Guandan – Règles
Jouer à Guandan contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Guandan (掼蛋, « lancer des œufs ») |
| Type | Jeu de défausse en équipes avec niveaux et bombes |
| Joueurs | 4, deux équipes, partenaires face à face |
| Âge conseillé | dès 10 ans |
| Durée | une manche 8–12 minutes ; une partie 1–2 heures |
| Matériel | 2 jeux français avec 4 jokers (108 cartes) |
| But | Se débarrasser de ses cartes en premier en équipe et ainsi monter les niveaux du 2 à l'as. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Guandan vient de la province du Jiangsu et compte aujourd'hui parmi les jeux de cartes les plus populaires de Chine. Chacun essaie de se défausser de ses 27 cartes en combinaisons. Mieux les deux partenaires finissent, plus l'équipe monte de niveaux. Les bombes de quatre cartes égales ou plus battent presque tout.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 2 × 52 cartes plus 4 jokers = 108 cartes ; chacun en reçoit 27.
- Ordre (faible → fort) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A, carte de niveau, petit joker, grand joker.
- Carte de niveau : les cartes du niveau en cours (p. ex. tous les 7 au niveau 7) sont au-dessus de l'as.
- Carte de niveau joker (variante) : la carte de niveau à cœur est un joker et remplace n'importe quelle carte.
- Pas de points : seul compte l'ordre dans lequel les joueurs finissent.
3. Préparation et début
- Niveaux : les deux équipes commencent au niveau 2.
- Donne : chacun reçoit 27 cartes.
- Tribut (dès la 2e manche) : le dernier donne au premier sa carte la plus forte ; le premier lui rend une carte de 10 ou moins.
- Début : à la première manche, n'importe qui commence ; ensuite, le dernier de la manche précédente.
Exemple de départ : niveau 2. Tes 2 sont donc au-dessus de l'as. Tu as quatre 9 – une bombe.
4. But et victoire
- Une manche : le premier sans cartes finit premier. L'ordre d'arrivée décide.
- Monter : l'équipe du premier monte (voir le décompte).
- Partie : l'équipe qui gagne au niveau as (sans que son partenaire finisse dernier) gagne la partie.
5. Déroulement détaillé
Combinaisons.
| Combinaison | Exemple |
|---|---|
| Carte seule | 9 |
| Paire | 9-9 |
| Brelan | 9-9-9 |
| Full | 9-9-9 + 4-4 |
| Suite (exactement 5) | 5-6-7-8-9 |
| Tube (3 paires consécutives) | 5-5-6-6-7-7 |
| Plaque (2 brelans consécutifs) | 5-5-5-6-6-6 |
Bombes (battent tout sauf les bombes plus fortes).
- 4 à 8 cartes égales (plus de cartes = plus fort).
- Quinte flush (5 cartes consécutives d'une couleur) – entre la bombe de 5 et celle de 6 cartes.
- Quatre jokers – la plus forte bombe.
Un tour.
- Celui qui commence joue n'importe quelle combinaison.
- Les autres, à tour de rôle, jouent la même combinaison en plus fort – ou une bombe – ou passent.
- Si tous les autres passent, le dernier à avoir joué recommence.
- Quand un joueur n'a plus de cartes, son partenaire reprend la main.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Niveau 2. Les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.
- Le joueur 1 joue la suite 5-6-7-8-9.
- Le joueur 2 joue 6-7-8-9-10. Le joueur 4 passe. Le joueur 3 passe.
- Le joueur 1 joue quatre 9 – une bombe. Tout le monde passe.
- Le joueur 1 recommence avec une paire de 3.
6. Décompte des points
| Places de l'équipe | Montée |
|---|---|
| 1er et 2e | +3 niveaux |
| 1er et 3e | +2 niveaux |
| 1er et 4e | +1 niveau |
- On joue toujours au niveau de l'équipe qui a gagné la dernière manche.
- Noter : le niveau de chaque équipe.
7. Règles spéciales et situations
- Partenaire sorti : le partenaire continue seul et reprend la main.
- Éviter le tribut : si le dernier a les deux grands jokers, il n'y a pas d'échange.
- Niveau as : l'équipe doit gagner sans que son partenaire finisse dernier.
- Erreurs courantes : gaspiller les bombes tôt ; surjouer son partenaire ; casser des suites.
8. Variantes
Standard de cette description : 108 cartes, 27 par joueur, niveaux 2 à as, montée 3/2/1.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Carte de niveau joker | La carte de niveau à cœur remplace n'importe quelle carte. | joueurs avancés |
| À partir du niveau 7 ou 10 | Partie plus courte. | peu de temps |
| Sans tribut | Pas d'échange de cartes. | débutants |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire ; la partie commence au niveau 2, 7 ou 10.
9. Conseils pour débutants
- Planifie ta main : regroupe tôt tes 27 cartes en combinaisons.
- Garde les bombes : elles te sauvent à la fin.
- Soutiens ton partenaire : ne le bats pas quand il a la main.
- Débarrasse-toi des cartes seules : elles sont dures à placer à la fin.
- Compte les cartes de niveau : elles sont au-dessus de l'as.
- Finissez ensemble : 1er et 2e rapportent trois niveaux.
- Compte : combien de jokers et de bombes sont sortis ?
10. Résumé en 10 étapes
- 108 cartes, deux équipes, 27 cartes chacun.
- Les niveaux commencent à 2.
- La carte de niveau est au-dessus de l'as, les jokers au-dessus d'elle.
- Jouer une combinaison ou la battre plus haut.
- Seule, paire, brelan, full, suite, tube, plaque.
- Les bombes (4+ égales, quinte flush, 4 jokers) battent tout.
- Si tous passent, le dernier joueur recommence.
- L'ordre d'arrivée compte.
- 1er+2e : +3, 1er+3e : +2, 1er+4e : +1.
- Gagner au niveau as fait gagner la partie.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un tube ?
Trois paires consécutives, p. ex. 5-5-6-6-7-7.
Qu'est-ce qu'une plaque ?
Deux brelans consécutifs, p. ex. 5-5-5-6-6-6.
Qu'est-ce qui bat une bombe ?
Seulement une bombe plus forte.
Où se place la carte de niveau ?
Au-dessus de l'as, en dessous des jokers.
De combien de niveaux monte-t-on ?
De un à trois, selon la place de ton partenaire.
Combien de temps dure une partie ?
Du niveau 2 à l'as, une à deux heures.
Origine et histoire
Apparu dans les années 1960/70 à Huai'an (Jiangsu) à partir de jeux d’ascension locaux. En plein essor depuis 2020 environ comme jeu social dans les entreprises et les administrations ; il existe des tournois officiels.