Le Croissant – Règles
Jouer à Le Croissant contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Le Croissant (aussi : Crescent) |
| Type | Réussite pour une personne, deux jeux |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | à partir de 10 ans |
| Durée | une partie 10–20 minutes |
| Matériel | 104 cartes (deux jeux) |
| But | Poser toutes les cartes sur huit fondations – quatre montent depuis l'as, quatre descendent depuis le roi. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? 16 cases forment un arc autour de huit fondations. Pour chaque couleur, on construit une pile en montant depuis l'as et une en descendant depuis le roi. Trois fois, on peut « faire tourner » les cases pour faire remonter des cartes cachées.
2. Cartes et matériel
- Jeu : deux jeux français de 52 cartes.
- Ordre : A, 2 … 10, V, D, R ; dans les cases, le roi et l'as sont reliés.
3. Préparation et début
- Sortir de chaque jeu un as et un roi de chaque couleur et les poser comme cartes de base.
- Mélanger les 96 cartes restantes et les répartir face visible en 16 cases de 6.
4. But et victoire
- Gagné : toutes les cases sont vides.
- Perdu : après la troisième redisposition, plus rien ne va.
5. Déroulement détaillé
- Seule la carte du dessus d'une case est jouable.
- Piles des as : en montant dans la même couleur ; piles des rois : en descendant dans la même couleur.
- Dans les cases : une carte peut aller sur une carte de la même couleur d'un rang au-dessus ou en dessous (R et A reliés).
- Les cases vides ne sont pas réoccupées.
- Redisposer : quand on est bloqué, on fait remonter dans chaque case la carte du dessous – trois fois au plus.
- Quand la pile de l'as et celle du roi d'une couleur se rejoignent, on peut faire passer des cartes de l'une à l'autre.
Exemple. En haut d'une case se trouve le 2 de cœur – il va sur l'as de cœur. Dessous se trouve la dame de pique : elle va sur la pile du roi de pique.
6. Décompte des points
- Gagné ou non.
7. Règles spéciales et situations
- On ne déplace qu'une seule carte, jamais une pile.
- Cartes en double : chaque carte existe deux fois – réfléchis à la pile qui convient à chacune.
8. Variantes
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Quatre redispositions | Une redisposition de plus. | Débutants |
| Crescent Four | Un seul jeu, moins de cases. | Partie courte |
Sur cardgames.zone, tu redisposes avec le bouton « Redisposer » ; le compteur indique combien de fois c'est encore possible.
9. Conseils pour débutants
- Vider des cases : les cases courtes se libèrent vite – cela donne de la clarté.
- Redisposer tard : seulement quand tu es vraiment bloqué.
- Garer dans les cases : pose des cartes les unes sur les autres pour libérer celles du dessous.
10. Résumé en 10 étapes
- Poser un as et un roi de chaque couleur.
- 96 cartes en 16 cases de 6.
- Seule la carte du dessus est jouable.
- Piles des as en montant, piles des rois en descendant.
- Toujours dans la même couleur.
- Dans les cases, en montant ou en descendant.
- Les cases vides restent vides.
- Bloqué : la carte du dessous de chaque case remonte.
- Trois redispositions au plus.
- Toutes les cases vides : gagné.
11. Questions fréquentes
Puis-je remplir une case vide ?
Non, les cases vides restent vides.
À quoi sert la redisposition ?
Chaque case montre ensuite une nouvelle carte – souvent justement celle qui manquait.
Origine et histoire
Le Croissant est une vieille réussite anglaise à deux jeux. Son nom vient de la disposition : 16 cases forment un arc autour des fondations.