Go Fish (pêche) – Règles

Jouer à Go Fish (pêche) contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomGo Fish (Va à la pêche, la Pêche)
TypeJeu de collection : réunir des groupes de quatre
Joueurs2 à 6, idéal à 3–5
Âge conseillédès 5 ans
Duréeune partie 10–20 minutes
Matériel52 cartes
ButRéunir le plus de « livres » (quatre cartes de même valeur).
Difficultétrès facile

De quoi s'agit-il ? Go Fish est l'un des premiers jeux de cartes qu'apprennent les enfants. Tu demandes à un autre joueur une valeur que tu as toi-même. S'il en a, il doit te les donner. Sinon, il dit « Va à la pêche ! » – et tu pioches dans la mare. Quatre cartes de même valeur forment un livre.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger : le donneur mélange.
  2. Donne : à 2 ou 3 joueurs, chacun reçoit 7 cartes ; à 4 ou plus, 5 cartes.
  3. Mare : les cartes restantes vont faces cachées au milieu.
  4. Vérifier les livres : celui qui a déjà un carré le pose comme livre.
  5. Début : le joueur à gauche du donneur commence.

Exemple de départ : le joueur 2 donne 5 cartes aux joueurs 1, 3 et 4. Le joueur 3 est à sa gauche et demande en premier.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Demande à un joueur précis une valeur, p. ex. « Joueur 4, as-tu des 7 ? ». Tu dois toi-même avoir au moins une carte de cette valeur.
  2. Il en a : il doit te donner toutes les cartes de cette valeur. Tu peux redemander (au même joueur ou à un autre).
  3. Il n'en a pas : il dit « Va à la pêche ! ». Tu pioches une carte dans la mare.
  4. Pêche heureuse : si tu pioches exactement la valeur demandée, montre-la et redemande. Sinon, c'est au tour du joueur qui a dit « Va à la pêche » (ou de ton voisin de gauche – selon l'accord).
  5. Livre : dès que tu as un carré, pose-le face visible devant toi.

Exemple avec les joueurs 1 à 4.

  1. Le joueur 1 a deux 7. Il demande au joueur 4 : « As-tu des 7 ? ». Le joueur 4 lui donne un 7. Il en a maintenant trois.
  2. Le joueur 1 peut redemander : « Joueur 3, as-tu des 7 ? ». Le joueur 3 dit : « Va à la pêche ! »
  3. Le joueur 1 pioche dans la mare – un 7 ! Pêche heureuse : il le montre et a maintenant quatre 7 : un livre.
  4. Le joueur 1 redemande : « Joueur 2, as-tu des rois ? » – « Va à la pêche ! » Il pioche un 3. C'est maintenant au tour du joueur 2.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : livres de quatre cartes, pêche heureuse autorisée.

VarianteCe qui changePour qui ?
PairesDeux cartes d'une valeur forment déjà une paire.petits enfants
Sans pêche heureuseAprès la pioche, c'est toujours au suivant.tours plus courts
Jeu des famillesAvec des cartes de familles à thème au lieu de valeurs.jeux en famille
Nommer la couleurIl faut demander valeur et couleur.enfants plus grands

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues de 2 à 5 joueurs ; tu choisis si piocher la valeur demandée te donne un tour de plus.

9. Conseils pour débutants

  1. Écoute bien : celui qui demande une valeur l'a en main – retiens-le.
  2. Retourne la question : si le joueur 3 a demandé des dames, demande-lui des dames plus tard.
  3. Privilégie les valeurs fournies : demande les valeurs dont tu as déjà deux ou trois cartes.
  4. N'en dis pas trop : demander souvent la même valeur révèle ce que tu collectionnes.
  5. Choisis le bon joueur : demande à celui qui a reçu en dernier des cartes de cette valeur.
  6. Surveille la mare : moins il y a de cartes, plus ta mémoire compte.
  7. Reste calme : « Va à la pêche » fait partie du jeu – la prochaine fois, ça marchera.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Mélanger 52 cartes.
  2. 7 cartes (2–3 joueurs) ou 5 cartes (4 joueurs ou plus) chacun.
  3. Le reste forme la mare au milieu.
  4. Le joueur à gauche du donneur commence.
  5. Demander à un joueur une valeur que tu as.
  6. Il en a : il donne tout, tu redemandes.
  7. Il n'en a pas : « Va à la pêche ! » – tu pioches.
  8. Pioché la valeur demandée : redemander.
  9. Un carré = un livre, posé face visible.
  10. Tous les livres faits : le plus de livres gagne.

11. Questions fréquentes

Dois-je donner toutes les cartes de la valeur ?

Oui. Le joueur interrogé doit donner toutes les cartes de cette valeur.

Puis-je demander une valeur que je n'ai pas ?

Non. Il te faut au moins une carte de cette valeur.

Et si je n'ai plus de cartes ?

Pioche une carte dans la mare. Si elle est vide, tu as fini.

Qu'est-ce qu'un livre ?

Quatre cartes de même valeur, p. ex. quatre rois.

À partir de quel âge peut-on jouer à Go Fish ?

À partir de cinq ans environ.

Combien de temps dure une partie ?

Dix à vingt minutes.

Origine et histoire

Go Fish est un jeu d’enfants traditionnel du monde anglophone, apparenté au jeu plus ancien Authors. En Allemagne, le principe est connu sous le nom de « Quartett » avec des cartes à thème.