Le Croissant – Règles

Jouer à Le Croissant contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomLe Croissant (aussi : Crescent)
TypeRéussite pour une personne, deux jeux
Joueurs1
Âge conseilléà partir de 10 ans
Duréeune partie 10–20 minutes
Matériel104 cartes (deux jeux)
ButPoser toutes les cartes sur huit fondations – quatre montent depuis l'as, quatre descendent depuis le roi.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? 16 cases forment un arc autour de huit fondations. Pour chaque couleur, on construit une pile en montant depuis l'as et une en descendant depuis le roi. Trois fois, on peut « faire tourner » les cases pour faire remonter des cartes cachées.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Sortir de chaque jeu un as et un roi de chaque couleur et les poser comme cartes de base.
  2. Mélanger les 96 cartes restantes et les répartir face visible en 16 cases de 6.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

  1. Seule la carte du dessus d'une case est jouable.
  2. Piles des as : en montant dans la même couleur ; piles des rois : en descendant dans la même couleur.
  3. Dans les cases : une carte peut aller sur une carte de la même couleur d'un rang au-dessus ou en dessous (R et A reliés).
  4. Les cases vides ne sont pas réoccupées.
  5. Redisposer : quand on est bloqué, on fait remonter dans chaque case la carte du dessous – trois fois au plus.
  6. Quand la pile de l'as et celle du roi d'une couleur se rejoignent, on peut faire passer des cartes de l'une à l'autre.

Exemple. En haut d'une case se trouve le 2 de cœur – il va sur l'as de cœur. Dessous se trouve la dame de pique : elle va sur la pile du roi de pique.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

VarianteQu'est-ce qui change ?Pour qui ?
Quatre redispositionsUne redisposition de plus.Débutants
Crescent FourUn seul jeu, moins de cases.Partie courte

Sur cardgames.zone, tu redisposes avec le bouton « Redisposer » ; le compteur indique combien de fois c'est encore possible.

9. Conseils pour débutants

  1. Vider des cases : les cases courtes se libèrent vite – cela donne de la clarté.
  2. Redisposer tard : seulement quand tu es vraiment bloqué.
  3. Garer dans les cases : pose des cartes les unes sur les autres pour libérer celles du dessous.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Poser un as et un roi de chaque couleur.
  2. 96 cartes en 16 cases de 6.
  3. Seule la carte du dessus est jouable.
  4. Piles des as en montant, piles des rois en descendant.
  5. Toujours dans la même couleur.
  6. Dans les cases, en montant ou en descendant.
  7. Les cases vides restent vides.
  8. Bloqué : la carte du dessous de chaque case remonte.
  9. Trois redispositions au plus.
  10. Toutes les cases vides : gagné.

11. Questions fréquentes

Puis-je remplir une case vide ?

Non, les cases vides restent vides.

À quoi sert la redisposition ?

Chaque case montre ensuite une nouvelle carte – souvent justement celle qui manquait.

Origine et histoire

Le Croissant est une vieille réussite anglaise à deux jeux. Son nom vient de la disposition : 16 cases forment un arc autour des fondations.