne

De quoi s'agit-il ? Le Gin Rummy est le rami à deux classique venu des États-Unis. Chaque joueur a dix cartes et en échange une par tour. Le but est d'organiser sa main en combinaisons. Celui à qui il ne reste que peu de cartes isolées peut « frapper » et terminer la donne. Celui qui n'en a plus aucune annonce « gin ».

2. Cartes et matériel

CarteValeur
As1
2 à 10valeur faciale
Valet, dame, roi10

3. Préparation et début

  1. Donneur : tiré au sort ; ensuite le perdant de la donne distribue.
  2. Mélanger et donner : chacun reçoit 10 cartes.
  3. Carte retournée : la carte suivante est posée face visible comme défausse ; le reste forme le talon.
  4. Première carte : le non-donneur peut prendre la carte retournée. S'il refuse, le donneur peut la prendre. Si les deux refusent, le non-donneur pioche au talon.
  5. Début : ensuite on joue à tour de rôle.

Exemple de départ : le joueur 2 donne 10 cartes à chacun et retourne le 6 de cœur. Le joueur 1 a le 7 et le 8 de cœur et prend aussitôt le 6 de cœur.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Piocher : la carte du dessus du talon ou celle de la défausse.
  2. Défausser : une carte face visible sur la défausse. Une carte que l'on vient de prendre dans la défausse ne peut pas y être remise aussitôt.

Combinaisons.

Frapper. Après avoir pioché, un joueur qui a au plus 10 points isolés peut frapper. Il défausse une carte face cachée et montre sa main.

Gin. Si après la défausse il ne te reste aucune carte isolée, annonce « gin ». L'adversaire ne peut rien poser.

Exemple avec les joueurs 1 et 2.

  1. Le joueur 1 a : 6-7-8 de cœur, trois 9 (trèfle, pique, carreau), 2-3-4 de pique et le roi de carreau. Cela fait trois combinaisons et une carte isolée : roi = 10 points.
  2. Le joueur 1 pioche le 5 de carreau. Il frappe en défaussant face cachée le roi de carreau. Il ne reste que le 5 de carreau : 5 points isolés.
  3. Le joueur 2 montre 2-3-4 de cœur et quatre dames, plus le 9 de cœur, le 7 de pique et l'as de trèfle.
  4. Le joueur 2 pose son 9 de cœur sur la suite à cœur du joueur 1 (6-7-8-9). Il lui reste le 7 de pique et l'as de trèfle : 8 points isolés.
  5. Le joueur 1 a moins de points isolés : il marque 8 − 5 = 3 points.

6. Décompte des points

RésultatPoints
Celui qui frappe a moins de points isolésla différence, pour lui
Gin (aucune carte isolée)points isolés de l'adversaire + 25
Undercut (l'adversaire a autant ou moins)différence + 25 pour l'adversaire

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : frappe avec au plus 10 points isolés, gin +25, undercut +25, partie en 100.

VarianteCe qui changePour qui ?
Oklahoma GinLa valeur de la première carte retournée fixe la limite de frappe.joueurs expérimentés
Straight GinSeul le gin termine la donne, pas de frappe.experts
Frappe à 5Limite plus stricte.donnes plus tendues
50 pointsPartie plus courte.peu de temps
HollywoodTrois parties comptées en parallèle.longues soirées

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues en 100 ou 50 points et tu frappes avec au plus 10 ou 5 points isolés ; gin et undercut valent chacun 25 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Débarrasse-toi des grosses cartes : une figure isolée coûte 10 points – défausse-la tôt.
  2. Surveille la défausse : ce que ramasse l'adversaire montre ce qu'il collectionne.
  3. Garde les cartes dangereuses : ne défausse pas une carte dont l'adversaire a manifestement besoin.
  4. Reste flexible : les cartes utiles pour une suite et un brelan (p. ex. le 7 de cœur avec 7-7 et le 8 de cœur) sont précieuses.
  5. Frappe tôt : une frappe rapide avec peu de points isolés vaut souvent mieux qu'attendre le gin.
  6. Évite l'undercut : ne frappe pas si l'adversaire a probablement moins de points isolés.
  7. Compte les cartes : retiens lesquelles ont été défaussées.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, deux joueurs, 10 cartes chacun.
  2. Une carte retournée comme défausse.
  3. Piocher : talon ou défausse.
  4. Défausser une carte.
  5. Former brelans/carrés (3–4 de même valeur) et suites (3+ dans une couleur).
  6. L'as est bas, les figures valent 10.
  7. Frapper avec au plus 10 points isolés.
  8. L'adversaire pose, puis on compare.
  9. Gin : aucune carte isolée, +25 ; undercut : +25 pour l'adversaire.
  10. Le premier à 100 points gagne.

11. Questions fréquentes

L'as est-il haut ou bas ?

Toujours bas. A-2-3 est une suite, D-R-A non. Isolé, il compte 1 point.

Quand puis-je frapper ?

Quand, après ta défausse, tes cartes isolées totalisent au plus 10 points.

Qu'est-ce qu'un undercut ?

Si, après avoir posé, l'adversaire a autant ou moins de points isolés que celui qui frappe, il marque la différence plus 25 points.

L'adversaire peut-il poser après un gin ?

Non. Après un gin, il ne peut poser aucune carte.

Et si le talon s'épuise ?

Quand il ne reste que deux cartes, la donne se termine sans points.

Combien de temps dure une partie ?

En 100 points, environ 30 à 60 minutes.

Origine et histoire

Créé en 1909 par Elwood T. Baker et son fils C. Graham Baker à New York comme variante plus rapide du Whiskey Poker/Rami. Populaire dans les années 1930–40 grâce à Hollywood et à la radio (« Hollywood Gin ») ; appartient à la famille du rami, dont l’ancêtre est le Conquian mexicain.